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  • 위메이드는 13일, 자사 2020년 1분기 실적을 발표했다. 매출은 308억 원, 영업이익은 32억원으로, 매출은 전년 동기 대비 15% 상승했으며 영업이익은 흑자 전환했다. 위메이드는 1분기 미르의 전설2 IP 사업 확대로 라이선스 게임 출시, 로열티 증가에 힘입어 전체 매출이 상승했다
    2020.05.13 10:29
  • 충남정보문화산업진흥원은 12일 충남글로벌게임센터에서 총 지원금 9억 4,000만 원 상당의 2020 글로벌게임 제작지원 사업계획을 발표했다. 총 12개 기업 선정해 게임당 최대 2억원까지 지원하며 온라인, 모바일 외에 VR 등 다양한 플랫폼과 장르의 신기술 기반 게임을 모집한다
    2020.05.13 10:17
  • 펄어비스가 지스타 2019에서 공개한 자사 신작 3종에 대한 출시 예정 시기를 공개했다. 13일 진행된 펄어비스 1분기 실적발표 컨퍼런스 콜에 따르면, 붉은사막이 2021년 4분기 출시를 목표로 가장 먼저 출시되며, 이어 도깨비 2022년, 플랜8 2023년을 각각 예정하고 있다
    2020.05.13 10:04
  • 컴투스는 13일, 2020년 1분기 실적을 공개했다. 컴투스는 1분기 매출 983억 원, 영업이익 236억 원, 당기순이익 294억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 8.7% 하락했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 21.6% 하락했다. 당기 순이익은 전년 동기 대비 3.5%하락했으나 전기 대비 234.2% 상승했다. 이같은 매출 하락의 원인으로는 '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 야구 게임 라인업의 해외 흥행 부진이 꼽혔다. 특히 서머너즈 워는 4월이 진행된 6주년 행사를 대비해 보수적으로 패키지를 운영함에 따라 매출이 다소 하락하게 됐다
    2020.05.13 09:50
  • 펄어비스는 13일, 자사 2020년 1분기 실적발표를 통해 매출 1,332억원, 영업이익 462억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 전년 동기대비 각각 0.4%, 154.5% 증가한 수치로, 수익성 개선에는 검은사막의 글로벌 성과와 검은사막 모바일 글로벌 매출, 검은사막 콘솔의 글로벌 성장 등이 영향을 미친 것으로 풀이된다
    2020.05.13 08:15
  • 한국사 게임 전성기는 RTS 장르 인기의 쇠퇴, 국내 패키지 게임 시장의 붕괴와 동시에 막을 내렸다. 이후 10년 넘게 한국사를 소재로 한 신작을 보기 어려웠고, 나온다고 하더라도 널리 회자되지 못했다. 그러나 최근 인디게임 개발사·팀을 중심으로 한국사를 소재로 한 다수의 게임이 개발 중이다. 인디게임 개발사·팀이 중심이 된 이러한 움직임은 단순히 ‘한국사 게임의 부활’에 그치지 않는다. 장르와 배경이 되는 시대, 그리고 주제 의식까지 과거와 많은 부분에서 차이를 보인다
    2020.05.12 17:55
  • 게임펍은 모바일 게임 개발사 반키호테와 ‘드리프트 배틀 레이싱’ 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 12일 밝혔다. 양사는 오는 3분기 글로벌 론칭을 목표로 개발 및 서비스 준비에 매진한다는 계획이다. ‘드리프트 배틀 레이싱’을 개발한 반키호테는 2019년 설립됐으며, 서울산업진흥원이 주관한 2019년 제2회 인디게임 패스트트랙 최우수 게임 개발사로 선정됐다
    2020.05.12 17:46
  • 넷마블의 공식 유튜브 채널 넷마블TV가 오리지널 시리즈를 잇따라 공개하면서 4월 한 달 동안 누적조회수 160만을 기록했다. 넷마블TV는 김성회의 G식백과, 빛베리, 달동네꽃비와 클레이, 짤툰 등 유명 인플루언서들과의 협업을 통해 코스프레, 클레이 아트, 게임리뷰, 애니메이션 등 다양한 자체제작 오리지널 콘텐츠를 선 보였다
    2020.05.12 17:40
  • 문명 시리즈를 좋아하는 유저를 위한 인디게임이 하나 등장했다. 행상을 오가며 문명을 확장하는 게임 '비포 위 리브'가 그 주인공이다. 인디게임 개발사 밸런싱 몽키 게임즈는 지난 8일, 에픽게임즈 스토어에 ‘비포 위 리브’를 출시했다. ‘비포 위 리브’는 도시 건설 시뮬레이션 게임으로 작년 12월 더 게임 어워드에서 처음으로 소개됐었다. 플레이어는 행성의 지하에서 오랜 세월을 보낸 인류을 조작해 문명을 세우고 나라를 개척해 나가야 한다. 감자 농사를 지어가며 인구수를 늘리고 문명을 발전시켜가며 종국에는 다른 대륙을 넘어 다른 행성으로 사회를 넓혀갈 수 있다. 궁극적으로는 자신만의 태양계, 은하계를 만드는 것이 게임의 궁극적인 목표다
    2020.05.12 17:02
  • 한국콘텐츠진흥원은 지난 11일 전남 나주에 위치한 본원에서 코로나19 극복을 위해 애쓰는 국민들과 의료진을 응원하는 '덕분에 챌린지'에 동참했다. 김영준 원장은 "코로나19 최전선에서 헌신하는 의료진분들께 무한한 감사와 존경을 표한다"며, "콘진원 역시 코로나19 극복에 실질적인 도움이 될 수 있도록 물심양면으로 노력하겠다"고 전했다
    2020.05.12 16:11
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