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  • CJ E&M 넷마블은 인기 캐주얼 보드게임 '모두의마블'에 한국 영화사상 최고 예매율을 기록중인 ‘베를린’의 캐릭터카드 3종을 오늘 선보였다. '모두의마블'은 전 세계 도시의 건물을 사고파는 인기보드게임의 친숙함에 새로운 재미를 더한 캐주얼보드게임으로, 10~20분내에 쉽고 빠르게 게임을 즐길 수 있어 전국민적인 사랑을 받고 있다
    2013.01.31 11:45
  • 차기 정부에서 미래창조과학부로 주무부처가 바뀔 것으로 전망되었던 게임산업이 현행대로 문화부에 남는다. 이에 따라 업계의 숙원인 ‘정책 일원화’에 대한 문화부 측의 보다 적극적인 행보가 요구되는 바다
    2013.01.31 11:43
  • 엔트리브소프트는 프로야구단 운영 시뮬레이션 게임 '프로야구 매니저'에서 2013년 첫 대규모 업데이트 ‘120’을 31일 실시한다고 밝혔다. 일본 세가의 원작 게임을 한국 프로야구 실정에 맞게 현지화하는데 성공한 '프로야구 매니저'는 먼저, 선수카드의 최대 능력치를 100에서 120으로 상향한다
    2013.01.31 10:47
  • 엔씨소프트가 태블릿 PC 전용 모바일 애플리케이션인 '엔씨 아이액션북' 곤충백과 시리즈의 두 번째 이야기 ‘우리동네 곤충친구’를 31일 출시한다. ‘우리동네 곤충친구’는 매미, 무당벌레, 메뚜기, 파리 등 주변에서 쉽게 볼 수 있는 곤충들을 소개한다
    2013.01.31 10:21
  • 엔씨소프트는 이번 올림픽에서 지적 장애인의 의사소통을 도와주는 ‘AAC’와 인지능력 향상을 목적으로 한 ‘인지니’의 시연 부스를 운영하고, 대회와 연계에서 진행되는 ‘글로벌 서밋’ 컨퍼런스에서 각 게임을 소개하는 강연을 열었다
    2013.01.31 00:05
  • 국내에서 열린 유일무이한 지적장애인을 위한 대회를 맞이해 엔씨소프트는 자사가 개발 중인 기능성게임 2종을 선보였다. 지적장애인의 의사소통을 도와주는 ‘AAC’와 인지 능력 향상을 목적으로 기획된 ‘인지니’가 그 주인공이다
    2013.01.31 00:05
  • 닌텐도가 일본 회계연도 2013년도 3분기 연결 실적을 발표했다. 닌텐도는 30일 실적 공시를 통해 2012년 4월~12월까지의 누적 매출액이 전년 대비 2.4% 감소해, 5,430억 엔을 기록했다고 밝혔다
    2013.01.30 21:29
  • 일본 게임계에서 잔뼈가 굵은 에이밍 사의 시이바 타다시 대표가 카드배틀게임 일색인 일본 모바일게임 시장의 한계를 지적했다. 현재 일본의 스마트폰 애플리케이션 게임 시장은 DeNA의 ‘mobage’와 GREE가 양분하고 있다고 봐도 과언이 아니다
    2013.01.30 21:24
  • 그라비티가 서비스하고 퍼니글루가 개발한 웹 MMORPG ‘안도라사가’의 최고 레벨 상향 및 콘텐츠 추가 업데이트를 실시했다고 전했다.‘안도라사가’는 이번 업데이트를 통해 기존 47이던 최고 레벨을 60으로 상향하고 자신만의 개성이 담긴 캐릭터를 육성할 수 있는 신규 장비를 공개했다
    2013.01.30 19:07
  • 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 500GB 하드디스크를 탑재한 PS3 CECH-4005C 시리즈의 새로운 색상 '애주라이트 블루(Azurite Blue)'와 '가넷 레드(Garnet Red)' 를 수량한정으로 오는 2월 8일(목)부터 소비자가 348,000원(부가세포함)에 출시한다고 밝혔다
    2013.01.30 18:26
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