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  • 게임물관리위원회는 문화체육관광부 후원으로 한국정책학회와 공동 주최/주관하는 게임정책 연구 활성화를 위한 논문공모전을 개최한다. 이번 논문공모전은 게임정책 연구 활성화를 위해 게임 등급분류와 사후관리 등 게임정책 분야에 대한 연구 확산을 목적으로, 게임산업 및 관련 산업 저변 확대와 신진 연구자의 발굴을 위해 마련됐다
    2023.05.02 11:38
  • 일본의 소니 그룹이 지난 28일, 회계연도 2022년(2022년 4월~ 2023년 3월) 실적을 발표했다. 매출은 전년 대비 16.3% 증가한 11조 5398억 엔(한화 113조 5,308억 원)을, 영업 이익은 0.5% 증가한 1조 2082억 엔(한화 11조 8,865억 원)을 기록했다. 이번 그룹 전체의 실적 상승에는 게임과 네트워크 서비스 부문의 매출 성장이 큰 역할을 했다. 2022년 게임과 네트워크 서비스 부문 매출은 전년 대비 33% 증가한 3조 6,446억 엔(한화 35조 8,563억 원)을 기록했다. 다만 영업이익은 27.8% 감소한 2,500억 엔(한화 2조 4,595억 원)인데, 번지를 비롯한 개발사 인수 비용 527억 엔이 포함된 결과다
    2023.04.29 19:01
  • 아프리카TV가 28일, 2023년 1분기 실적을 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 3.4% 감소한 727억 원을, 영업이익은 20.5% 감소한 184억 원을 기록했다. 매출 감소의 주 요인은 광고 매출이었다. 광고 매출은 전년 동기 대비 19.2% 감소한 114억 원을 기록했다. 아프리카TV 측은 성수기 효과 제거와 게임사 마케팅 규모 축소 및 집행 지연에 따라 매출이 감소했다고 밝혔다. 매출의 가장 큰 비중을 차지하는 플랫폼 매출(별풍선, 구독 등)은 전년 동기 대비 동일한 수준을 유지했다
    2023.04.29 16:31
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 28일, 인생네컷과 협업해 쿵야 레스토랑즈 컬래버레이션 프레임을 출시했다. 쿵야 레스토랑즈 세계관을 기반으로 디자인해, 양파쿵야, 주먹밥쿵야와 함께 사진을 찍거나 유명 '짤' 주인공이 되어볼 수 있는 재미를 준다. 특히, 양파쿵야 특유의 재치가 돋보이는 멘트가 특징이다
    2023.04.28 16:52
  • 게임을 넘어 전 세계 테크 분야 최대 빅딜로 손꼽힌 MS의 액티비전블리자드 인수가 큰 암초를 만났습니다. 인수를 위해서는 이에 영향을 받는 각국 경쟁당국의 승인이 필요한데요, 그중 핵심 국가로 손꼽히는 미국에 이어 이번에는 영국마저 인수에 반대표를 던진 것입니다. 단기적으로는 MS가 당초 예고했던 오는 7월 18일까지 인수가 마무리되지 못할 확률이 높으며, 향후 상황에 따라 인수 자체가 불발될 수도 있습니다
    2023.04.28 16:32
  • 디랩스 게임즈는 5월 중, NFT 스테이킹 서비스를 선보인다. 이 회사는 네시삼십삼분 웹3 게임 개발 자회사다. NFT 스테이킹 서비스는 디랩스가 지난 6일 선보인 어드벤처패스 NFT를 활용해 보상을 획득할 수 있는 기능으로, 어드벤처패스 NFT 소유자라면 누구나 참여할 수 있다. 보상은 스테이킹 기간에 따라 결정되며, 기간에 따라 레벨이 상승하는 락업과 유저가 원하면 언제든지 스테이킹을 중지할 수 있는 노락업이 있다
    2023.04.28 10:50
  • 카카오게임즈 임직원이 나눔 프로젝트의 첫 기부금을 학대피해 장애아동 지원을 위해 사용하기로 했다. 카카오게임즈는 27일, 다가치 나눔파티의 첫 성금 672만 원을 경기도 피해장애아동 쉼터에 전달했다고 밝혔다. 다가치 나눔파티는 3월부터 도입된 카카오게임즈 임직원 참여형 나눔 프로젝트로, 분기별 기부 프로그램과 반기별 봉사 프로그램이 준비돼 있다
