총 19,024개의 뉴스가 있습니다.
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한국게임정책자율기구는 13일, 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 지난 2021년 12월부터 시행된 개정된 강령은 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기와 같은 캡슐형 콘텐츠 결과물 개별 확률을 공개하는 것을 포함해 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠에 대해서도 성공 확률 등을 공개한다2023.02.13 11:03 -
혹시 '퍼리'라는 단어를 알고 계신가요? 간단히 정의하면 '수인'이라 할 수 있는데요, 그 중에서도 특히 털로 살짝 뒤덮여 복슬복슬하고 귀여운 캐릭터들을 통칭합니다. 게임을 포함한 서브컬처에서 많이 등장하는데, 11일 일산 킨텍스 1전시장에서 국내 퍼리 팬덤을 위한 창작과 교류의 행사 ‘퍼리조아’가 개최됐습니다2023.02.11 14:49 -
넷마블 블록체인 전문 자회사 마브렉스는 10일, 암호화폐 거래소 바이낸스의 블록체인 플랫폼인 BNB 체인과 MBX 생태계 확장을 위한 전략적 파트너십을 맺었다. 마브렉스는 1월에 열린 MBX DAY에서 MBX 3.0 유니버스 첫 파트너사로 BNB 체인을 선정한 바 있다. 이번 파트너십을 통해 MBX 생태계 내 게임, 월렛, NFT, DEX 등 콘텐츠 전반을 BNB 체인으로 확장해 바이낸스 생태계 이용자에게 동일한 서비스를 제공한다2023.02.10 15:46 -
넷마블문화재단은 오는 24일까지 넷마블 신사옥 ㅋㅋ다방에서 게임아카데미 7기 및 부트캠프 2기 학생들이 만든 게임을 전시하는 게임 전시회를 진행한다. 이를 통해 게임 20종을 감상할 수 있으며, 현장에 있는 QR코드를 통해 역대 출시작도 만나볼 수 있다. 지난 2016년부터 시작된 게임아카데미는 게임인을 꿈꾸는 청소년을 대상으로 약 8개월간 실제 게임개발 실무 교육을 제공하는 넷마블문화재단 대표 사회공헌활동이다2023.02.10 15:20 -
작년 7월부터 적용된 웹보드게임 월 결제한도 상향 효과로 NHN 2022년 게임 매출이 10.2% 증가했다. NHN은 10일, 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년 NHN 게임 매출은 4,373억 원으로 전년보다 10.2% 증가했다. 아울러 작년 4분기 게임 매출 역시 전년 동기보다 5.3% 늘어난 1,085억 원이다2023.02.10 14:55 -
컴투스홀딩스가 작년에 컴투스, 코인원 등 관계사 실적 악화에 영향을 받아 작년에 영업이익과 당기순이익이 적자전환됐다. 올해는 관계사 실적 개선이 예상되며, 자사 역시 블록체인 및 게임 플랫폼 사업을 확장하며 부진을 만회하겠다는 계획이다. 컴투스홀딩스는 10일, 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표하고, 올해 계획을 밝혔다2023.02.10 13:59 -
컴투스가 작년에 최대 연매출을 경신했음에도, 메타버스, 콘텐츠 미디어 등 신사업 투자 확대에 대한 비용 증가로 적자를 기록했다. 컴투스는 10일 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 우선 작년에 컴투스는 매출 7,174억 원, 영업손실 166억 원, 당기순손실 94억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 28.4% 증가했으나, 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다2023.02.10 10:56 -
크래프톤이 지진으로 피해를 입은 튀르키예 지역 사회를 지원하기 위해 미화 10만 달러(한화 1억 2,600만 원)를 기부한다. 이번 기부금은 현지 구호단체 ‘아나톨리아민중평화토대(Ahbap Association, AHBAP)’에 전달돼 피해 지역 복구와 이재민 구호 물품 지원을 위해 쓰일 예정이다. 성금 전달은 이스탄불 소재 크래프톤 현지 사무소를 통해 진행하며, 세부적인 시기와 방법은 구호단체와의 협의를 통해 결정할 계획이다2023.02.09 17:51 -
피파 온라인 4, 메이플스토리, 던전앤파이터 등 기존작 성과를 토대로 넥슨이 작년에 연간 최대 매출을 달성했다. 아울러 4분기 매출 역시 분기 기준 가장 높았다. 넥슨은 9일, 자사 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년에 넥슨은 매출 3,537억 엔, 영업이익 1,037억 엔, 순이익 1,003억 엔을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년보다 13% 증가했고, 순이익은 13% 감소했다2023.02.09 16:57 -
크래프톤은 9일, 캐나다 몬트리올에 신규 게임 개발 스튜디오를 열었다. 이번에 신설한 크래프톤 몬트리올 스튜디오는 파 크라이 3~5, 레인보우 식스: 익스트랙션 등을 맡으며 20년 이상 개발 리더로서 경험을 쌓은 패트릭 메테 대표가 이끈다. 크래프톤 몬트리올 스튜디오 첫 게임은 이영도 작가의 대표작 눈물을 마시는 새를 기반으로 싱글 어드벤처 게임이다2023.02.09 14:47 -
지스타조직위원회는 오는 14일부터 3월 16일까지 약 한 달간 지스타 2023 슈퍼얼리버드 참가 접수를 받는다. 원래 슈퍼얼리버드는 지스타 현장에서 내년에 열리는 행사에 미리 참가신청하는 현장접수를 알리기 위해 한시적으로 도입됐으나, 작년에는 현장 안전 관리 이슈로 현장접수를 하지 않아서 이번에 추가 진행하기로 했다2023.02.09 14:34 -
넷마블이 작년에 역대 최대 연매출을 기록했음에도, 영업이익 적자를 면치 못했다. 이에 대해 넷마블은 신작 출시 지연 및 작년 출시작 흥행 부진으로 미흡한 실적을 기록했고, 올해 중국 및 글로벌에 출시하는 신작과 효율적인 마케팅 집행으로 실적부진을 만회하겠다고 밝혔다. 넷마블은 9일, 2022년 연간 및 4분기 실적을 발표했다2023.02.09 14:03 -
정의당 류호정 의원은 8일, 국회 대정부질문에서 이정식 고용노동부 장관에게 IT 업계 노동 관행과 미래노동시장연구회 권고사항에 대해 질문했다. 류호정 의원은 "게임업계는 프로젝트팀을 폭파하면서 당일 권고사직이 비일비재하게 일어난다"라고 밝혔다2023.02.09 13:31 -
엔씨소프트가 최근 AI 분야에서 트렌드로 떠오른 챗GTP와 비슷한 언어 AI 관련 내용을 공개했다. 내부 R&D 조직에서 챗GTP와 같은 언어모델에 매진하고 있으며, 올해부터 규모를 키워 게임 개발에 활용하는 것을 목표로 삼고 있다. 나아가서는 내부적으로 중점을 두고 있는 디지털 휴먼 사업과의 연결까지 고려 중이다2023.02.09 13:31 -
스마일게이트인베스트먼트는 9일, 2022년 연간 투자 활동과 ESG 우수사례를 정리한 2022 임팩트 리포트를 발간했다고 밝혔다. 이번 리포트에서는 2022년 연내 진행한 다양한 활동을 담았다. 2022년 총 투자기업은 83개사로 전년 대비 10% 이상 증가했다. 업력 2년 이하의 초기기업은 54개 사로, 초기투자 비중이 절반을 상회했다2023.02.09 10:58
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