총 20,933개의 특집기사가 있습니다.
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등장이후 이렇다할 활약을 하지못하면서 F4의 멤버들에게 무언(無言)의 갈굼을 당해오던 천년제황이 드디어 폭주하기 시작했다.2002.06.12 16:26 -
축구역사를 새로 장식한 한국과 폴란드의 일전이 우리나라의 승리로 끝났다. 많은 국민들의 가슴에 뜨거운 불꽃과 눈물을 담아냈던 승리로 월드컵의 열기는 더욱 확산되고 있다.2002.06.10 10:01 -
시뮬레이션이라는 장르는 실제상황을 재현하여 가상체험을 얻을 수 있는 형식을 말한다. 즉 게이머는 주어진 상황에서 스스로 다양한 상황을 연출하고 그 결과를 만들어 낸다.2002.06.08 10:08 -
먹자, 스틸, PK, 현거래…. 하루 이틀 사이의 문제는 아니지만 최근 국내 게이머들 사이에서 더욱 활개치고 있는 온라인게임 용어들이다.2002.06.07 18:21 -
2002 한일 월드컵의 열기가 하늘을 찌를 듯하다. 최근 우리 국가 대표팀의 선전에 고무된 영향에 더하여 천문학적인 몸값을 받는 귀하신 몸들을 직접 볼 수 있기 때문일 것이다.2002.06.03 16:35 -
모두의 골프 3가 국내에서 정식으로 발매되었다. 국내에서 발매된 것은 영문판으로 일어판과는 캐릭터만 다를 뿐 다른 게임 진행 사항은 모두 같다.2002.06.01 15:05 -
라그나로크의 대량 업데이트 시기가 얼마남지 않았다. F4파티들도 가만히 앉아서 계속 레벨만 올리고 있을 수는 없는 노릇.2002.06.01 09:58 -
한때 어드벤처가 게임계를 휘어잡던 시절이 있었다. 여기서 궁금증이 없을 수 없다. 어드벤처란 어떤 게임이며 어떤 방식으로 구성되어있는가? 이번에는 어드벤처라는 장르의 특성을 잠깐 소개하고 어드벤처의 전성기라 할 수 있는 80년대 후반부터 90년대 중반까지의 어드벤처 게임을 소개하는 자리를 마련했다.2002.05.30 15:51 -
이번 E3 2002 전시회를 통해 밝혀진 전 세계 게임업계의 흐름은 PC, 비디오 등의 플랫폼과 관계없이 온라인게임이 강세였다는 점이다. 또한 비디오게임과 관련된 부스가 전체의 절반 이상을 차지해 전 세계 게임시장의 흐름을 한 눈에 알 수 있었다.2002.05.29 17:29 -
고백하건대, 내가 드림캐스트를 구입한 것은 순전히 버추어 테니스 때문이었다. 처음 오락실에서 버추어 테니스를 한 번 해보고는 게임에 완전히 빠져서 하루에 1시간 이상 하지 않으면 마음이 불안해서 도저히 견딜 수가 없었다.2002.05.28 11:20 -
이번에는 라그나로크 세계에서 일어나고 있는 많은 범죄(?)들을 조명해보면서 그들을 질책하기 보다는 범죄를 저지르는 사람들의 이유를 들어보고 회개를 시키는 목적으로 그들을 만나 서로 대화의 장을 열어보기로 했다2002.05.25 10:34 -
북미에서 커다란 반향을 불러일으키고 있는 온라인 게임 다크에이지 오브 카멜롯이 국내 서비스 초읽기에 들어갔다. 수준 높은 그래픽과 짜임새 있는 게임성으로 무장한 이 게임을 평가한다.2002.05.24 20:25 -
이이노 겐지는 앞서 인물열전을 통해서 소개했던 많은 제작자들처럼 초대형 대작을 만들어낸 제작자는 아니다. 그럼에도 불구하고 일본 게임계에서 이이노 겐지라는 제작자를 모르는 사람이 없을 정도이며 그의 카리스마는 압도적이라고 소문이 났다.2002.05.24 19:48 -
세상에서 가장 무섭고도 짜릿한 경험을 한 적이 있었다. 시골에서 여곡성을 보고 아무렇지도 않게 뒷간에 가는가하면 산에서 길을 잃어버렸는데도 묘지 옆에 앉아 노래를 흥얼거릴정도로 담력이 좋던 나. 식칼을 물고 서 있는처녀귀신이 나타나도 눈 하나 깜빡하지 않을 자신감에 넘치는 중학교 시절, 난 정말 겁을 상실한 소년인 줄로만 알고 있었다. 적어도 어둠 속의 나홀로를 경험하기 전까지는 말이다. ㅡ_ㅡ;2002.05.23 17:07 -
올 여름방학을 겨냥하고 노아시스템과 위즈게이트가 공동으로 제작 중인 온라인 게임 ‘나이트 온라인’. 나이트 온라인은 독특한 시스템과 함께 장대한 전쟁의 소용돌이를 게이머에게 선사하기 위해 단단히 준비 중이다.2002.05.22 14:09
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