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대격변 CBT 빌드 12694 패치, 직업 변경사항

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아쉽게도 현재 국내에서는 대격변 CBT를 체험할 순 없지만, 해외에서는 빌드 12694 패치를 한창 테스팅하는 중 입니다. 그리고 북미 공식 홈페이지를 통해 빌드 12694의 직업 변경사항이 공개되었습니다. 이번 패치를 통해 각 직업이 어떻게 변화되었는지 살펴보시기 바랍니다.

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   전사

 

    분노

Bloodsurge no longer procs from Heroic Strike.
피의 쇄도는 더이상 영격의 영향을 받지 않습니다.

Booming Voice now reduces the cooldown on your Battle Shout and Commanding Shout by 15/30 sec.
우렁찬 음성은 이제 전투의 외침과 지휘의 외침의 재사용 대기시간을 15/30초 줄여줍니다.

Rampage additional effect - In addition, improves your critical strike chance by an additional 2%.
광란의 추가적 효과 - 덧붙여서 당신의 치명타 확률을 2%만큼 증가시켜줍니다.

Enrage now lasts 4 sec. Down from 12 sec.
격노는 이제 4초간 지속됩니다.. (이전은 12초)

Rude Interruption now lasts 15/30 sec. Down from 30 sec/1 min.
무례한 훼방은 이제 15/30초만큼 지속됩니다. (이전에는 30초/1분)

 

    보호

Impending Victory is now a Tier 4 talent. Down from Tier 5.
임박한 승리는 이제 특성의 4번째 줄입니다. (이전엔 5번째 )

Warbringer is now a Tier 3 talent. Down from Tier 5.
돌격대장은 이제 특성의 3번째 줄입니다. (이전엔 5번째)

Bastion of Defense is now a Tier 3 talent. Down from Tier 4.
방어의 보루는 이제 특성의 3번째 줄입니다. (이전엔 4번째)

Damage Shield is gone.
피해 보호막은 사라졌습니다.

Thunderstruck is now a Tier 5 talent. Up from Tier 3. Revamped - Improves the damage of your Cleave and Thunder Clap by 3/6%. In addition, your Thunder Clap improves the damage of your next Shockwave by 5/10%. Stacks up to 3 times.`
벼락치기(가칭)는 이제 특성의 5번째 줄입니다 (이전엔 3번째) 개정됨 - 당신의 회전베기와 천둥벼락의 대미지를 3/6% 증가시키고, 추가로 천둥벼락은 당신의 다음 충격파의 대미지를 5/10%만큼 증가시킵니다. 3번에 걸쳐 적용됩니다.

Gag Order is now a Tier 4 talent. Up from Tier 3.
입막음은 이제 특성의 4번째 줄입니다. (이전엔 3번째)

Shield Specialization now allows you to generate 20/40/60 extra rage when you Spell Reflect a magic attack.
방패 전문화는 이제 당신이 마법 공격을 반사했을때 20/40/60의 추가 분노를 생성합니다.

Heavy Repercussions *New* - While your Shield Block is active, your Shield Slams hit for an additional 50/100% damage. t. Down from 3 Ranks.
무거운 반격(가칭) (신규) - 당신의 방패 막기가 활성화 되었을때, 당신의 방패 밀어치기의 대미지가 50/100%만큼 추가적으로 증가합니다.

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   죽음의 기사

 

    부정

Dirge now affects Festering Strike instead of Death Strike.
진혼곡이 죽음의 일격 대신에 곪아가는 일격에 영향을 받습니다.

Corrupting Strikes now also affects Festering Strike.
부패의 일격이 곪아가는 일격에 영향을 줍니다.

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   성기사

 

    신성

Consecration now lasts 10 sec (down from 15 sec) and has a 30 sec cooldown.
신성화는 기존 15초에서 10초간 지속으로 변경되었으며 30초의 재사용 대기시간을 가집니다.

 

    보호

Devotion Aura is now trained at level 5. Down from level 6.
기원의 오라는 기존 6레벨에서 5레벨로 습득레벨이 변경되었습니다.

Shield of the Templar now reduces the cooldown of Avenger`s Shield by 2/4/6 sec. (Down from 3/7/10 sec)
기사단의 방패가 줄여주는 응징의 방패 재사용 대기시간이 3/7/10초에서 2/4/6초로 변경되었습니다.

