총 18,137개의 뉴스가 있습니다.
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정부에서 웹보드게임 규제 완화를 추진 중이다. 웹보드게임은 한 달, 1회 단위로 이용자가 사용할 수 있는 금액을 제한하고 있는데, 이 중 한 달 결제한도룰 50만 원에서 70만 원으로 높이는 것을 검토 중이다. 문화체육관광부는 지난 17일 앞서 언급한 내용을 담은 게임산업진흥에 관한 법 시행령을 입법예고했다2022.02.18 12:53
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넷마블은 17일 자회사 넷마블에프앤씨가 블록체인 앱 지갑 서비스 제공업체 보노테크놀로지스를 인수했다고 밝혔다. 보노테크놀로지스가 개발한 탈중앙화 지갑 '코인어스'는 이용자가 편리하게 가상자산 지갑을 사용할 수 있도록 한다. ISMS 인증을 취득했고, 지갑분실 케어 서비스 블록세이프도 제공한다2022.02.17 13:59
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 17일부터 2022 게임콘텐츠 제작지원 사업을 공고하고 지원기업을 모집한다. 올해 게임콘텐츠 제작지원 사업은 예산 225억 원 규모로 일반형, 신성장, 기능성 3개 부문으로 진행된다. 올해는 작년보다 제작지원 기간을 1개월 늘리고, 이용자 평가 및 품질테스트 지원을 통해 경쟁력 강화에 힘쓴다2022.02.17 09:54
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한국모바일게임협회는 16일, 영국 글로벌 모바일 결제 솔루션 업체 방고가 이사사로 가입했다고 밝혔다. 방고는 앱 또는 인앱 콘텐츠 구매할 수 있는 DCB를 제공하고, 결제 이력이 있는 고객에게 마케팅할 수 있는 솔루션을 제공한다. 이를 통해 결제유저를 겨냥해 마케팅할 수 있다. 현재 방고는 앱러빈, 틸팅포인트, 카밤, 넥슨, 플라이셔, 업랜드미 외 게임사 20여곳과 협업 중이다2022.02.16 19:24
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넥슨은 청강문화산업대학교와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. 넥슨은 크리에이터들의 놀이터를 목표로 자사에서 개발 중인 ‘프로젝트 MOD’의 예비 창작자를 양성하고 청강대와 상호간 협력을 증진하기 위해 이번 산학연계 활동을 진행한다2022.02.16 18:12
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선데이토즈는 16일 자사 2021년 연간 및 4분기 실적을 공개했다. 작년에 선데이토즈는 매출 1056억 원, 영업이익 83억 원, 당기순이익 156억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년보다 0.6%, 36% 감소했고, 당기순이익은 6.5% 증가했다. 이어서 2021년 4분기에는 매출 298억 원, 영업이익 3.5억, 당기순이익 37억 원을 기록했다2022.02.16 10:21
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2021년 국내 게임업계 실적이 대략 나왔다. 15일 기준으로 연간실적을 발표한 상장사를 중심으로 살펴보면 확실한 상승요인을 지녔던 중견 게임사 일부를 제외하면 대체로 2020년보다 저조한 실적을 기록했다. 이는 전체적으로 호성적을 기록했던 2020년과 정반대 흐름이다. 작년 게임사 실적을 관통하는 주제는 시장경쟁이 치열해지며 업계 주축인 모바일게임 시장이 포화상태에 접어든 것이다2022.02.15 19:02
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엔씨소프트가 올해 하반기 출시를 목표로 한 TL을 기점으로 2025년까지 ‘다직 출시 모드’에 돌입한다. 지난 14일에 영상으로 공개한 신작 5종에, 아이온2 등 기존에 발표된 신규 타이틀 모두 글로벌 공략을 목표로 하고 있으며, 하반기에 서비스되는 리니지W 2권역 버전에는 NFT도 도입된다. 이 내용은 15일 진행된 엔씨소프트 2021년 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 발표됐다2022.02.15 18:19
