총 19,087개의 뉴스가 있습니다.
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안철수 후보 측은 정책네트워크 ‘내일’ 공식 트위터를 통해 정책공약집에 포함된 ‘게임 중독’에 관련한 내용 중 일부가 실수로 개제되었다며 사과의 뜻을 밝혔다. 또한 안 후보 측은 건전한 게임문화조성에 게임업계가 참여할 창구를 열어둘 것을 강조했다2012.11.13 11:33 -
대한민국 최대 게임쇼 지스타 2012가 지난 11일 공식적으로 막을 내렸다. 민간이양 이후 처음으로 진행된 이번 지스타는 전시도 중요하지만 지스타 3.0 브랜드를 내세우며 B2B 강화라는 목적을 내세웠다2012.11.13 11:04 -
네오위즈는 전 계열사 직원들이 참여하는 기업 자원 봉사 프로그램 ‘오색오감(五色五感)’이 13일부터 시작된다고 밝혔다.‘오색오감’은 2008년 처음 시작되어 매년 상∙하반기 두 차례에 걸쳐 진행되고 있는 네오위즈 대표 봉사활동이다2012.11.13 10:30 -
총 관람객수 19만명, 31개국 434개 업체 참여, 수출계약 167건. 이번 지스타가 남긴 결과다. 사실 이번 지스타가 정부가 아닌 민간이 주도해 열린 첫 게임쇼인 만큼, 성과에 대한 우려의 목소리가 높았다. 다행히도 이러한 우려와 달리 이번 지스타는 B2C뿐 아니라 B2B에서도 크게 발전해 긍정적 성과를 얻었다는 평가다2012.11.12 20:48 -
일본 게임업체들은 10월 하순부터 11월 초까지 각각 2012년 2~3분기 실적을 발표했다. 이번 발표를 통해 본 현재의 일본 게임업계는 콘솔 패키지보다 모바일 플랫폼을 기반으로 한 소셜 게임이 실적을 견인한 경향이 두드리지게 나타나고 있다2012.11.12 19:48 -
엔비디아는 지난 10월 28일 마감된 2013 회계연도 3/4분기 실적을 발표했다. 엔비디아의 이번 분기 매출액은 지난 분기 대비 15.3% 증가한 12억 달러(한화 약 1조 3천억 원)를 기록했다. 해당 기간 엔비디아의 순이익은 미국 일반회계(GAAP) 기준으로 2억 9백만 달러(한화 약 3,100억 원)였다2012.11.12 19:23 -
완구전문 업체 손오공은 분기보고서를 통해 올해 3분기 매출 132억원, 영업손실 12억원, 당기순손실 17억원으로 전년동기 대비 적자 전환했다고 공시했다. 반면, 손오공 자회사 손오공IB는 3분기말 54억원 누적 당기순이익을 기록했다2012.11.12 18:03 -
무소속 안철수 후보는 정책공약집 ‘안철수의 약속’을 발표하며 IT 진흥 및 게임 규제에 대한 정책 방향을 공개했다. 안 후보가 발표한 공약집에 따르면 아동 및 청소년의 인터넷 중독이 성인보다 심각한 상황으로 “게임 중독은 마약 중독과 같다”고 표기하며 규제의 필요성을 강조했다2012.11.12 11:33 -
지난 8일(목)부터 11일(일)까지 나흘 간 부산 벡스코에서 개최된, 31개국 434개 업체가 초 2,111 부스로 출전해 사상 최대 규모를 자랑했던 '지스타 2012' 가 약 19만명의 관람객을 기록하고 막을 내렸다. 올해 '지스타 2012' 는 첫 날 37,252명, 둘째 날 39,513명, 셋째 날 61,588명, 넷째 날 52,000여명의 관람객이 찾았다2012.11.11 16:49 -
'지스타 2012' 의 첫 주말인 10일(토)의 관람객이 공식 발표되었다. 지스타 사무국이 밝힌 10일의 관람객 수는 총 61,588명으로, 개막일인 8일(목)의 37,252명보다 65% 가량 증가한 수치다. 작년 3일차 관람객 집계인 93,749 명 보다는 줄어들었지만, 체감상 작년과 크게 다르지 않은 인파가 몰려 벡스코 전체를 가득 메운 것을 확인할 수 있었다2012.11.11 11:46 -
펄어비스 김대일 대표가 지스타 기간 동안 한게임 부스에서 제공한 '아이템'을 착용하고 포즈를 취하고 있다. 펄어비스는 이번 지스타에 '검은 사막'을 들고 B2B에 참여했다.2012.11.10 18:54 -
'지스타 2012' 메인 스폰서인 위메이드 엔터테인먼트 부스가 관람객은 물론 업계 관계자들의 이목까지 집중시키고 있어 화제다. 위메이드는 '온라인과 모바일 양쪽 날개를 통한 비상' 이라는 모토로 온라인게임과 모바일게임을 별도의 부스로 구성했다. 그 외에 위메이드가 운영하는 메이드 테이크아웃 카페와 휴식공간도 마련되어 지친 관람객들의 발을 풀어주었다.2012.11.10 16:46 -
한국콘텐츠진흥원은 중소기업 및 차세대 게임 제작 지원을 목적으로 설립된 글로벌게임허브센터의 입주사를 대상으로 한 공동관을 지스타 2012 B2C관에 마련했다. 글로벌게임허브센터 공동관에 출품된 게임은 현재보다 미래를 바라보는 작품이 많았다2012.11.10 14:07 -
지스타 둘째 날(9일)에 벡스코 회장을 찾은 관람객 수치가 공식 발표되었다. 주최측이 발표한 '지스타 2012' 2일차(9일) 관람객 수는 39,513명으로, 37,252명이 방문했던 첫 날보다 2천명 이상 증가된 수치를 기록했다. 이는 첫 날에 비해 다소 관람객 수가 줄어들 것이라는 주최측의 당초 예상을 웃도는 수다2012.11.10 10:24 -
국제게임전시회 '지스타' 개막 둘째날인 9일, 수능 다음날이라 그런지 교복을 입은 학생 관람객이 유독 많았다. 이를 의식했는지 각 부스마다 이벤트의 비중도 전날보다 높아져 가는 곳마다 카메라 셔터와 관람객의 함성 소리가 끊이질 않았다. 이에 게임메카에서는 '지스타' 개막 첫날 현장스케치와 동일하게 2일차 역시...2012.11.10 01:26
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