18,137개의 뉴스가 있습니다.
  • 게임물관리위원회 임직원은 지난 4일 경북과 강원도 지역 산불 피해복구와 이재민 지원을 위해 성금을 전달했다. 성금은 전국재해구호협회를 통해 산불피해 지역 이재민들의 구호활동과 피해복구 지원에 쓰인다. 게임위 김규철 위원장은 "임직원의 작은 정성이 이번 대형 산불로 피해를 입은 지역주민들에게 조금이나마 도움이 되었으면 한다"고 전했다
    2022.03.24 13:18
  • 작년부터 중국 정부는 청소년 보호를 명문으로 앞세워 게임산업을 규제하고 있다. 특히 작년 7월부터는 자국 게임에도 출시에 필요한 판호를 내주지 않고 있으며 여기에 영향을 받아 5개월 만에 1만 4,000여 곳에 달하는 중국 내 게임사가 문을 닫았다는 소식이 전해지기도 했다. 중국 대표 게임사로 손꼽히는 텐센트도 이에 직접적인 영향을 받은 것으로 보인다
    2022.03.24 11:18
  • 게임물관리위원회는 23일 한국정책학회와 게임산업 정책설계를 위한 업무협약을 체결했다. 4차 산업혁명 등 신기술에 대응한 미래 예측과 정책 개발, 게임정책 관련 정보 교류, 공동 조사·연구 및 분석, 메타버스, MR, 블록체인 등 환경 변화에 대응하기 위한 정책 세미나 및 워크샵, 정책포럼 공동개최, ESG경영, 사회공헌 등 사회적 가치 기반 공공성 제고 활동 등이다
    2022.03.23 15:27
  • 22일, 유비소프트가 자사 연구소 유비소프트 라 포지가 개발 중인 동물 애니메이팅 툴 ‘주 빌더(ZooBuilder)’를 소개하고 시연 영상을 공개했다. ‘주 빌더’는 유비소프트가 SCA(Symposium on Computer Animation, 컴퓨터 애니메이션 심포지엄) 2020에서 처음으로 소개한 기술로, AI 기술 개발 연구실 유비소프트 라 포지가 개발 중에 있다. 주 빌더의 매커니즘은 제공된 2D 영상 각각의 프레임을 분석, 인식해 움직임과 함께 동물의 관절을 인식하고 기본적인 골격을 파악해 3D 애니메이션으로 전환하는 것이다
    2022.03.23 15:10
  • 넷마블문화재단은 오는 4월 22일까지 게임아카데미 7기 정규과정 참가 청소년을 모집한다. 2016년부터 시작된 게임아카데미는 미래 게임 인을 꿈꾸는 청소년을 대상으로 게임 개발 교육을 제공하는 넷마블문화재단 사회공헌 활동이다. 게임 개발에 관심과 역량을 보유한 중·고등학교 청소년이면 누구나 신청할 수 있다
    2022.03.23 13:00
  • 엔비디아는 23일, 게임 개발자 컨퍼런스 GDC 2022를 통해 게임 개발자들을 위한 새로운 옴니버스(Omniverse) 플랫폼을 공개했다고 밝혔다. 옴니버스 오디오 투 페이스 기술은 음성 파일에 맞춰 고품질 얼굴 애니메이션을 맞춤 생성할 수 있는 AI 기능이다. 감정적 요소까지 제어할 수 있는 점이 특징으로, 현실적인 표현과 감정을 쉽게 부여해 게임의 현실감을 증폭시킬 수 있다
    2022.03.23 11:06
  • 지난 15일부터 인앱결제 강제금지법이 시행됐다. 구글, 애플 등 앱마켓 사업자가 앱 개발자에 특정 결제방식을 강제하는 것을 금지하는 것이다. 이에 앞서 구글은 자체 결제수단 외에 앱 내에서 제3자 결제수단 이용을 허용하겠다고 밝혔으나 그 방법이 매우 제한적이고, 구글이 제시한 가이드라인대로 외부결제를 제공할 경우 수수료가 4%p밖에 낮아지지 않아서 사실상 의미가 없다는 지적이 일었다
    2022.03.22 18:06
  • 위메이드가 게임체인저와 전략적 제휴를 체결했다. 게임체인저는 블록체인 게임 이용자들을 지원하는 플랫폼으로, DAO(탈중앙화 자율 조직)형태를 통해 여러 참여자들을 연결하는 생태계를 지원한다. P2E 게임을 즐기는 이용자들이 각 게임 토큰 보유량, 플레이 시간, NFT 매매 내역 등을 쉽게 확인할 수 있게 하는 등, 다양한 형태의 지원 및 서비스를 제공할 계획이다
    2022.03.22 17:56
