20,923개의 특집기사가 있습니다.
  • 근심거리 일랑 모두 떨쳐버리고 당골왕에 접속한 다음, 쫙~ 펼쳐진 멋진 필드에 나가 재밌는 케릭터들과 함께 가슴 활짝 펴고 시원하게 나이스 샷~을 외쳐보아요!
    2004.10.07 10:41
  • 이번에는 게임 자체가 폭력과 섹스로 점철되어 비주류, 혹은 사회적인 파장을 일으켰던 게임들에 대해 알아보았다. 사람들에게 하나같이 폭력과 저질이라는 질타를 받으면서 은연중에 그들의 호기심을 자극해 왔던 게임들을 소개해 본다.
    2004.10.06 11:08
  • 오늘은 어떻게 돈을 모을 것인가에 대하여 알려드리도록 하겠습니다.
    2004.10.05 19:26
  • 1983년 발매이후 열풍과 같이 일본 비디오게임시장에 불어 닥친 패미컴 붐. 이 패미컴 붐을 체험했던 올드게이머라면 한 번쯤 들어봤을 이름 타카하시 토시유키(高橋利幸). 그는 초당 16연사, 수박가르기 등의 수많은 일화를 가지고 있으며 만화, 게임캐릭터 등 다양한 방면에 관심을 갖고 활동하고 있어 현재 그는 일본 게임계의 카리스마로 통할 정도.
    2004.10.05 09:39
  • 지난 5월 E3가 끝나고 나서 게임과는 상관없는 기행을 쓰게 되었지만 그때는 기사 작성하고 송고하느라 고생했던 나의 노고를 남에게 널리 알리고자 스스로 나서서 써버린 고행기나 다름없었다.
    2004.10.01 16:30
  • 게임 애널리스트 히라바야시 히사카즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 오늘은 2장 비즈니스 모델론의 비즈니스 모델 역사에 대한 강의가 시작합니다.
    2004.10.01 15:09
  • 3DMMORPG의 시조이자 전설적인 에버퀘스트의 후속작! 보는 것만으로 지금까지의 기대에 200%는 보답하는 놀라운 그래픽에 감탄을 금할 수가 없다.
    2004.09.30 12:59
  • 게임메카는 세계 최대의 게임쇼인 동경게임쇼의 취재를 위해 동경 마쿠하리 멧세로 기자를 급파, 현장 소식을 생생하게 전달하고 있다.
    2004.09.24 19:39
  • 이번 주 비주류 게임 코너는 특정 게임이 아닌 지금은 주류지만 처음 등장했을 당시에는 비주류였던 ‘특정 장르’에 대해 살펴보고자 한다. 바로 리듬 액션 장르가 이번 소재다.
    2004.09.23 13:38
  • 동경 게임쇼 2004가 코앞으로 다가왔다. 지난 5월 열린 E3 2004에서도 많은 이슈들이 탄생하고 새로운 기대작들이 선보였지만, 이번 도쿄 게임쇼 역시 그에 못지않은 화제들로 가득 채워질 전망이다.
    2004.09.22 19:38
  • 게임메카는 2004년 하반기, 물밀 듯이 밀려들어오는 해외 온라인게임에 맞서 일본 온라인게임시장을 지켜내려는 일본 토종 온라인게임 중 주목할 만한 몇 가지를 소개해 보려고 한다. 아직 걸음마 단계이기는 하지만 화려한 기술력보다는 참신한 아이디어와 알찬 서비스로 승부를 걸어보려는 일본산 온라인게임에 주목해보도록 하자.
    2004.09.21 19:49
  • 업계자율심의는 분명 반가운 일이지만 결코 쉽게 완성될 그림은 아니다. 온라인게임만이 아닌 게임산업계 전체의 구도 내에서 균형을 갖춰야하고 국가 전체적으로 이익이 된다는 것을 검증 받아야 하기 때문이다.
    2004.09.21 17:24
  • 업계에서는 캐주얼게임이라 하면 다들 그게 뭔지 안다. 하지만, ‘캐주얼게임’이 뭔가요? 라고 되물으면 멈칫한다. 사전적인 설명을 하기에는 좀 애매하기 때문이다.
    2004.09.20 18:08
  • 3DMMORPG의 시조이자 전설적인 에버퀘스트의 후속작! 보는 것만으로 지금까지의 기대에 200%는 보답하는 놀라운 그래픽에 감탄을 금할 수가 없다.
    2004.09.17 18:13
  • 게임메카는 비디오 게임업계에 종사하고 있는 관계자들을 대상으로 앙케이트를 실시, 이들의 생생한 의견을 들어보았다. 과연 업계에 종사하고 있는 이 사람들은 현재 국내 비디오 게임시장을 어떻게 보고 있을까?
    2004.09.17 14:06
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