20,905개의 특집기사가 있습니다.
  • 필자는 이번 글을 통해 괴담에 얽힌 두 가지 호러게임을 소개하려고 한다.지금 필자가 소개하려고 하는 호러게임이 국내 게이머들 입맛에 딱 맞는 것이라고 단정 지을 수 없지만 적어도 괴담을 소재로 한 공포가 국내 게이머들의 정서라면 자신 있게 내놓을 수 있는 작품이 아닐까 생각한다.
    2004.07.28 10:06
  • E3 2004에서 Xbox용 커플 댄스 시뮬레이션이라는 특이한 장르의 게임 「Xtango(엑스탱고)」를 선보인 이진공작. 그들을 찾아 그간의 개발과정과 게임과 관련된 다양한 요소들에 관해 들어보았다.
    2004.07.23 16:27
  • 게임 애널리스트 히라바야시 히사카즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 세 번째 시간은 1장 게임 디자인론의 CHAPTER 2. 게임묘미의 비밀에 대한 강의로 시작합니다.
    2004.07.23 10:46
  • “머리 속에 악마가 들어가 있는 것은 아닐까”라는 착각이 들 정도로 공포물에 있어 천재적인 기질을 보여주는 클라이브 바커의 재능 덕택에 언다잉은 동종의 어떤 장르에서도 느낄 수 없었던 신선한 공포적 시나리오를 선사한다.
    2004.07.21 12:58
  • 전세계의 라그나로크 게이머를 한자리에 모아놓고 최강자를 가린 라그나로크 월드 챔피언십 2004는 성공적으로 막을 내렸다. 폐막한지 하루가 지나서야 기사 정리가 될 정도로 볼거리도 많았고 할 말도 많았다.
    2004.07.20 19:17
  • 다이달로스와 스퀘어에닉스가 공동개발한 택티컬 퀘스트는 그들의 작품답게 완성도 있게 구성돼 모바일게임도 스퀘어에닉스라는 평가를 받으며 지금까지 순조롭게 서비스되고 있으며 지난 3월 26일, 컴투스를 통해 스퀘어에닉스가 제작한 모바일게임으로는 처음으로 택티컬 퀘스트가 국내시장에서 서비스됐다.
    2004.07.16 09:48
  • 이터널 다크니스는 바이오 해저드나 사일런트 힐이 각자 추구하고 있는 서로 다른 공포를 세니티 미터를 통해 효과적으로 융합해냈으며, 여기에 치밀하게 설계된 스토리라인과 다양한 개성을 갖춘 12명의 캐릭터들의 유기적인 연동을 바탕으로 이제까지의 다른 공포게임에서는 찾아볼 수 없었던 새로운 재미를 선사할 것이다.
    2004.07.14 19:02
  • 반갑습니다! 앞으로 프리프 기행을 맡게 된 튼튼우유입니다. 앞으로 제가 겪었던 재미있는 에피소드들을 비롯해 다양한 게임 팁을 많이 알려드릴게요. 재밌게 읽어주세요.
    2004.07.10 09:08
  • 게임 애널리스트 히라바야시 히사가즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재되고 있습니다. 두 번째 시간은 1장 게임 디자인론의 CHAPTER 2. 폭넓고 깊게 진화하는 게임디자인에 대한 강의로 시작합니다.
    2004.07.09 13:26
  • 괴작 중에도 명작은 있다! 괴작게임 시리즈의 피날레를 장식할 게임은 바로 명작 반열에 오른 괴작게임, 모기다. 한여름밤의 불청객 모기가 되어 사람들의 피를 쪽쪽 빨아보자.
    2004.07.07 10:21
  • 새로운 킬러 게임의 등장과 모바일게임의 다양한 장르형성은 작게는 게임개발회사에 부를 가져다 주기도 하지만 게임 개발자와 유저들이 함께 호흡하는 모바일게임 시장을 성장시킨다는 점에서 더욱 중요하다. 더 발전된 모바일게임 산업을 위해 유저들이 진정으로 원하는 킬러 게임과 보다 진보된 다양한 게임들이 출시되어야 하지 않을까 싶다.
    2004.07.05 17:44
  • 프라이멀 이미지는 어떤 의미에서는 대단한 프로젝트다. ‘버추얼 피규어 프로젝트’라는 이름하에 당시 콘솔 게임기에서는 불가능하다고 여겨졌던 ‘CG캐릭터의 리얼한 움직임을 완성해보자’라는 목표를 가지고 일본의 朝日TV그룹과 아틀라스의 공동 프로젝트로 시작된다.
    2004.07.02 10:20
  • 지난 6월 14일자 기사를 통해 휴대용 게임기 시장에 출사표를 던진 소니의 ‘플레이스테이션 포터블(이하 PSP)’과 닌텐도의 ‘닌텐도 DS(가칭. 이하 NDS)’의 눈여겨볼만한 특징에 대해 알아보았다. 이번에는 두 게임기를 비교하면서 각 게임기가 가지는 장점과 단점, 이후 발매될 소프트웨어 라인업의 비교, 앞으로의 전망에 대해 알아보자.
    2004.06.30 11:23
  • 매년 6월이 되면 일본에서는 라그나로크 페스티벌‘(이하 라그페스)라는 게이머들의 작지만 큰 행사가 개최된다. 처음에는 게이머들과 동인이라 불리는 집단이 자발적으로 행사를 개최했지만 해가 갈수록 규모가 커지면서...
    2004.06.29 14:27
  • 게임이란 무엇인가의 본질적인 문제부터 게임 비즈니스, 유통 등의 실무적인 부분, 게임산업의 미래까지 게임과 관련된 모든 것에 대해 명확하고 날카롭게 지적하는 게임 애널리스트 히라바야시 히사가즈 씨의 게임대학이 게임메카를 통해 연재됩니다. 그 첫 번째 시간으로 1장 게임 디자인론의 CHAPTER 1. 사람은 왜 게임에 열중하는 것일까에 대한 강의를 시작합니다.
    2004.06.25 10:25
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2026
02