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  • 한국모바일게임협회는 11일, 모리사와코리아가 협회 이사사로 가입했다고 밝혔다. 모리사와코리아는 글로벌 서체 회사인 모리사와 그룹의 한국 법인으로, 라틴어, 중국어, 일본어를 비롯해 키릴어, 태국어 등 각국 언어의 폰트와 관련 정보를 제공하며, 게임에 활용되는 폰트 등도 서비스한다. 이번 이사사 가입을 통해 한국모바일게임협회는 모리사와코리아에 총회 의결권 행사 및 협회 단독 공식행사 후원기업 참여, 한국 활동에 대한 비즈니스 지원, 프로모션에 대한 협력활동을 제공한다
    2022.05.11 17:37
  • 경기도는 23일까지 제16회 경기게임오디션 참가자를 모집한다. 경기게임오디션은 2015년부터 시작된 게임 공모전으로, 수도권 내 게임 기획과 개발이 가능한 사람이라면 누구나 참여할 수 있다. 출품 대상은 내년 상반기 내 개발을 완료할 수 있고,, 서류심사 통과 후 1차 오디션 전까지 실행파일제출이 가능해야 한다
    2022.05.11 17:26
  • 위메이드가 11일 2022년 1분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출액은 약 1310억원, 영업이익은 약 65억원, 당기순이익 약 4억원으로 집계됐다. 매출은 전년 동기 대비 72% 상승했고, 영업이익은 77% 하락했다. 매출의 경우는 미르4 국내외 매출 안정화 및 위메이드플레이 연결 편입에 따라 크게 증가했으나, 반대급부로 여러 계열사를 새로 편입하는 과정에서 인력 증가에 따른 비용 증가로 영업이익이 크게 하락했다
    2022.05.11 10:49
  • 오는 25일 열리는 인디크래프트 출품작 TOP50가 선정됐다. 인디크래프트는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동주관하는 인디게임 전시회다. 지난 3월 24일부터 4월 14일까지 출품작을 모집했고, 국내 개발사 241개가 참여했다. 이후 게임산업 전문가 심사 거쳐 국내부문 47개사, 커뮤니티 부문 3개사를 선정했다
    2022.05.10 20:44
  • 10일, 유니티 웨이브 2022에서 '블록체인 기술을 활용한 게임들과 NFT 적용 트렌드'에 대한 강연을 진행됐다. 강연자는 넷마블 메타버스월드 김주한 실장으로, 블록체인 기술을 활용한 게임들이 무엇을 추구해야 하는지에 대해 말했다. 이번 강연의 대상은 블록체인 기술을 적용한 콘텐츠를 제작하고 싶은 사업체 및 학생이다. 최근 전 세계적으로 이슈를 끌고 있는 블록체인 관련 게임들의 현황과 NFT 트렌드를 살펴보고, 앞으로의 전망을 함께 알아보기 위해 진행됐다
    2022.05.10 20:26
  • 지난 9일, 유니티가 강남에 위치한 한국화학기술회관에서 유니티 활용 세션의 장 '유니티 웨이브 2022'를 개최했다. 유니티 웨이브 2022는 유니티 사용자들과 유니티를 사업상에 활용하고 싶은 이들을 위한 기술 강연 및 교육 프로그램의 장으로, 오는 13일까지 진행된다. 코로나19의 세가 줄며 온라인으로 전환됐던 행사들이 오프라인으로 돌아오기 시작했고, 유니티 웨이브도 이에 합류해 오프라인과 온라인 동시 진행으로 전환했다
    2022.05.10 18:51
  • 2020년 11월에 출시된 소니 신형 콘솔 PS5가 1년 반 만에 판매량 2,000만 대 돌파를 눈앞에 뒀다. 올해 3월 31일 기준 PS5 누적 판매량은 1,930만 대다. 2013년 11월에 출시되어 1년 4개월 만에 판매량 2,000만 대를 돌파했던 PS4와 비슷한 수준이다. 이는 10일 진행된 소니 2021년 연간실적을 통해 발표됐다
    2022.05.10 18:33
