18,119개의 뉴스가 있습니다.
  • 9일, 웹젠이 2022년 1분기 실적을 공시했다. 웹젠의 2022년 1분기 실적은 영업수익 698억 원, 영업이익 222억 원, 당기순이익 187억원이다. 영업수익은 직전분기인 2021년 4분기 대비 1.62% 상승했으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 14.77%, 17.33%로 감소했다. 전년 동기 대비로는 영업수익, 영업이익, 당기순이익 모두 10.47%, 40.31%, 40.36%의 감소세를 보였다. 이번 감소세는 신작 ‘뮤 오리진3’ 출시 준비로 증가한 마케팅 비용과, 기존 게임 매출 감소세의 영향이 동시에 작용한 결과다
    2022.05.09 17:31
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 31일까지 2023년 문화체육관광 연구개발 기술수요조사를 진행한다. 문화체육관광 연구개발 기술수요조사는 콘텐츠, 문화예술, 관광, 스포츠, 저작권, 기타 분야 기술수요를 발굴해 신규 연구개발 과제 기획 기초자료로 활용하기 위해 진행한다. 산업 현장, 학교, 연구기관은 물론 문화체육관광 연구개발에 관심이 있는 국민이라면 누구나 참여하여, 연구개발이 필요한 기술을 제안할 수 있다
    2022.05.09 17:23
  • 2016년에 통신 3사와 네이버 앱스토어 통합으로 문을 연 원스토어는 작년에 처음으로 거래액 1조 원을 돌파했다. 아울러 2021년 기준 원스토어는 애플을 누르고 국내 앱마켓 시장 점유율 2위를 기록했다. 이에 대해 원스토어 이재환 대표는 “원스토어를 토대로 한국은 독과점이 아닌 경쟁시장으로 진입했고, 많은 해외 언론과 정부로부터 관심을 끌고 있다”라고 밝혔다
    2022.05.09 14:48
  • 9일, 유니티가 유니티 최신 기술과 개발 노하우를 공유하는 ‘유니티 웨이브 2022’를 온·오프라인을 통해 개최한다. ‘유니티 웨이브 2022’는 오는 13일까지 한국과학기술회관과 온라인 채널을 통해 하이브리드 형태로 진행되며, 사전 등록 후 무료로 참여할 수 있다. 온라인 참여는 원하는 누구나 등록 후 참여가 가능하다. '유니티 웨이브 2022'에서는 '변화된 세상의 흐름에 맞춰 유니티와 새로운 기회를 찾아보자'는 슬로건 아래, 게임을 비롯한 시뮬레이션, 디지털트윈, 가상·증강현실 등 다양한 산업 분야를 포함하는 총 35개의 세션이 진행된다
    2022.05.09 09:37
  • 넷마블 블록체인 전문 자회사 마브렉스는 6일, 가상자산 거래소 빗썸에 'MBX 토큰'을 상장했다. MBX 토큰은 클레이튼 메인넷 기반 블록체인 생태계 MBX의 유틸리티 토큰이다. 6일부터 모든 이용자는 빗썸에서 MBX 토큰을 거래 및 입출금할 수 있다. 마브렉스는 거래소 상장을 기념해 오는 9일까지 MBX 토큰 거래에 참여한 이용자 중 매일 선착순 1,000명에게 0.5 MBX 토큰을, 일일 거래 기여도에 따라 일정량의 MBX 토큰을 각각 제공한다
    2022.05.06 13:38
  • 넷마블문화재단은 6일, 해군 제2함대 을지문덕함에 게임기, IT 기기 등을 기탁했다. 넷마블문화재단은 군 장병 사기 진작 및 여가문화 확대를 위해 2019년 12월에 을지문덕함과 1사1병영 협약을 맺은 후 함대에 게임문화체험관을 설치하고 다양한 물품을 지원했다. 이번에는 게임문화체험관을 중심으로 함대 내 게임기, 모니터, 마이크 시스템, 스피커 등을 추가 설치하고, 장병들의 건강 증진을 위한 런닝머신 등을 지원했다
    2022.05.06 11:34
  • 5월 5일, 어린이날이다. 생각해 보면 어린이날에 선물을 받을 수 있는 기간은 태어나서 10년에서 15년 정도밖에 되지 않는다. 이미 어른이 되어버린 이들은 평생 '선물 주는 자'의 입장에 서야 하는데, 왠지 불공평한 느낌이다. 그래서인지 5월 5일에 '어른이날'을 즐기는 이들이 많다. 자기 자신에게 셀프 선물을 주며 어린이날 기분을 맛보는 것이다
    2022.05.05 09:45
