20,883개의 특집기사가 있습니다.
  • 국내 온라인게임과 한글화된 외국 온라인게임을 텍스트의 관점에서 관찰해 보면 공통적으로 발견할 수 있는 현상이 있는데 그것은 바로 영어를 음차한 단어가 게임전체에 무분별하게 사용되고 있다는 점이다. 지역 이름에서 몬스터, 마법 및 기술 이름, 직업 등에 이르기까지 거의 대부분의 용어들이 영어를 음역한 단어들로 이루어져 있는 것이 보통이다.
    2004.09.06 10:29
  • 이번 비디오게임시장의 탄생부터 PS2에 이르기까지: 하편에서는 비디오게임시장에 있어서 소니의 아성에 도전하는 MS의 이야기를 시작으로 해서 언제 발매되느냐에 대한 논란이 끊이지 않는 PlayStation 3에 대한 이야기까지 해볼까한다.
    2004.09.06 09:25
  • 게임 애널리스트 히라바야시 히사카즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 여섯 번째 시간은 1장 게임 디자인론의 CHAPTER 6. 장르고찰에 대한 강의로 시작합니다.
    2004.09.03 15:29
  • 당연히 현존하는 최고의 PC를 구입한다면 만족도 120%를 자랑하는 게임에 최적화된 PC라고 할 수 있겠지만 수백만원을 호가하는 장비에 선뜻 투자하기는 쉽지 않을 것이다. 우리가 찾고자 하는 것은 최고의 PC가 아닌 온라인게임에 최적화된 PC.
    2004.09.03 14:37
  • 서민레스토랑을 주제로 한 작품이 바로 게임 ‘요시노야’다. 이 작품이 비주류로 취급되는 이유 중의 하나는 바로 대표적인 서민게임공작소이자, “다작, 저가 그리고 밀리언셀러”라는 공식으로 유명한 심플 시리즈의 석세스사가 제작했기 때문…
    2004.09.01 09:00
  • 대부분 유저들은 바이오해저드의 명성만 익히 알뿐 게임속 숨은 진실에 대해서는 아는 이가 그리 많지 않다. 이제는 게임큐브로 나오냐, PS2로 나오냐는 둥 기종싸움만 하지말고 우리가 지금까지 ‘호러게임의 대명사’ 정도로 치부해 왔던 바이오해저드의 내용에 대해 좀더 알아보는 시간을 마련해 보자.
    2004.08.26 14:01
  • 국내에 존재하는 많은 한글화 팀 중에서 게이머들에게 특히 좋은 평가를 받고 있는 곳이 있다. 어찌 보면 한글화를 못할래야 못할 수 없는 곳, YBM시사닷컴 게임 로컬 팀이 그곳이다. YBM시사닷컴 게임 로컬 팀을 찾아 많은 사람들이 궁금해하는 게임 로컬 과정에 대해 들어보았다.
    2004.08.26 10:57
  • 화투가 일본에서 유입됐고 놀이의 목적이 비록 건전한 유희문화에서 출발한 것은 아니었지만 이미 화투를 이용한 게임들은 우리에게 친숙해져 있다. 고스톱이나 육백, 섰다나 짓고땡 등 다양한 화투를 이용한 게임들은 놀이로써 우리에게 익숙해져 있으며 이런 화투는 온라인게임으로 이어지면서 과거보다 더 많은 사랑과 인기를 얻고 있다.
    2004.08.25 09:42
  • 지금부터 ‘I기어’의 특징과 초보 퀘스트에 대하여 알아보는 시간을 갖기로 하겠습니다. 무엇보다도 I기어의 특징은 ‘스피드’와 ‘고 기동성’을 들 수 있죠. 선회반경이 다른 기어에 비해 엄청나게 각이 좁기 때문에 좁은 협곡이나 고속 이동이 필요한 지역에서의 움직임이 탁월합니다.
    2004.08.20 16:17
  • 게임 애널리스트 히라바야시 히사카즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 다섯 번째 시간은 1장 게임 디자인론의 CHAPTER 5. 사람이 게임의 포로가 되는 이유에 대한 강의로 시작합니다.
    2004.08.20 10:44
  • 이번 기획에서는 전세계 게임시장의 주축이었던 PC게임시장의 4배에 이를 정도로 급성장한 비디오게임시장과 이를 컨트롤하고 있는 일본 비디오게임시장에 대한 개략적인 발전사에 대해 알아보도록 하겠다.
    2004.08.17 17:19
  • 단순한 오락거리로 치부했던 게임 속에서 지금 엄청난 역사왜곡이 이루어지고 있다는 사실을 당신은 아는가? 중국이 고구려 역사를 편입하려 하고, 일본도 독도를 다케시마라고 우기는 이때, 우리 게이머들도 게임 속 역사관을 올바로 이해하고 플레이해야 할 것이다. 이에 게임에서 묘사된 한국의 역사, 그리고 그 왜곡된 진실을 파헤쳐 보았다.
    2004.08.14 14:02
  • 한국 게임계의 숙제는 우리의 역사와 정신을 제대로 알리는 진정한 ‘한국 온라인의 게임’을 만드는 것이다. 만약 그렇지 못하면 한국 게임시장은 ‘온라인게임의 강국’이 아닌 ‘온라인게임의 속국’으로 전락하고 말 것이다.
    2004.08.13 16:34
  • 「그레고리 호러 쇼 소울 컬렉터」에는 잔혹하거나 사람을 깜짝 놀라게 하는 연출이 없다. 으스스한 분위기를 통해 절로 무섭게 만드는 표현도 없다. 하지만 플레이어는 게임을 하면서 적을 만나고 그들을 상대하면서 아슬아슬한 긴장감을 맛볼 수 있다. 그리고 위험에서 벗어났을 때의 크나 큰 안도감도 맛볼 수 있다.
    2004.08.12 10:21
  • 극악의 난이도로 유명한 A3의 레디안 퀘스트 완전정복.
    2004.08.12 10:01
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