20,883개의 특집기사가 있습니다.
  • EA.com이 본격적으로 한국에 상륙을 시도했다. EA의 나이젤 샌드포드가 인터뷰에서 밝힌것처럼 한국에서의 PC방은 세계에서 유래가 없을 정도로 빠르고 광범위하게 퍼져있다.
    2001.08.31 12:06
  • 울티마 온라인이 3D로 변신할 것이라는 소문은, 처음에는 루머처럼 퍼져나가기 시작했다. 그러다가 새로운 클라이언트를 쓰지도 않고, 단지 패치만으로 실행될 것이라는 소문에 이르러서는 말도 안된다는 반응과, 트라멜 대륙이 생겨났을 때, 패치만으로 가능했던 점을 들어 혹시나...
    2001.08.27 17:09
  • 울티마 온라인이 3D로 변신할 것이라는 소문은, 처음에는 루머처럼 퍼져나가기 시작했다. 그러다가 새로운 클라이언트를 쓰지도 않고, 단지 패치만으로 실행될 것이라는 소문에 이르러서는 말도 안된다는 반응 등...
    2001.08.27 16:58
  • 오늘은 칼립소 혈맹의 중요행사가 있는 날이었다. 바로 군주직의 이양식이 이루어진 날인 것이다. 이것은 소마신화군주 님의 입대가 코앞에 다가옴에 따라 취해진 조치였다.
    2001.08.25 10:41
  • 처음 미르의 전설 2를 할 때는 빤추만 입고 있는 준누드급으로 시작한다. 이에 당황한 여성이나 불자의 길을 걷고 있는 게이머들은 한걸음 걷지도 못하고 접는다고 하는데…. 과연 그럴까? 미르술사의 첫 기행을 시작한다.
    2001.08.25 10:33
  • 파이날 판타지 무비가 국내에도 27일 전격 개봉되었다. 쥬라기공원 3, 캣츠 앤 독스, 슈렉 등의 수많은...
    2001.08.24 20:40
  • 마그나카르타가 소프트맥스의 선봉장이라면, 테일즈위버는 소프트맥스의 진정한 비밀병기이다.
    2001.08.21 20:26
  • 마그나카르타 세계관 및 카르타 시스템을 게임메카가 처음으로 완벽 정리해 드립니다.
    2001.08.20 20:23
  • 최근에 온라인 게임 이용료에 대해 가격이 비싸다는 의견이 게이머와 PC방 업주들 사이에서 제기되고 있다. 그 이유는 해외 온라인 게임과의 가격차이가 크기 때문이다.
    2001.08.17 15:35
  • 기억해두어야 한다. 한 시대를 풍미하던 게임도 언젠가는 잊혀져가며 그 자리는 반드시 새로운 게임이 채워나간다는 것을.
    2001.08.14 16:42
  • 태조왕건이 전략시뮬레이션으로 제작되어 눈길을 끈다. 더군다나 이 게임은 충모공전 시리즈, 카오스 등 전략시뮬레이션의 명가로 인정받고 있는 트리거 소프트에서 개발중에 있어 기대감이 더욱 크다.
    2001.08.10 16:23
  • NC소프트의 리차드 개리엇으로 다시 태어난 울티마 시리즈의 창시작 로드브리티쉬가 차기작 타뷸라랏사와 리니지, 리니지 2에 대해서 털어놓았다. 한국과 미국 개발자간의 정서적인 차이는 없냐는 질문에 리차드 개리엇은 NC소프트와의 만남은 운명이었다고 밝혔다.
    2001.08.09 13:06
  • 한번 스퀘어 관계자에게 물어보고 싶다.“다음번 실사 애니메이션 작품으로 마그나카르타 어떻소?”
    2001.08.06 16:21
  • 게임에서조차 현실처럼 짜증나는 모습으로 살아가야 한다면 온라인 게임을 즐길 이유가 어디에 있는가? 요즘 들어, 아니 꽤 오래전부터 리니지에서 가장 짜증나는 부분은 바로 욕설이 아닐까 한다. 정말 평생 접해보지도 못한 욕설을 리니지에서 다 들어봤다고 해도 과언이 아니다.
    2001.08.04 11:28
  • 최근 통신가를 중심으로 돌고 있는 액션게임 맥스페인의 인기가 천정부지로 치솟고 있다. 이 폭발적인 인기를 통해서 본 기자는 우선 이 자리를 통해 게이머들에게 죄송하다는 사과의 말을 전하고 싶다.
    2001.08.03 16:11
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