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  • 넥슨은 5월 11일, EA 개발스튜디오 스피어헤드가 개발하고 자사가 서비스하는 온라인 레이싱 게임 '니드포스피드 엣지'에 '타임트라이얼 모드'를 추가했다. '타임트라이얼'은 이용자가 고스트와 함께 일정한 거리를 완주한 후 달성한 기록에 따라 순위를 결정하는 모드다. 경기 시작 전 화면에 등장하는 세 종류 고스트 중 차량 한 대를 선택할 수 있다
    2018.05.11 12:59
  • 게임물관리위원회는 5월 10일부터 13일까지 일산 킨텍스 제2전시장에서 열리는 '2018 플레이엑스포' 전시회에 참가한다. 현장에서 게임위는 '게임이용자와 함께 만드는 건강한 게임이용문화'를 주제로 홍보부스를 운영한다. 방문객들에게 게임위 역할과 게임 등급분류 및 사후관리 제도를 소개한다.
    2018.05.11 12:46
  • '확률 공개'를 핵심으로 한 '자율규제'에 참여하지 않았던 '애니팡 3'가 준수로 돌아섰다. 5차 '확률형 아이템' 자율규제 미준수 게임은 13종에서 11종으로 줄었다. 자율규제 평가위원회는 5월 11일 '확률형 아이템 자율규제' 5차 미준수 게임을 발표했다. '애니팡 3'와 '파이널 판타지 15: 새로운 제국'이 미준수에서 준수로 돌아섰다
    2018.05.11 12:36
  • 넷마블은 5월 11일, 모바일 MMORPG '리니지2 레볼루션'을 남미 38개국 구글플레이, 애플 앱스토어에 출시했다. 출시 국가는 브라질, 콜롬비아, 아르헨티나, 페루, 칠레 등이며, 별도 빌드가 아니라 북미, 유럽 에 선보인 글로벌 빌드에 서버를 추가하는 형태로 진행됐다. '레볼루션' 해외진출은 이번 남미가 5번째다
    2018.05.11 12:23
  • 넷마블은 오는 5월 16일, 자사 모바일 전략 게임 신작 '아이언쓰론'을 전세계 251개국에 출시한다. '아이언쓰론'은 영지 관리와 건설, 생산, 전투 등 전략 게임 고유 요소에 영웅 육성과 같은 RPG 요소와 많은 유저와의 실시간 대결을 메인으로 앞세운 전략 MMO 게임이다. 한편, 넷마블은 '아이언쓰론' 정식 출시에 앞서 사전 등록을 진행하고 있다
    2018.05.11 12:02
  • 베데스다가 신작 공개를 암시하는 사진 두 장을 공식 트위터에 게시했다. 현재 공개될 가능성이 가장 높은 작품으로는 '레이지'의 후속작인 '레이지 2'가 점쳐지고 있다. 베데스다는 11일 새벽, 공식 트위터에 분홍색 페인트가 칠해져 있는 영국 런던의 빅 벤 사진과 분홍색 연기를 뿜으며 상공을 날아가는 로켓 사진을 연달아 게재했다. 첫 사진의 빅 벤이 가리키는 시간은 5시 14분이며, 로켓에 적혀있는 일련번호 또한 '5-14'인 것으로 보아 신작 공개 날짜는 5월 14일로 예상된다
    2018.05.11 11:58
  • 선데이토즈는 5월 11일, 올해 1분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 선데이토즈는 매출 205억 원, 영업이익 21억 원, 당기순이익 19억 원을 기록했다. 이익 감소에 대해 선데이토즈는 올해 1월에 모바일 신작 '위 베어 베어스 더 퍼즐'를 출시하며 발생한 마케팅 비용 증가와 개발 인력을 늘린 것이 영향을 미쳤다고 설명했다
    2018.05.11 11:49
  • 펄어비스는 11일, 자사 2018년 1분기 컨퍼런스 콜을 열고 준비 중인 신작 2종에 대한 개발 진행상황과 향후 일정 등을 공개했다. 펄어비스는 지난해부터 MMO를 공통분모로 한 신작 2종을 개발 중이다. PC/콘솔로 나오는 MMO FPS+AOS 복합 장르 ‘프로젝트 K’, 모바일 캐주얼 MMO ‘프로젝트 V’가 그 주인공이다
    2018.05.11 11:31
  • NHN엔터테인먼트는 11일, 자사의 2018년 1분기 실적을 발표했다. NHN엔터테인먼트의 2018년 1분기 매출은 전년 동기 대비 2.4% 증가한 2,322억 원, 영업이익은 66.6% 상승한 154억 원, 당기 순이익은 633억 원으로 전년 동기 대비로 425% 증가했다. NHN엔터테인먼트의 1분기 실적은 전체적으로 성장했지만, 오히려 게임 사업은 다소 위축되는 모습을 보였다. 먼저 모바일 게임은 일본에서 흥행 중인 ‘컴파스’ 안정적인 성장에도 불구하고 노후화된 기존 작품의 매출 감소로 인해 전년 대비 10% 줄어든 636억 원을 기록했다
    2018.05.11 09:52
  • 게임빌은 11일, 자사의 2018년 1분기 실적을 발표했다. 게임빌은 1분기 매출 236억 원, 영업손실 58억 원, 당기순이익 37억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 17.4% 감소했으며, 영업손실은 91.1% 늘었다. 이로써 게임빌은 6분기 연속 영업적자를 기록했다
    2018.05.11 09:23
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