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  • 엔씨소프트가 야심 차게 내놓았던 SF MMORPG ‘와일드스타’가 중국 출시를 취소했다. 현재 서비스 중인 북미와 유럽에 집중하겠다는 것이 그 이유다. 이에 ‘와일드스타’를 만든 엔씨소프트 북미 개발 스튜디오 ‘카바인 스튜디오’는 관련 인력을 정리했다. 카바인스튜디오는 지난 11일, ‘와일드스타’ 공식 홈페이지를 통해 자사 구조조정 계획을 밝혔다
    2016.03.14 11:44
  • 한빛소프트는 14일, 자사의 가상현실 게임 신작 '프로젝트 K: 쿠킹 오디션'을 첫 공개했다. '프로젝트 K'는 쉐프(Chef)를 소재로 여러 레시피를 조합해 조리부터 데코레이션까지 요리 전 과정을 체험할 수 있게 제작된 VR 게임이다. 게임을 즐기며 요리법을 익히도록 돕는 것이 게임의 목표다
    2016.03.14 10:35
  • 네오위즈게임즈에서 4월 10일까지 자사가 운영하는 스타트업 발굴·지원 투자 프로그램 ‘네오플라이' 참가기업을 모집한다. 모집 분야는 O2O, 사물인터넷, 핀테크, VR, 커머스, 푸드테크, 헬스케어, 모바일, 서비스 플랫폼 등이며, 예비 창업자를 포함한 창업 기업이면 누구나 지원할 수 있다
    2016.03.14 10:15
  • 지난 주 최대의 이슈를 꼽으라면, 역시 ‘이세돌 9단’과 인공지능 ‘알파고’의 바둑 대결이겠죠. 수년간 바둑은 컴퓨터 침범할 수 없는 영역으로 꼽혔는데, 어느새 최정상 고수와도 손색없는 맞대결을 펼칠 만큼 발전했습니다. 특히 이런 '알파고'와 같은 인공지능이 게임 개발자에서 비롯됐다는 점을 생각하면, 어떤 면에서 게임업계도 이런 최신 기술 발전에 있어 선두 주자 역할을 하고 있다는 점에서는 내심 자랑스럽기도 하네요
    2016.03.14 07:00
  • 블리자드 엔터테인먼트는 12일, 자사의 온라인 카드게임 ‘하스스톤: 워크래프트의 영웅들’ 세 번째 확장팩 ‘고대 신의 속삭임’을 공개했다.‘고대 신의 속삭임’은 ‘워크래프트’ 세계의 배경이 되는 아제로스의 심연 속에 잠들고 있던 고대 신들이 깨어나 끔찍한 악을 퍼뜨린다는 이야기다. 이를 통해 전설적인 힘을 지닌 고대 신 ‘크툰’, ‘느조스’, ‘요그사론’, ‘이샤라즈’ 등이 포함되어 있는, 촉수가 가득한 134장의 새로운 카드가 게임에 추가된다
    2016.03.12 12:08
  • 로이게임즈는 자사의 모바일 공포게임 '화이트데이: 학교라는 이름의 미궁'를 전 세계 애플 앱스토어와 구글 플레이에 11일 출시했다. '화이트데이' 글로벌 버전은 한국어 외에 영어 음성을 선택할 수 있으며, 자막은 영어, 일본어, 중국어, 스페인어, 독일어, 이탈리아어, 프랑스어까지 8개 언어가 제공된다
    2016.03.11 20:57
  • 한때 한국 모바일게임 시장을 호령했던 메이저 상용 엔진 유니티의 입지가 위태위태하다. 에픽게임스 언리얼 엔진을 사용한 ‘블레이드’, ‘히트’ 등의 액션 RPG가 시장에서 큰 성공을 거두자마자, 많은 대형 게임사들이 유니티에서 언리얼로 방향을 선회했다
    2016.03.11 19:40
  • 더불어민주당 김병관 비례위원이 경기도 분당갑 후보로 전략공천된 가운데, 새누리당에도 눈에 뜨이는 인물이 등장했다. 한국모바일게임협회 부회장이자 모바일게임 퍼블리셔 에브리앱스 배치규 대표가 새누리당 비례대표로 출마한 것이다. 에브리앱스 배치규 대표는 11일, 새누리당 비례대표 후보 공천을 신청했다
    2016.03.11 19:16
  • 미래창조과학부에서 국내 역량을 총집결하여 인공지능으로 대표되는 지능정보기술 분야에 투자해야 한다고 나섰습니다. 이를 위한 연구개발 프로젝트에 총 300억 원의 예산을 투입하고, 민간 주도의 지능정보기술연구소까지 설립한답니다. 그런데 이미 국내에 이 분야의 전문가들이 운집한 산업이 있는 건 전혀 모르는 눈치네요. 바로 보건복지부에서 마약이자 질병으로 몰아가고 있는 ‘게임’ 말입니다
    2016.03.11 19:12
  • 지난 2월, 보건복지부는 ‘정신건강 종합대책’을 통해 게임중독을 질병으로 관리하겠다고 나섰다. 게임을 알코올이나 마약, 도박 등과 같은 ‘중독유발물질’로 간주하겠다는 것이다. 이러한 국내의 차가운 시선과 달리 해외에서는 게임의 긍정적인 부분에 주목하고 있다. 수많은 사람이 게임을 즐긴다는 점에 착안해, 유저에게 연구의 바탕이 되는 데이터 분석을 맡긴 것이다
    2016.03.11 19:05
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