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전 세계 게임 시장의 대세인 모바일 플랫폼을 주도하는 장르는 단연 RPG다. 이런 인기와 입자와는 별개로 현 모바일게임 시장에서 RPG는 세부 장르를 막론하고 완전히 포화상태댜. 이 치열한 경쟁 속에서 살아남기 위해서는 게임 개발뿐 아니라 홍보 및 수익 전략 수립도 중요한데 광고 플랫폼 전문 회사인 팽글은 이에 대해 세 가지 전략을 제시하고 있다2022.02.15 17:37
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엔씨소프트 작년 영업이익이 전년보다 55% 감소했다. 작년 11월에 출격한 리니지W 성과가 더해졌음에도 리니지M 등 기존작 매출 감소에 마케팅비, 인건비 증가가 겹치며 실적이 악화됐다. 엔씨소프트는 15일 2021년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년에 엔씨소프트는 매출 2조 3,088억 원, 영업이익 3,752억 원, 당기순이익 3,957억 원을 기록했다2022.02.15 17:33
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라인게임즈는 15일, 글로벌 메신저 플랫폼 라인의 NFT 플랫폼 자회사 ‘라인 넥스트’와 NFT 기반 게임 생태계 구축을 위해 협력해나가기로 합의했다고 알렸다. 라인게임즈는 이번 협업을 시작으로, 자사가 서비스하는 ‘엑소스 히어로즈’와 ‘드래곤 플라이트’를 포함해 향후 선보일 신작에 블록체인 기술을 적용하는 등 NFT 기반 게임을 본격 개발해 나갈 방침이다. 아울러 자사 글로벌 NFT 플랫폼 도시(DOSI)에 제공하는 사업 모델을 라인 넥스트와 함께 구상해 나갈 계획이다2022.02.15 16:52
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그라비티는 올해 상반기에 라그나로크 IP를 기반으로 한 P2E 게임을 올해 동남아시아에 출시한다. NFT 아이템과 P2E 시스템을 적용한 '더 라비린스 오브 라그라로크'와 '라그나로크: 포링 머지'를 2종이다. 그라비티는 라그나로크는 동남아시아에서 많은 인기를 얻고 있고, 현지 유저 니즈를 파악해 게임에 반영할 것이라 전했다2022.02.15 15:49
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미호요가 메타버스 사업에 출사표를 던졌다. 사명도 미호요에서 호요버스로 바꿨다. 미호요는 지난 14일, 공식 홈페이지를 통해 자사 브랜드명을 미호요미호요가 메타버스 사업에 출사표를 던졌다. 페이스북이 사명을 '메타'로 바꾼 것처럼, 미호요 역시 대외적 명칭을 '호요버스'로 바꿨다2022.02.15 11:36
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그라비티가 라그나로크 IP 성과를 바탕으로 작년에 전년 수준의 실적을 유지했다. 그라비티는 14일 자사 2021년 잠정 연결 매출 및 영업이익을 공시했다. 매출은 4,140억 원으로 전년보다 2% 증가했고, 영업이익은 970억 원으로 9.7% 늘었다. 그라비티는 2016년부터 6년 연속 매출과 영업이익이 늘었고, 최고 연매출과 영업이익을 경신했다2022.02.15 11:05
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펄어비스는 15일, 2021년 연간 실적 및 4분기 실적을 발표했다. 펄어비스는 2021년 4,038억 원의 매출과 영업이익 430억 원, 당기순이익 611억 원을 기록했다고 알렸다. 매출의 경우 전년 동기대비 약 17.4% 하락했으며, 영업이익 역시 72.6% 떨어졌다. 2021년 4분기에는 1,180억 원의 매출과 257억 원의 영업이익을 달성했다. 각각 전년 동기대비 11.7%, 28.5% 증가한 수치며, 검은사막과 이브의 글로벌 성과 및 투자로 인해 긍정적 지표를 보인 것으로 보인다2022.02.15 08:41
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