    2023.04.27 19:49
  • 엔씨소프트는 27일, 시각장애 아동을 위한 점자 동화책 제작 프로그램 'NC [D&I] PLAY'를 진행했다. NC [D&I] PLAY는 엔씨의 직원 참여 사회공헌 프로그램 NC [WITH] PLAY에서 올해 두 번째로 진행한 프로그램으로, 직원이 점자 동화책을 제작하고 기부하는 방식으로 진행됐다. 올해 입사한 신입사원이 입문교육 과정 중 직접 아이디어를 냈다
    2023.04.27 18:46
  • 작년 게임계 최대 이슈로 손꼽힌 MS의 액티비전블리자드 인수에 빨간불이 들어왔다. 주요 국가인 영국에서 두 회사의 인수를 승인하지 않겠다고 밝혔고, 미국 역시 소송에 돌입하며 거래가 불발될 우려가 높아진 것이다. 따라서 이 시점에서 MS와 액티비전블리자드의 인수 현황을 다시 한 번 짚어볼 필요가 있다
    2023.04.27 17:24
  • 게임이 인기를 끌면, 애니메이션이나 소설, 캐릭터 상품, 연극이나 영화 등 2차 콘텐츠로 파생되기도 한다. 그 중 가장 오래된 파생 콘텐츠를 들자면 단연 만화다. 물론 공식 만화가 아닌 패러디물이 많았고, 그 중에서는 라이선스를 안 받은 작품도 상당수였기에 원작 전개와는 동떨어진 내용이 많았다. 그러나, 그 중 일부는 훗날 '예언서'로서 재평가를 받고 있다
    2023.04.27 11:02
  • 한국게임개발자협회는 26일, 문화체육관광부가 후원하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2023 글로벌 인디 게임제작 경진대회를 개최한다. 이번 경진대회는 창의적이고 독창적인 게임 제작을 독려하고, 인디 게임 제작 문화를 활성화해 국내 게임산업 기반을 확장하기 위해 2012년부터 12년간 열렸고, 매년 300편 이상이 출품됐다
    2023.04.26 14:09
  • 헨리 카빌이 마지막으로 게롤트로 등장하는 넷플릭스 드라마 ‘위쳐’ 시즌 3 방영일이 발표됐다. 시즌 3는 두 파트로 나뉘어 앞부분은 오는 6월 29일, 뒷부분은 7월 29일 방영된다. 위쳐 시즌 3는 작가 안제이 사프콥스키 소설 위쳐 시리즈 중 ‘경멸의 시간’을 다룬다
    2023.04.26 10:42
  • 넷마블 자회사 넷마블에프앤씨는 25일, 대한항공과 전략적 파트너십 구축을 위한 업무협약(MOU)를 체결했다. 서울 강서구 대한항공 본사에서 열린 협약식에는 넷마블에프앤씨 서우원 대표와 대한항공 장성현 마케팅·IT부문 부사장이 참석했다. 이번 업무협약으로 넷마블에프앤씨는 디지털 휴먼, 메타버스 플랫폼, 블록체인 등 자사 기술력과 노하우로 대한항공과 신규 콘텐츠를 개발하고 공동 마케팅을 전개한다
    2023.04.25 16:11
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 6월 20일까지 올 한해 콘텐츠산업 발전에 기여한 공로자를 격려하는 2023년 대한민국 콘텐츠대상 후보자를 추천받는다. 올해로 15회를 맞이한 대한민국 콘텐츠 대상은 방송영상, 게임, 만화, 애니메이션, 캐릭터 등 콘텐츠산업 전 분야를 망라해 열리는 유일한 시상식이다
    2023.04.25 16:00
  • 엔씨소프트는 25일, 독일 iF 디자인 어워드 2023 커뮤니케이션 카테고리에서 캠페인 및 광고, 웹사이트’, 타이포그라피 및 사이니지 등 3개 부문 본상을 수상했다고 밝혔다. 올해로 3년 연속 본상 수상작으로 선정됐다. 캠페인 및 광고 부문에 이름을 올린 TL PLAY NOVEL은 출시를 앞둔 PC·콘솔 신작 쓰론 앤 리버티 세계관을 담은 인터랙티브 소설이다
    2023.04.25 15:41
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