Holy Shield is now a Tier 4 talent, down from Tier 5. No longer deals damage for every attack blocked.
신성한 방패는 5번째 줄 특성에서 4번째 줄 특성으로 변경되었으며, 더 이상 공격을 방어할 때마다 피해를 주지 않습니다.

Hammer of the Righteous now deals 398% weapon damage (up from 300%). Still jumps to 2 additional nearby targets, each jump reduces the damage by 50%.
정의의 망치의 데미지가 기존 무기 피해량의 300%에서 398%로 변경되었습니다. 여전히 주위 2대상에 피해를 주며 이는 최종 피해량의 50%입니다.

Shield of the Righteous is back - Slam the target with your shield, causing 3198 plus 100% of your attack power per stack of Holy Power as Holy damage and refreshing the duration of your Holy Shield.
정의의 방패가 돌아왔습니다. 방패로 대상을 가격하는 것입니다. 3189의 기본 데미지에 전투력만큼의 추가 피해를 더해서 주고, Holy Power의 중첩 개수만큼 신성 데미지 주며, 신성한 방패의 지속시간을 초기화 시켜 줍니다.

 

    징벌

Swift Retribution is gone.
신속한 응보가 삭제되었습니다.

The Art of War is now a Tier 3 talent, down from Tier 4. Now increases the damage by 20/40/60% and critical strike damage by 30/60/100% of your Exorcism. Now has a 5/10/15% chance to proc from melee attacks.
전쟁의 기술이 4번째 줄 특성에서 3번째 줄 특성으로 변경되었습니다. 이 특성은 퇴마술의 기본 데미지를 20/40/60%, 치명타 데미지를 30/60/100% 향상시켜 주며 근접 공격 시 5/10/15%의 확률로 발동됩니다.  

Communion additional effect - Your auras increase your party and raid`s damage dealt by 3% and your damage by an additional 2%.
성찬에 새로운 효과가 추가되었습니다. 당신의 오라는 파티와 레이드원의 데미지를 3% 증가시켜 주고 당신의 데미지도 2%추가시켜 줍니다.

Sanctity of Battle is gone.
거룩한 전투가 삭제되었습니다.

Rule of Law is now a 2 rank talents. Down from 3.
법전이 3포인트 특성에서 2포인트 특성으로 변경되었습니다.

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   주술사

 

    정기

Hex now lasts 1 min. Up from 30 sec.
주술이 이제 1분 동안 지속됩니다.(지속시간이 30초 증가합니다.)

Searing Totem now prefer to target enemies that are afflicted by your Flame Shock or Stormstrike effects.
불타는 토템이 화염충격이나 폭풍의 일격이 걸린 적대적 대상을 우선적으로 공격합니다.

Reverberation is now a Tier 2 talent. Down from Tier 3.
산울림이 3단계 특성에서 2단계 특성으로 변경됩니다.

Improved Fire Nova is now a Tier 3 talent. Up from Tier 2.
불꽃 회오리 연마가 2단계 특성에서 3단계 특성으로 변경됩니다.

Elemental Warding now reduces magical damage instead of all damage.
정기의 수호가 모든 데미지를 줄여주는 대신 마법 데미지만 줄여주는 것으로 변경됩니다.

Ancestral Knowledge is now named Acuity and Increases your critical strike chance with all spells and attacks by 1/2/3%.
선인의 지혜가 예리함으로 이름이 변경되며, 모든 주문과 공격의 치명타 및 주문 극대화 적중도가 1/2/3% 증가합니다.

Convection now Reduces the mana cost of your damaging offensive spells.
기의 흐름이 공격적인 주문의 마나 소비량을 줄입니다.

 

    고양

Heroism`s "Exhausted" debuff now also affects Time Warp (Mage)
영웅심의 소진 디버프가 시간 왜곡 스킬(마법사)에 영향을 줍니다.

Static Shock now procs from Primal Strike, Stormstrike, or Lava Lash (Old - All melee attacks and abilities). Chance to proc increased from 2/4/6% to 15/30/45%.
전하 충격의 발동 조건이 원시 일격, 폭풍의 일격, 용암채찍으로 변경됩니다.(이전 - 모든 밀리 공격과 기술로 발동). 또 번개 보호막을 소비하지 않고 동등한 데미지를 주던 확률이 2/4/6%에서 15/30/45%로 변경됩니다.

