총 20,883개의 특집기사가 있습니다.
-
2010.07.19 19:43 -
2010.07.19 17:45 -
2010.07.19 17:19 -
2010.07.19 15:54 -
2010.07.19 15:52 -
2010.07.19 15:31 -
프로토스와 저그간 전투에서 프로토스의 강력한 압박플레이는 베타 시작 이후 계속 발전을 거듭하여 이제는 정석적인 전략으로 정착이 되었습니다. 이러한 압박 플레이에 대한 저그의 대처방법과 그 이후의 운영방법에 대해 알아보도록 하겠습니다2010.07.16 19:10 -
`스타크래프트2`는 유닛간의 상성 관계가 전작보다 더욱 뚜렷해졌습니다. 그래서 상대 유닛에 맞춰 상성 유닛을 얼마나 적절한 타이밍에 생산해주느냐가 승부에 결정적인 변수로 작용하게 되었습니다. 다시 한 번 말하지만 정찰을 통해 상대 체제와 병력 규모 등을 파악하는 것이 가장 중요합니다2010.07.16 18:39 -
그러므로 프로토스는 저그의 체제를 정확하게 파악하고, 각 유닛의 상성 관계를 이해하는 것이 중요합니다. 정찰을 통해 저그의 체제를 파악했다면, 저그 체제에 대응할 수 있는 상성 유닛을 생산해줘야 수월하게 운영해 나갈 수 있습니다2010.07.16 16:49 -
2010.07.16 09:30 -
2010.07.15 17:38 -
2010.07.15 17:21 -
2010.07.15 17:11 -
2010.07.15 17:11 -
2010.07.15 16:51
- 지스타 불참사 관계자들이 밝힌 '지스타 패싱' 이유
- "약속 위반" 엔씨, 아이온2 P2W 상품 논란 일자 철회
- 타르코프 스팀판 환불하니, 기존 계정까지 차단 당했다?
- 몬길 PD와 사업부장, 프란시스와 린 코스프레 약속
- 콘코드 팬 복원 프로젝트, SIE에 의해 중지
- 게임 과금에 '배송 실패'가 웬 말? 아이온2의 미숙한 오픈
- 국산 서브컬처의 희망, 육성 RPG '스타세이비어'
- 엔씨 신더시티, 멋진 겉모습 뒤 부실한 슈팅게임 기본기
- 뜬금없이 지브리풍 아트가? 블랙 옵스 7 AI 이미지 논란
- “껍데기만 휘두르는 느낌” 아이온2 전투 완성도 지적 확산
게임일정
2025년
11월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|