  • 라이엇게임즈가 중국 모바일게임 개발사를 상대로 자사 게임을 도용했다며 소송을 제기했다. 소송은 지난 9일 캘리포니아 중부 지방 법원을 통해 접수됐다. 소송 대상은 상하이 문톤 테크놀러지로, '모바일 레전드'란 게임을 개발한 곳이다. 문제가 된 게임은 모바일 레전드의 후속작으로 2019년에 출시된 '모바일 레전드: 뱅뱅'이다. 라이엇게임즈 측에서는 해당 게임이 '리그 오브 레전드: 와일드 리프트'를 도용하고 있다며 지방 법원에 고소했다. 소장에 정리된 바에 따르면 라이엇게임즈는 “모바일 레전드: 뱅뱅이 자사 지적재산권을 침해하고 우리의 귀중한 권리에 무임승차하고 있다”고 전했다
    2022.05.10 17:52
  • NASA가 에픽게임즈와 함께 화성 탐사를 대상으로 한 공모전을 진행한다. 이번 공모전은 크라우드 펀딩 플랫폼 히어로X에서 지난 5일부터 오는 7월 27일까지 참가작을 모집한다. 현재 에픽게임즈 스토어에서 공모전 기반이 되는 MarsXR 에디터를 무료로 배포 중이며, 이를 바탕으로 각 주제에 맞는 화성 탐사 시나리오와 추가 에셋을 만들어서 제출하면 된다
    2022.05.10 16:26
  • 부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 6월 13일까지 제2회 BGC 게임창작 팀워크 챌린지 참가자를 모집한다. 올해 2회차를 맞이한 BGC 게임창작 팀워크 챌린지는 지역 게임 개발 인재를 선발해 현업 전문가 멘토링을 통해 프로토타입 게임 제작을 지원하고 예비창업자를 육성하는 사업이다. 전년도 선정된 깡토스튜디오는 게임 기업으로 창업했고, 대표작 '피피숲의 연금술사'는 크라우드 펀딩 292%를 달성했다
    2022.05.10 14:12
  • 게임업계 출신 첫 국회의원으로 이목을 끌었던 김병관 후보가 6월 1일에 열리는 국회의원 보궐선거에 경기도 성남 분당갑 후보로 출마한다. 상대는 IT업계 출신 정치인이자 20대 대통령직인수위원회 위원장을 역임한 안철수 후보다. 분당갑에는 게임 및 IT 대규모 산업단지가 자리한 판교가 포함되어 있다
    2022.05.10 13:38
  • NHN은 10일, 자사 2022년 1분기 실적을 발표했다. 연결기준 매출은 전년 동기 대비 15.2% 증가한 5,205억원, 영업이익은 전년 동기 대비 38.2% 감소한 155억원을 기록했다. 게임 부문의 경우 매출이 전년 동기 대비 2.5% 감소해, 이 날 발표된 NHN 사업 부문 가운데 유일하게 전년 동기 마이너스 성장을 기록했다
    2022.05.10 10:23
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 올해부터 콘텐츠수출·마케팅 전문인력 양성 교육과정을 운영한다. 콘텐츠수출·마케팅 전문인력 양성 교육과정은 콘텐츠 수출, 마케팅 실무 능력에 세계 콘텐츠산업에 대한 이해력과 시장 전문성을 갖춘 전문인력을 양성하기 위해 새로 마련했다. 콘텐츠산업 각 분야에서 해외진출 성공사례를 보유한 기업들의 대표와 실무 책임자, 국내외 콘텐츠산업을 취재해 온 언론인 등이 강사진으로 나선다
    2022.05.09 18:25
  • 넷마블 자회사 넷마블에프앤씨는 9일 포괄적 주식교환 방식으로 넥스트플레이어를 인수한다고 밝혔다. 넥스트플레이어는 2013년 설립된 데이터 커머스 기업으로, 그간 진행해 온 2,000여 개 캠페인, 축적된 200만 명 고객 데이터를 기반으로 유통 트렌드에 맞는 제품 기획, 마케팅, 판매 분석을 제공한다. 현재 넥스트플레이어는 20~30대 고객들을 대상으로 하는 이너뷰티, 다이어트 건강기능식품, 일반식품, 화장품, 반려용품 등을 운영하고 있다
    2022.05.09 18:14
  • 엔씨소프트는 9일, 신규 입사자를 위한 온보딩 프로그램'을 강화했다. 엔씨는 다양한 프로그램을 마련해 신규 입사자에게 필요한 정보를 전달하고 조직에 적응할 수 있도록 돕는다. 인재 유치 후 조직과의 융화를 통한 건강한 조직문화 형성, 경쟁력 강화가 목적이다. 아울러 지난 4일 신입사원이 묻고 CEO가 답하는 'TJ와의 대화'를 진행했다
    2022.05.09 17:55
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