  • 네오플이 제주도 내 지역아동센터의 안전한 돌봄 환경 조성을 위한 도움의 손길을 보낸다. 네오플은 제주사회복지공동모금회, 제주지역아동센터연합회와 업무 협약을 맺고 제주도 내 지역아동센터에 신속항원검사 키트를 지원한다고 22일 밝혔다. 네오플은 제주사회복지공동모금회와 제주지역아동센터연합회를 통해 도내 지역아동센터 65곳에 아동 및 센터 종사자 포함 1,850명이 이용할 신속항원검사 키트 7,400개 지원할 예정이다
    2022.03.22 17:49
  • 위메이드가 미국 현지에서 열리는 GDC 개막과 함께 본격적인 글로벌 시장 공략에 나섰다. 위메이드는 3월 21일부터 25일까지 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 개최되는 GDC에 국내 기업 최대 규모인 60부스를 마련해 공식 참가한다. 글로벌 블록체인 플랫폼 위믹스를 전면에 내세워 코인, NFT, DeFi 기능까지 완벽하게 구축한 위믹스 플랫폼에 대한 소개를 진행한다.
    2022.03.22 17:12
  • 한국콘텐츠진흥원은 2020년부터 국내 중소 게임사 해외진출 지원 방식을 크게 바꿨다. 기존에는 콘진원이 선정한 특정 서비스를 게임사에 일방적으로 제공하는 방식이었다면, 올해는 플랫폼에 포함된 166개 서비스 중 원하는 것을 직접 선택해서 받을 수 있도록 개편됐다. 다만 작년까지 게임더하기 사업에는 서비스를 종료했거나 재출시 이력이 있는 게임은 지원이 불가능했다
    2022.03.22 16:31
  • 엔씨소프트는 21일, 미국 샌프란시스코 모스콘센터에서 개막한 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스 GDC 2022에 참가했다. 올해 GDC에서 엔씨는 인공지능 서밋에 참여해 MMORPG에 적용한 AI 강화학습 모델을 발표했다. 엔씨가 연구한 AI 강화학습 모델은 PC온라인게임 '리니지'에 실제로 도입, 운영한 콘텐츠다
    2022.03.22 16:27
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 25일 메타버스 콘텐츠 및 생태계 주요 트렌드와 향후 변화를 조망하기 위한 '2022 앨리스콘'을 온라인으로 개최한다. 국내외 메타버스 및 연관산업 전문가들과 함께 인사이트를 공유하고자 마련한 자리로, 올해 첫 개최한다. '메타버스, 콘텐츠로 새 시대를 열다’를 주제로 게임, 영화, 음악 등 다양한 장르와 결합해 새로운 콘텐츠의 가능성을 보여주는 대표 사례를 조명한다
    2022.03.22 13:54
  • 한국게임정책자율기구는 21일 한국게임산업협회에서 시행하는 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령'에 따라 미준수 게임을 발표했다. 이번 공표는 작년 12월부터 시행된 개정 강령에 따른 것이다. 개정 강령은 기존에 확률을 공개하던 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기와 같은 캡슐형 콘텐츠에 이어 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠 확률도 공개해야 한다
    2022.03.22 13:30
  • 넷마블은 자회사 넷마블에프앤씨가 유니티 코리아와 '게임 콘텐츠 및 메타버스 플랫폼 사업에 대한 전략적 파트너십'을 체결했다고 21일 밝혔다. 넷마블에프앤씨와 유니티는 이번 MOU를 통해 메타버스 월드 구현에 필요한 기술협력을 진행한다. 넷마블에프앤씨가 개발 중인 메타버스 월드는 블록체인 기술을 기반으로 게임, 디지털 휴먼, 엔터테인먼트, 콘텐츠(웹툰·웹소설), 커머스 등을 아우르는 플랫폼이다
    2022.03.21 18:02
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2025
08