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  • 와이디온라인은 2012년 3분기 매출액 71억원, 영업이익 2억 2천만원, 당기순손실 2억 6천만원을 기록했다. 2012년 3분기 매출은 전분기 대비 소폭 하락했다. 와이디온라인은 영업이익에서는 전분기 대비 흑자전환에 성공했다고 분석했다
    2012.11.14 19:10
  • 한국콘텐츠진흥원은 지스타를 통해 다양한 글로벌 게임산업 육성 및 지원성과를 거뒀다고 밝혔다. 한콘진이 지스타 기간 중 운영한 강소게임기업 공동홍보관도 관람객 약 4만 여명, 총 1,079의 계약 상담 및 624만불의 실 계약 체결을 달성하는 등 다양한 성과를 거뒀다
    2012.11.14 18:00
  • 한국콘텐츠진흥원은 13일 상암동 본원에서 미국의 유력 통상전문 로펌인 쉐퍼드멀린 릭터 & 햄튼 외국법자문법률사무소와 업무 협약을 체결하고, 콘텐츠 분야 미국 진출관련 법률사안에 대한 전반적 업무 협력을 약속했다.
    2012.11.14 17:51
  • 콘텐츠미래전략포럼과 한국콘텐츠진흥원은 콘텐츠산업을 국가 전략산업으로 육성하기 위한 진흥체계 개선 방안을 논의하는 '콘텐츠 미래전략 제11차 포럼'을 11월 16일 오후 3시 목동 방송회관 3층 회견장에서 개최한다
    2012.11.14 17:46
  • 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원 스마트콘텐츠센터가 주관하는 스마트콘텐츠 마케팅 파워업 워크숍 행사가 개최된다. 본 워크숍은 해외 진출을 준비하는 스마트콘텐츠업계 종사자들에게 해당 시장의 특징 및 주효한 마케팅 전략에 대한 정보를 제공하기 위해 마련됐다
    2012.11.14 17:37
  • 글로벌 게임 포털 엠게임은 2012년 3분기 결산 결과 매출 101억 6천만원, 영업이익 7억 7천만원, 당기순이익 5천만원을 기록했다. 매출은 전년동기대비, 전분기대비 각각 -10.4%, -3.4% 감소했고, 영업이익은 전년동기대비 -26% 감소했다
    2012.11.14 17:01
  • 월드사이버게임즈는 대한항공∙ 씨게이트∙ 엔비디아 3개사와 ‘WCG2012 그랜드 파이널’에 대한 공식 스폰서십을 체결했다고 밝혔다. 대한항공∙씨게이트∙엔비디아는‘WCG2012 그랜드 파이널’의 공식 스폰서로 참여해 각 사의 전문 분야를 전폭 지원하게 된다
    2012.11.14 14:06
  • 게임을 유통하기 위해 반드시 거쳐야 하는 법적절차인 등급심의에 공백이 생길 것으로 전망되어 업계의 우려를 사고 있다. 올해 연말을 끝으로 게임물등급위원회에 정부예산이 지원되지 않는 것은 물론, 해당 업무를 맡아 할 민간심의기구 역시 마련되지 않은 것이다
    2012.11.14 11:58
  • 세계적인 게임업체 THQ의 주가가 실적 발표 이후 순식간에 60% 이상 폭락함에 따라, 회사가 보유한 유명 IP의 이동 여부에도 업계의 관심이 집중되고 있다. THQ는 지난 5일(현지시간), 컨퍼런스 콜을 통해 자사의 2012년 3분기(회계연도 2013년 2분기) 실적을 발표했으며, 그 결과 주가가 순식간에 곤두박질쳤다
    2012.11.14 11:32
  • "주마가편이란 말이 있죠. 지스타는 부산 개최 이후, 우려와 달리 해마다 질적·양적으로 성장하고 있습니다. 관련 업체가 조언만 더 해준다면, 한층 발전된 모습을 갖출 수 있으리라 봅니다. 바로 이런 상황에서 지스타 개최지를 바꾸는 모험은 하지 않을 것으로 보고 있습니다
    2012.11.13 19:52
  • 나우콤은 2012년 3분기 누적실적이 매출 377억원, 영업이익 18억원, 순이익 36억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 지난해 3분기 누적 실적과 비교하여 매출과 순이익이 각각 2%, 94%증가한 수치로, 아프리카TV의 이용자 증가와 모바일 방송 성장이 매출을 견인했으며, 모바일 게임 개발 스튜디오 확장, 퍼블리싱 및 투자로 영업이익은 48%감소했다
    2012.11.13 18:22
  • 그렇다면 작년과 비교했을 때 지스타의 관람환경은 과연 얼마나 개선되었을까? 게임메카는 지스타가 열린 11월 8일부터 11일 간, B2C관 전체를 직접 탐방해 현장 상황을 면밀히 취재하고, 각 사항에 대한 지스타 조직위원회 측의 입장을 직접 들어보는 시간을 가졌다
    2012.11.13 16:41
  • 사실적이고 수준 높은 그래픽 구현 기능으로 시장 점유율을 넓혀가고 있는 크라이엔진 개발사인 크라이텍이 지나친 홍보 발언으로 인해 논란의 대상이 되고 있다. 크라이텍의 체밧 옐리 CEO는 12일(현지시간), 해외 게임매체 게임인더스트리(gameindustry)와의 인터뷰를 통해 크라이엔진의 범용성이 넓어지고 있음을 밝혔다
    2012.11.13 14:25
  • 온라인 포털 아이엠아이는 지난 6일부터 12일까지 일주일간 전북 전주시 금암동 본사에서 제1회 ‘IMI 전시회 힐링(Healing)’을 개최했다고 13일 밝혔다. ‘아이엠아이 전시회 힐링’에서는 임직원들의 다재다능한 끼와 재능이 깃든 작품이 전시됐다
    2012.11.13 13:28
  • 세계 최대의 사이버 게임 문화 축제인 월드사이버게임즈는 오는 11월 29일부터 12월 2일까지 중국 쿤산에서 개최되는 WCG2012 그랜드 파이널의 조 추첨 결과와 경기 맵 등을 발표했다. 이번 WCG2012 그랜드 파이널에서는 전세계 40개국 500여명의 선수들이 모인다
    2012.11.13 11:56
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