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  • MS는 지난 1월 80조 상당을 들여 액티비전블리자드를 인수한다고 밝히며 업계에 큰 파장을 일으켰다. 이후 가장 큰 관심사로 떠오른 것 중 하나는 액티비전블리자드가 MS에 인수된 이후에도 타 플랫폼, 특히 플레이스테이션에 게임을 출시할 것이냐다. 이에 대해 기존에도 MS는 플레이스테이션 출시를 막을 의사가 없음을 어필해왔고, 이에 대한 명확한 입장을 재차 발표했다
    2022.02.10 15:30
  • 스마일게이트 엔터테인먼트는 10일 자사 콘솔 FPS 신작 '크로스파이어X'를 전세계에 출시했다. 크로스파이어X는 스마일게이트가 선보이는 첫 크로스파이어 콘솔 타이틀로, 언리얼 엔진 4를 기반으로 한 진보된 그래픽을 토대로 근미래 전장의 박진감을 전하는 것이 목표이며, 최대 4K 60프레임, 로딩을 줄여줄 심리스 환경을 지원한다
    2022.02.10 15:03
  • 이상헌 더불어민주당 의원이 2020년 12월에 발의한 게임산업진흥에 관한 법률 전부개정안에서 가장 큰 쟁점은 ‘확률형 아이템 확률 공개’다. 이에 대한 업계와 이용자 입장은 정반대다. 이용자 입장에서는 소비자로서 알아야 할 정보라고 판단하며, 게임업계에서는 자율규제로 문제를 해결할 수 있으며, 정보 공개 과정에서 영업비밀 유출 우려도 있다는 의견이다
    2022.02.10 14:09
  • 10일, change.org에서 시작된 배틀필드 전체 플랫폼 환불 진행 서명 운동의 참여자가 10만 명을 넘어섰다. 이는 작년 11월 출시 후 지속적으로 추가되는 버그 픽스와 업데이트 공지에도 불구하고 게이머들의 불만 여론이 현재까지도 이어지고 있다는 것을 보여준다. 서명 발의자 ‘나카모토 사토시’는 해당 서명 운동을 발의하며 “게이머들의 보고에 따르면, EA와 DICE는 출시 당시에 약속했던 사항들을 지키지 않았으며 배틀필드 2042는 플레이할 수 없는 수준으로 출시되었다. 현재까지도 배틀필드 2042는 많은 커뮤니티에서 완성되지 않은 채 출시되었다는 평을 받을 정도로 게임의 경험을 극적으로 해치는 버그들을 가지고 있다.”며 환불 요구에 대한 이유를 설명했다
    2022.02.10 14:06
  • 뇌물을 달달하게 받은 게 틀림없다. 아니면 협박을 당했거나. 그렇지 않고서야 세 살 어린애도 알 만한 저 따위 반칙을 심판이 용인하고, 이해하지 못 할 페널티를 내릴 수 있겠는가? 심판도, 그들이 속한 조직도, 위원회도, 그리고 그들에게 돈을 건넨 이들까지 싹 다 업계에서 퇴출시켜야 한다. 아, 오해하지 말라. 현실 속 특정 경기나 국가 비하가 아니라 게임 얘기니까
    2022.02.10 13:59
  • 썸에이지가 상장폐지 위기에서 벗어났다. 2021년 별도기준 영업이익 33억 원을 기록하며 흑자전환에 성공했기 때문이다. 9일 공시된 썸에이지 2021년 실적은 연결기준 매출 362억 원, 영업손실은 20억 원으로 집계됐다. 특히 매출의 경우 전년 대비 417% 증가했는데, 2021년 4월 출시한 데카론M과 2020년 11월 출시한 데스티니차일드 디펜스워의 성과가 온기 반영됨에 따른 결과다
    2022.02.10 09:49
  • 지난 4일 넥슨 지분 5.02%를 약 1조 원에 매입해 화제를 모은 사우디아라비아 국부펀드가 엔씨소프트 주식도 사들였다는 사실이 밝혀졌다. 사우디아라비아 국부펀드 '퍼블릭 인베스트먼트 펀드’는 9일, 엔씨소프트 주식 6.69%를 보유하고 있다는 사실을 공시했다. 공시에 따르면 지분 매입 목적은 단순투자로, 장내에서 매입했다
    2022.02.09 21:21
  • 컴투스홀딩스(대표 이용국)가 컴투스 그룹 첫 번째 블록체인 게임인 ‘크로매틱소울: AFK 레이드’의 글로벌 홈페이지와 커뮤니티를 오픈했다. 9일 오픈한 글로벌 홈페이지에는 ‘크로매틱소울: AFK 레이드’의 출시에 앞서 유저들의 기대감을 높여줄 티저 영상과 주요 콘텐츠 소개는 물론 블록체인 게임 시스템의 근간을 이루는 NFT, 게임 토큰에 대한 정보가 담겨있다
    2022.02.09 18:46
  • 한국e스포츠협회가 한국 e스포츠 아카데미, 농심 이스포츠와 함께 진행하는 ‘e스포츠 산업 아카데미 2기’의 참가신청을 9일 시작한다. 지난 ‘e스포츠 산업 아카데미’ 1기 과정에서는 총 29명의 수료생이 배출되었다. 이중 최우수자 2인에게는 농심 이스포츠와 한국 이스포츠 아카데미의 인턴십 기회가 제공되었고, 성적 우수생에는 한국e스포츠협회 채용시 가산점을 받기도 했다
    2022.02.09 18:41
  • 웹젠은 9일, 2021년 연간 실적을 공시했다. 매출은 2,847억 원으로 전년 대비 3.17% 감소했으며, 영업이익 역시 1,029억 원으로 전년 대비 4,86% 줄었다. 연간 실적에 영향을 미친 요인은 크게 두 가지로, 2020년 출시된 뮤 아크엔젤 매출 감소와 작년 하반기 출시된 후속작 뮤 아크엔젤 2의 매출 회복이다. 두 가지 요인이 상쇄되며 전반적인 실적은 전년 수준을 유지했다
    2022.02.09 18:14
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