20,883개의 특집기사가 있습니다.
  • 신생 개발사로 알려진 사이오넥스는 2000년 10월 초, 판타지풍의 정통 롤플레잉 게임인 아케인 온라인 오픈 베타 테스트를 실시하였다.
    2001.08.03 15:19
  • 엠퍼러 베스트 스크린샷 경진대회가 게이머들의 열띤 참여속에 후보작 10편을 선정했다. 엠퍼러: 배틀 포 듄 공인 사이트에 등록된 스크린샷 중 재미있고 독특한 스크린샷 10편을 우선 후보작으로 선정했다.
    2001.07.31 20:54
  • 온라인 게임의 가장 핵심 포인트는 바로 사회성이다. 현실에서 해보지 못한 일들을 게임상에서 해볼 수 있다는 것이 온라인 게임의 매력인 것이다.
    2001.07.31 17:15
  • 지난 4월 21일, 무한대전 방식의 제 1회 레드문 배틀리그가 열렸다. 바로 전국의 PC방을 대표하는 고수들이 자신의 실력을 맘껏 뽐낼 수 있었던 숨막히는 결전이 시작된 것이다. 누구도 승패를 예측할 수 없는 치열한 접전으로 레드문의 새로운 안내자 은빛솔저가 독자 여러분들을 안내한다.
    2001.07.31 09:51
  • 나를 화나게 했던 악의 게임들과 그 사연을 공개한다.
    2001.07.26 10:56
  • 무더운 여름 탈출을 위해 제안하는 여름밤의 공포 게임들이다. 먼저 게임쯤이야 무서우면 얼마나 무섭겠느냐 하고 생각하는 게이머가 있다면 큰 오산이라고 말해 주고 싶다.
    2001.07.20 18:09
  • 기획특집의 깜짝이벤트로 행해진 합성사진 콘테스트의 당첨자 발표 및 심사를 한다.
    2001.07.18 16:26
  • 이번 프랑스 여행은 관광이 아니라 명백한 목적을 가지고 간 여행이었다.
    2001.07.12 20:04
  • 영화 격주간지 필름 2.0을 통해 이상용씨가 툼레이더를 보고 이렇게 말했다. \\\\\\\"문학과 음악과 연극을 정복했던 영화가 게임을 정복하기란 이다지도 어려운 일인가.”
    2001.07.11 16:15
  • 왜 제작자들은 이런게임을 만들어주지 않는걸까? 라는 불평을 한 적이 많을 것이다. 자, 잠시나마 그 갈증을 말끔히 해소해 주겠다.
    2001.07.06 18:54
  • 게임회사 취재를 다니다 보면, 괴이하고(?) 수상한 소문들이 돌아다니고 있는 것을 확인할 수 있다.
    2001.06.28 15:24
  • 게임 중독과 관련해 이 생각 저 생각 어려운 컬럼을 준비하는 와중에 문득 지난 시절 내가 겪었던 게임 중독 초기증상에 대한 기억이 떠올랐다.
    2001.06.21 18:44
  • 파이날 판타지의 최근행보와 앞으로의 나아갈길을 알아보며 파이날 판타지의 발자취를 마무리한다.
    2001.06.21 00:44
  • 리듬게임의 흐름을 보며 되짚어본 일본 따라하기 그리고 그것을 키워온 답답한 국내 환경
    2001.06.14 11:03
  • 파이날 판타지를 크게 성장 시켰던 5편, 6편, 7편에 대해서 알아보는 시간을 가져보자.
    2001.06.13 18:11
만평동산
2018~2020
2015~2017
2011~2014
2006~2010
게임일정
2025
11