Totemic Reach *New* - Increases the radius of your totems` effects by 15/30%.
토템의 도달(신규) - 토템의 적용 범위를 15/30% 만큼 증가시킵니다.

 

    복원

Totemic Focus is now a 2 Ranks talent, down from 3 Ranks. Now also increases the duration of your totems by 20/40%.
토템 집중이 3단계 특성에서 2단계 특성으로 변경됩니다. 또 토템의 지속시간을 20/40%만큼 증가시킵니다.

Cleansing Waters *New* - When your Cleanse Spirit successfully removes a harmful effect, you also heal the target for [ 1093 to 1164 ]/[ 2187 to 2330 ].
물 정화(신규) - 영혼 정화를 성공적으로 사용하면 해로운 효과를 제거하고, 또 대상을 1093/1164 ~ 2187/2330 만큼 치유합니다.

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   사냥꾼

 

    야수

Ferocious Inspiration is now a 1 Rank talent, down from 3 Ranks.
야성의 감응은 이제 특성의 1번째 줄입니다. (이전엔 3번째 줄)

Improved Kill Command now Reduces the cooldown of your Kill Command by 3/6 sec instead of reducing its focus cost.
화력 집중은 이제 집중 대신, 살상명령의 재사용 대기시간을 3/6초간 줄여줍니다.

 

    사격

Arcane Shot now causes [ 17% of Ranged AP + 603 ] damage. Down from [ 33% of RAP + 603 ]
신비한 화살은 이제 공격력의 [17% + 603 ] 의 대미지를 줍니다. (이전엔 33% of RAP + 603)

Termination no longer requires Aspect of the Hawk to grant additional focus.
마무리는 더이상 집중을 올리는데에 매의 상을 요구하지 않습니다.

 

    생존

Misdirection no longer has a focus cost.
눈속임은 이제 집중을 소모하지 않습니다.

Resourcefulness is now a Tier 3 talent. Down from Tier 4.
뛰어난 계략은 이제 특성의 3번째 줄입니다 (이전엔 4번째)

T.N.T. is now a 2 Ranks talent. Down from 3 Ranks.
T.N.T는 이제 특성의 2번째 줄입니다. (이전엔 3번째)

Point of No Escape is now a Tier 4 talent. Up from Tier 3.
피할곳은 없다(가칭)는 이제 특성의 4번째 줄입니다. (이전엔 3번째)

Lock and Load is now a 2 Ranks talent. Down from 3 Ranks.
장전 완료는 이제 특성의 2번째 줄입니다. (이전엔 3번째)

Survival Tactics is now a Tier 2 talent. Down from Tier 3.
생존술은 이제 특성의 2번째 줄입니다. (이전엔 3번째)

Hunter vs. Wild now is a Tier 1 talent. Down from Tier 2. Now increases your total Stamina by 3/7/10%.
사냥꾼과 야성은 이제 특성의 1번째 줄입니다. (이전엔 2번째). 이제 당신의 전체 체력을 3/7/10%만큰 증가 시킵니다.

Entrapment now is a 2 Ranks talent. Down from 3 Ranks.
죽음의 함정은 이제 특성의 2번째 줄입니다. (이전엔 3번째)

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   도적

 

    암살

Cheap Shot now costs 40 Energy. Down from 60 Energy.
비열한 습격 - 기력 소모가 40으로 변경됩니다. 기존 기력 소모 60.

Murderous Intent now is a 2 Ranks talent. Down from 3 Ranks.
살의 - 이제 2단계 특성으로 변경됩니다. 기존 3단계.

Seal Fate is now a 2 Ranks talent. Down from 3 Ranks.
운명의 낙인 - 이제 2단계 특성으로 변경됩니다. 기존 3단계.

Vile Poisons no longer affects Envenom.
치명적인 독 - 더 이상 독살에 영향을 미치지 않습니다.

Improved Expose Armor is now a Tier 5 Talent. Up from Tier 3.
약점 노출 연마 - 5번째 줄 특성으로 이동합니다. 기존 3번째 줄.

Improved Eviscerate is now named Coup de Grace and affects Envenom.
절개 연마 - 이제 명칭이 최후의 일격으로 변경되며, 독살에 영향을 미칩니다.

