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  • 아프리카TV는 12일, 2019년 연간 매출액과 영업이익이 각각 1,679억 원과 367억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출액은 32.6%, 영업이익은 35.4% 증가했다. 2019년 당기순이익은 342억 원을 기록하며 지난해 대비 60.1% 상승했다. 2019년 4분기 매출은 434억 원이며, 영업이익은 73억 원, 당기순이익은 72억 원이다. 전년 동기 대비 각각 16.2%, -3.0%, 64.7%를 기록했다
    2020.02.12 21:11
  • '슈퍼힙합대전'은 리듬게임 중에서도 정확히 힙합 장르만을 노리고 만든 게임이란 점에서 출시 전부터 많은 주목을 받았다. 하지만 게임이 출시된 이후의 반응은 생각만큼 뜨겁지 못했다. 분명 참신한 시도와 유명 래퍼들이 참여한 노래는 좋았지만, 너무 새로웠던 나머지 다수의 게이머를 만족시키기엔 무리가 있던 것이다. 이에 개발사 빅레이더는 슈퍼힙합대전을 보다 많은 사람에게 사랑받을 수 있는 게임으로 만들고자 다양한 업데이트를 준비하고 있다. 보다 자세한 이야기를 들어보고자 장현석 대표를 만나 이야기를 들어봤다
    2020.02.12 19:27
  • 겨울 업데이트 효과로 서든어택 동시접속자와 게임이용시간이 증가했다. 넥슨 발표에 따르면 작년 2월보다 10% 늘었다. 넥슨은 2월 12일 서든어택 겨울 업데이트 주요 수치를 공개했다. 겨울 업데이트는 작년 12월부터 시작했으며 올해 2월 기준으로 동시접속자 수와 게임이용시간은 작년 2월보다 모두 10% 증가했다
    2020.02.12 18:49
  • 엔씨소프트는 12일, 모바일 MMORPG ‘리니지M’에 ‘하이엘프: 요정의 역습’ 업데이트를 진행했다. 이번 업데이트를 통해 리니지M 클래스 ‘요정’ 스킬과 능력치를 상향했다. ▲요정에 처음으로 적용되는 스턴 스킬 ‘엘리멘탈 스턴’, ▲전투를 돕는 정령을 소환하는 ‘엘리멘탈 가디언’ ▲캐릭터가 받는 피해 일부를 흡수하고 생명력을 회복하는 ‘페어리’ 등을 활용할 수 있다
    2020.02.12 18:33
  • 릴리스 게임즈는 자사의 방치형 RPG ‘AFK 아레나’를 구글플레이 스토어와 앱스토어 양대 마켓을 통해 정식 출시했다고 12일 밝혔다. AFK 아레나는 독특한 세계관을 반영한 스토리와 개성 있는 일러스트, 다양한 영웅 수집 및 육성을 즐길 수 있는 방치형 RPG다. 편의성이 높아 한 손으로 쉬운 조작이 가능하며 수집한 영웅의 간편한 육성과 다양한 방치형 플레이를 모두 즐길 수 있다
    2020.02.12 18:29
  • 펄어비스는 검은사막에 격투가 전승을 추가했다고 12일 밝혔다. 격투가 56레벨 각성 완료 후 의뢰를 받아 전승이 가능하며, 전승 의뢰를 완료하면 주무기 ‘권갑’과 보조무기 ‘완갑’을 활용한 기술을 더욱 강화시킬 수 있다
    2020.02.12 18:21
  • 배틀그라운드가 심상치 않다. 1년 만에 등장한 신규 맵 효과가 2주 만에 소멸했다. 배그 입장에서 신규 맵은 단순한 콘텐츠 추가를 넘어 기존과는 완전히 다른 플레이 경험을 얻을 수 있는 창구다. 그만큼 많은 유저를 끌어 모을 것으로 기대됐으나 결과는 정반대로 나왔다. 핵심 업데이트 반응이 신통치 않다는 것은 생존 경쟁에 있어 심각한 적신호다
    2020.02.12 18:18
  • 이번 이벤트는 9세대 인텔 정품 CPU가 탑재된 게이밍 PC를 구매한 소비자를 대상으로 진행된다. 제품 구매 내역이 포함된 영수증으로 응모 시 참여가 가능하다. 누구나 참여할 수 있는 퀴즈 이벤트도 함께 진행된다. 9세대 인텔 코어 프로세서에 관한 퀴즈를 맞추면 추첨을 통해 경품을 증정한다
    2020.02.12 18:11
  • 게임빌이 최근 일각에서 돌고 있는 순수지주사 전환설에 대해 전면 부인했다. 게임빌 이용국 부사장은 12일 열린 2019년 연간 및 4분기 실적 컨퍼런스 콜에서 순수지주사 전환 이야기에 대해 "전환계획은 없다"라고 못을 박았다. 이 부사장은 "순수지주회사란 사업이 아닌 지주회사로서의 역할만 수행하는 것이다. 그러나 게임빌은 모바일게임 사업을 지속할 것이다"라고 밝혔다
    2020.02.12 16:36
  • 게임빌은 12일, 자사 2019년 연간 실적 및 2019년 4분기 실적을 발표했다. 올해 4분기에는 게임빌의 비밀병기라 불린 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈가 출시됐지만, 12월 출시작이라 4분기 실적 반등을 이끌어내진 못했다. 게임빌 2019년 4분기 매출은 297억 원으로 전년 동기대비 28.0% 하락했으며, 영업손실 역시 매출 감소 영향에 따라 전년 동기대비 414% 커진 46억 원의 적자를 기록했다
    2020.02.12 16:12
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