  • 4일, 펄어비스가 지속 가능한 경영활동 및 성과 등을 담은 첫 번째 ESG 보고서를 발간했다. 펄어비스는 지난 6월 코스닥 게임사 최초로 ‘ESG 태스크포스’ 조직을 설립하고, 지난 3월에는 이사회 산하 ESG 위원회를 신설하는 등 체계적인 ESG 경영 전략 및 로드맵을 추진해온 바 있다. 펄어비스의 ‘2021 ESG 보고서’는 이용자 뿐 아니라 주주, 임직원, 파트너사 등 모든 이해관계자가 기대하는 책임과 역할을 다하고 그 이행과정을 투명하게 소통하기 위해 발간됐다
    2022.05.04 17:39
  • 한국콘텐츠진흥원은 3일, K-콘텐츠현장지원단 내 일처럼을 발족했다. K-콘텐츠현장지원단은 콘텐츠산업 현장 고충을 해소해 콘텐츠산업 성장을 지원하기 위해 설립됐다. 콘진원은 감사실 내 K-콘텐츠현장지원단 접수창구를 열어 콘텐츠기업과 종사자들의 불편과 건의사항을 접수하고, 문제점 분석과 진단을 통한 컨설팅과 제도개선을 추진한다
    2022.05.04 10:46
  • 작년 12월부터 임금교섭 과정에서 합의점을 찾지 못해 갈등 중인 웹젠 노사가 오는 12일에 국회에서 주최하는 간담회 현장에서 다시금 대화에 나선다. 당초 웹젠 노조 측은 지난 2일 파업을 예고했으나 국회 측의 중재 요청을 수용해 이를 잠정 보류한 상황이다. 이번 간담회는 더불어민주당 이상헌 의원실과 노웅래 의원실이 공동주최한다
    2022.05.04 10:28
  • 넷마블은 3일 애니메이션 스튜디오 밀리언볼트에 약 94억 원 규모의 지분투자를 단행했다. 이번 투자로 넷마블은 밀리언볼트에서 준비 중인 애니메이션 신작 '히어로북스' IP에 대한 게임 개발 및 서비스 권한을 비롯해 향후 밀리언볼트에서 제작하는 모든 프로젝트 게임화에 대한 우선 검토권을 갖는다
    2022.05.03 10:48
  • 국내에서는 프리스타일, 해외에서는 건쉽배틀로 유명한 조이시티가 최근 유튜브에서 괄목할 성과를 냈다. 작년 3월에 5만 명에 불과했던 공식 유튜브 채널 구독자를 1년 만에 11만 7,000명 규모로 늘린 것이다. 이를 토대로 조이시티는 ‘10만 구독자 달성’을 상징하는 유튜브 실버버튼을 받았다. 중견 게임사 입장에서 공식 트레일러나 일회성으로 진행되는 간담회만으로 10만 명이 넘는 구독자를 확보하는 것은 쉽지 않은 일이다
    2022.05.03 10:00
  • 카카오게임즈가 3일, 2022년 1분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준을 적용한 카카오게임즈 1분기 매출액은 약 2,663억 원으로 전년 동기 대비 약 105% 증가했으며, 영업이익은 약 421억 원으로 전년 동기 대비 170% 증가했다. 기존 모바일게임 매출의 안정화와 비게임 부문 매출 약진이 전체 매출에 유의미한 영향을 미쳤다
    2022.05.03 09:56
  • 스퀘어 에닉스가 툼 레이더, 데이어스 엑스, 시프 등 50여 개 IP와 에이도스 몬트리올 등 서양 산하 개발사를 매각한다. 스퀘어 에닉스는 2일 스웨덴 엠브레이서 그룹에 자사 IP와 산하 개발사를 매각한다고 밝혔다. 매각 대상은 크리스탈 다이나믹스, 에이도스 몬트리올, 스퀘어 에닉스 몬트리올 등과 툼 레이더, 데이어스 엑스, 씨프, 레인 오브 케인 등 주요 IP 50여 종이다
    2022.05.02 19:20
  • 넥슨네트웍스가 2022년 상반기 채용 연계형 인턴을 모집한다. 게임서비스 분야에서 두 자릿수 규모로 채용을 진행하며, 해당 분야에 관심이 있는 사람이라면 학력 및 경력과 무관하게 지원 가능하다. 서류 접수는 5월 2일부터 5월 16일 오후 4시까지 넥슨네트웍스 공식 홈페이지에서 진행된다. 서류 합격자는 인성 검사 및 면접을 거쳐 6월 중 입사 예정이다. 이후 6개월 간 넥슨네트웍스 판교 센터에서 인턴사원으로 근무하며 평가에 따라 정직원 전환 기회가 주어진다. 인턴십 기간 동안 급여 및 복지는 정규직과 동일하게 적용된다
    2022.05.02 19:13
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