Lethality now increases the critical strike damage bonus of your Sinister Strike, Backstab, Mutilate and Hemorrhage abilities by 10/20/30%. (Old - All combo point generating abilities)
치명상 - 이제 사악한 일격, 기습, 절단, 과다 출혈 기술의 치명타 보너스 피해가 10/20/30%만큼 증가합니다. (기존 연계 점수가 주어지는 모든 기술)

 

    전투

Gouge is now trained at level 16. Up from level 14.
후려치기 - 이제 16레벨에 배울 수 있습니다. 기존 14레벨.

Blade Twisting now reduces movement speed by 70%.
칼날 비틀기 - 이제 이동 속도가 70%만큼 감소시킵니다.

Improved Kick now has a 100% chance to silence the target for 1.5/3 sec.
발차기 연마 - 이제 100%의 확률로 대상을 1.5/3초 동안 침묵하도록 만듭니다.

 

    잠행

Dirty Tricks now is a Tier 2 talent. Down from Tier 3.
비열한 속임수 - 이제 2번째 줄 특성으로 이동합니다. 기존 3번째 줄.

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   드루이드

 

    조화

Shred now costs 40 Energy. Down from 50 Energy.
찢어발기기는 이제 40의 기력을 소모합니다. (기존 50소모)

Swipe (Bear) now costs 15 Rage. Down from 20 Rage. Now has a 6 sec cooldown.
휘둘러치기(곰) 이제 15의 분노를 소모합니다.(기존엔 20분노) 그리고 6초의 재사용 대기시간을 가집니다.

Swipe (Cat) now costs 45 Energy. Down from 50 Energy. (Yes, the cooldown is only on the bear version)
휘둘러치기(표범) 이제 45의 기력을 소모합니다. (넵, 재사용 대기시간은 곰 변신의 휘둘러치기만 있는겁니다.)

Maul now costs 30 Rage. Down from 35 Rage.
후려치기는 이제 30의 분노를 소모합니다.(기존35)

Mangle (Cat) now costs 35 Energy. Down from 45 Energy.
짓이기기(표범)는 이제 35의 기력을 소모합니다. (기존 45)

Mangle (Bear) now costs 15 Rage. Down from 20 Rage.
짓이기기(곰)은 이제 15의 분노를 소모합니다. (기존 20)

Claw now costs 40 Energy. Down from 45 Energy.
할퀴기는 이제 40의 기력을 소모합니다. (기존 45)

Rake now costs 35 Energy. Down from 40 Energy.
갈퀴 발톱은 이제 35의 기력을 소모합니다. (기존 40)

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   마법사

 

    비전

Time Warp no longer increases the Mage`s movement speed.
시간 왜곡은 더 이상 마법사의 이동 속도를 증가시키지 않습니다.

Arcane Barrage now has a 5 sec cooldown, down from 6 sec.
비전 탄막은 이제 5초의 재시전 대기시간을 가집니다. (기존 6초)

 

    화염

Critical Mass - Your Pyroblast and Scorch spells have a 33/66/100% chance to cause your target to be vulnerable to spell damage, increasing spell critical strike chance against that target by 5% and lasts 30 sec.
치명적인 덩어리 - 불덩이 작렬과 불태우기 주문이 33/66/100% 확률로 대상이 주문 피해에 취약하게 만듭니다. 대상에게 주문 극대화로 적중시킬 확률이 다시 5%로 증가했습니다. 30초간 지속됩니다.

Improved Flamestrike now increases the effect radius of Flamestrike by 1/2 yards instead of increasing its damage.
불기둥 연마 특성은 이제 불기둥 주문의 반경을 1/2 야드 늘리고 피해를 증가 시킵니다.

Hot Streak now procs when you score 2 non-periodic critical strikes in a row with your Fireball, Frostfire Bolt, Scorch, Fire Blast or Pyroblast spells.
몰아치는 열기는 이제 지속적인 주문피해를 제외한 화염구, 얼음불꽃화살, 얼음 화살, 불태우기, 화염 작렬, 불덩이 작렬에 의한 2번의 주문극대화 시 발동됩니다.

Fire Power is now a Tier 2 talent. Down from Tier 3. Increases the damage of your Fire spells by 1/2/3% and gives your Flame Orb a 33/66/100% chance to explode at the end of its duration.
화염 마법 강화 특성은 이제 2단계 특성이 되었습니다. (기존 3단계) 화염 마법의 주문피해를 1/2/3%만큼 늘리고 플레임오브이 지속시간이 끝났을 때 33/66/100% 확률로 폭발시킵니다.

Firestarter *New* - Your Molten Armor allows you to cast the Scorch spell while moving instead of reducing the chance you are critically hit.
Firestarter (방화범) (신규) - 타오르는 갑옷을 활성화 시 치명타를 맞을 확률을 줄여주는 대신 불태우기 주문을 이동하면서 시전할 수 있습니다.

Cauterize - You have a 50/100% chance that an attack which would otherwise kill you will instead bring you to 40% of your maximum health. However, you will burn for 12% of your maximum health every 1 sec for the next 4 sec. This effect cannot occur more than once per minute.
Cauterize (소각 ※기존 소각 특성과는 다른 특성으로 추측됨) - 마법사가 죽음에 이를 정도의 피해를 입을 경우 최대 생명력의 40%만큼을 회복하고 이후 4초동안 1초 간격으로 최대 생명력의 12%만큼을 잃습니다. 이 효과는 1분에 한 번만 발동 됩니다.

 

    냉기

Curtain of Frost now lasts 15 sec, up from 10 sec. Cooldown increased from 30 sec to 2 min. Now slows the movement speed for 4 sec, down from 8 sec.
(Curtain of Frost) 냉기의 장막이 10초에서 15초로 지속시간이 늘어났습니다. 재사용 대기시간은 30초에서 2분으로 증가했습니다. 이제 이동 속도 감소 효과가 4초간 지속됩니다. (기존 8초)

Summon Water Elemental now has a 3 min cooldown, up from 2 min. Cooldown now starts to decrease when the mage summons the Water Elemental. (Old - Triggered on Elemental`s death)
물의 정령 소환은 이제 3분의 재사용 대기시간을 가집니다.(기존 2분) 재사용 대기시간은 마법사가 물 정령을 소환한 시점부터 줄어듭니다.(구 - 물 정령이 죽은 후 부터 시간이 계산됨)

Shattered Barrier freeze duration lowered to 3/6 sec. (Down from 4/8 sec)
부서지는 보호막 특성으로 얼리는 효과가 3/6초로 줄어들었습니다. (기존 4/8초)

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   흑마법사

Apparently, no changes in thiis build.
이번 빌드에서는 변경 사항이 없는 걸로 보입니다.

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   사제

 

    수양

Soul Warding now is a Tier 2 talent. Down from Tier 6. No longer reduces the mana cost of Power Word: Shield.
영혼의 수호 특성은 이제 6번째 줄 특성에서 2번째 줄 특성으로 이동됩니다. 이 특성은 더이상 신의 권능: 보호막 주문의 마나 소모량을 감소시키지 않습니다.

Focused Will now is a Tier 6 talent. Up from Tier 5.
의지 집중 특성은 5번째 줄 특성에서 6번째 줄 특성으로 변경됩니다.

Evangelism revamped - You have a 100% chance when you Smite and a 40% chance when you Mind Flay to gain Evangelism. Stacks up to 5 times. Lasts for 15 sec. Evangelism (Smite) - Increasing the damage done by your Smite, Holy Fire, and Penance spells by 2/4% and reduces the mana cost of those spells by 3/6%. Dark Evangelism (Mind Flay) - Increases the damage done by your Periodic Shadow spells by 1/2%.
복음 전도 특성의 개선: 성스러운 일격을 시전하면 100% 확률로, 그리고 정신을 채찍을 시전하면 40% 확률로 15초 동안 복음 전도 효과를 얻습니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 신성한 복음 전도 효과(성스러운 일격 사용)는 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 그리고 회개 주문으로 인한 피해량이 2/4% 증가하고 해당 주문들의 마나 소모량을 3/6% 감소시킵니다. 또한, 어둠의 복음 전도 효과(정신의 채찍 사용)은 암흑 주문으로 인한 주기적인 피해량을 1/2% 증가시킵니다.

Archangel revamped - Consumes your Evangelism effects, causing an effect depending what form you are in. Archangel (Caster) - Instantly restores 3% of your total mana and increases your healing done by 3% for each stack. Dark Archangel (Shadowform) - Instantly restores 3% of your total mana and increases your shadow damage done by 3% for each stack.
대천사 특성의 개선: 복음 전도 효과를 모두 소모하여 특정 효과를 발생시키며, 발생하는 효과는 현재 취한 형상이 무엇인지에 따라 결정됩니다. 어둠의 형상을 취하고 있지 않을 경우, 즉시 총 마나량의 3%를 회복하고 중첩된 복음 전도 효과 하나 당 치유량이 3%씩 증가합니다. 어둠의 형상을 취하고 있었을 경우, 즉시 총 마나량의 3%를 회복하고 중첩된 복음 전도 효과 하나 당 암흑 공격력이 3%씩 증가합니다.

Improved Mana Burn is gone.
마나 연소 연마 특성은 제거되었습니다.

Borrowed Time is back as a Tier 4 talent. Borrowed Time - Grants 5/10/15% spell haste for your next spell after casting Power Word: Shield, and increases the amount absorbed by your Power Word: Shield equal to 4/8/12% of your spell power.
시간 벌기 특성이 4번째 줄 특성으로 돌아왔습니다. 신의 권능: 보호막 주문을 시전하면, 다음 주문의 주문 가속도가 5/10/15% 증가하고, 신의 권능: 보호막 주문으로 흡수되는 피해량이 주문력의 4/8/12% 만큼 증가합니다.

 

    암흑

Mind Flay now deals damage over 5 sec. (Up from 3 sec)
정신의 채찍 주문은 5초 동안 지속됩니다. (기존 3초)

Twisted Faith is now a Tier 5 talent. Down from Tier 6.
뒤틀린 믿음 특성은 6번째 줄 특성에서 5번째 줄 특성으로 이동되었습니다.

Pain and Suffering is now a Tier 5 talent. Down from Tier 6. Now 2-Ranks instead of 3.
고통과 고뇌 특성은 6번째 줄 특성에서 5번째 줄 특성으로 이동되었습니다. 또한 3포인트 특성에서 2포인트 특성으로 변경되었습니다.

Empowered Shadow Orbs now is a Tier 3 talent. Down from Tier 5. Now gives you a 50/100% chance to gain a Shadow Orb when critically hit by any attack. (Up from 33/66%)
어둠의 구슬 강화 특성은 5번째 줄 특성에서 3번째 줄 특성으로 이동되었습니다. 자신의 모든 공격이 치명타 및 극대화로 적중 했을 때 어둠의 구슬 효과를 받을 확률이 50/100%만큼 증가합니다. (기존 33/66%)

Shadowy Apparition is now a Tier 6 talent. Down from Tier 5.
그림자 원혼 특성은 5번째 줄 특성에서 6번째 줄 특성으로 이동되었습니다.

Shadow Power is gone.
어둠의 힘 특성은 제거되었습니다.

Shadowform now increases all nearby friendly targets spell haste by 5%.
어둠의 형상을 취하면 이제 주변의 우호적인 모든 대상의 주문 가속도를 5% 증가시킵니다.

Improved Shadowform is now called Phantasm and no longer increases spell crit while in Shadowform.
어둠의 형상 연마 특성의 명칭은 `환영(Phantasm)`으로 변경되었습니다. 또한 더이상 어둠의 형상을 취하고 있는 동안 주문 극대화 확률을 올려주지 않습니다.

Improved Devouring Plague is now a Tier 2 talent. Down from Tier 3.
파멸의 역병 연마 특성은 3번째 줄 특성에서 2번째 줄 특성으로 이동되었습니다.

Veiled Shadows is now a Tier 1 Talent. Down from Tier 2.
어두운 그림자 특성은 2번째 줄 특성에서 1번째 줄 특성으로 이동되었습니다.

Spirit Tap is gone.
정신력 누출 특성은 제거되었습니다.

Sin and Punishment *New* - When your Vampiric Touch is dispelled, the dispeller and all nearby enemy targets within 6 yards have a 50/100% chance to be instantly feared in horror for 3 sec.
죄와 벌 (신규) - 흡혈의 손길 주문이 무효화 되었을 때, 무효화 한 대상과 자신 주변 6미터 이내의 모든 적대적인 대상에게 50/100% 확률로 즉시 3초간 공포 효과를 부여합니다.

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_게임메카 최혁식 기자(레라스, gc8841@gamemeca.com

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
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장르
MMORPG
제작사
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게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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