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  • 데브시스터즈는 14일, 2021년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 데브시스터즈는 2021년 연결기준 3,693억 원의 매출을 기록했다. 이는 전년 동기대비 424% 증가한 수치다. 영업이익과 당기순이익 또한 각각 563억 원, 496억 원을 달성하며 흑자전환에 성공했다. 이는 작년 1월 출시 이후 국내외 시장에서 큰 인기를 끈 ‘쿠키런: 킹덤’의 글로벌 히트와 올해로 6년차에 접어든 자사 감초 타이틀 ‘쿠키런: 오븐브레이크’의 영향으로 분석된다
    2022.02.14 15:30
  • 넷마블문화재단은 14일 미래 게임 인재 육성을 위한 사회공헌사업 게임아카데미 6기 수료식을 진행하고, 수료생이 직접 제작한 게임 작품을 공개하는 전시회를 개최한다고 밝혔다. 지난 2016년부터 시작된 게임아카데미는 게임인을 꿈꾸는 청소년을 대상으로, 약 8개월간 게임 개발 과정 교육을 제공하고 경험하는 넷마블문화재단 대표 사회공헌활동이다
    2022.02.14 14:03
  • 엔씨소프트는 14일 자사 신작 5종을 공개하는 티저 영상을 공개했다. 영상에는 프로젝트E, 프로젝트R, 프로젝트M, BSS, TL 등 자체 개발 중인 신작 5종이 담겨 있다. BSS는 블레이드앤소울 기반 신작이며, TL과 프로젝트E는 같은 세계관을 공유한다. 플랫폼은 콘솔, PC, 모바일 등으로 준비 중이며, 콘솔, PC 타이틀로 준비 중인 TL이 가장 먼저 올해 하반기에 글로벌에 출시된다
    2022.02.14 13:54
  • 위메이드가 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스 GDC에 참가한다. 위메이드는 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 3월 21일부터 25일 개최되는 GDC에 글로벌 블록체인 플랫폼 위믹스를 전면에 내세워 국내 기업 최대 규모인 60부스로 참가한다. 또한, 가장 높은 다이아몬드 스폰서 등급으로 참가해 세계 게임 개발자들에게 글로벌 블록체인 플랫폼인 위믹스를 알리고, 온보드 및 다양한 사업 등을 논의할 계획이다
    2022.02.14 13:46
  • 경기콘텐츠진흥원은 오는 15일 2022년 경기콘텐츠진흥원 사업설명회를 온라인으로 개최한다. 경콘진 공식 유튜브에서 진행되는 사업설명회는 약 400억 원 규모의 2022년 경기도 콘텐츠 지원사업을 발표하는 자리다. 올해 사업설명회는 '함께 경험하는 미래'를 주제로, 미래를 경험하다, 미래를 준비하다 . 함께 나누다까지 3가지 파트로 진행한다
    2022.02.14 13:38
  • 카카오게임즈는 11일, 계열사 넵튠과 함께 국내 메타버스 게임 개발사 해긴에 총 400억 원 규모의 전략적 투자를 단행했다고 밝혔다. 카카오게임즈의 ‘비욘드 게임’ 프로젝트 일환으로 추진된 이번 투자는 카카오게임즈가 100억 원, 넵튠이 300억 원으로 총 400억 원을 출자해 유상증자 형태로 취득하는 방식으로 진행됐다
    2022.02.11 14:16
  • 컴투스는 11일, 2021년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 2021년 컴투스의 매출과 영업이익, 당기순이익은 5,560억 원, 527억 원, 1,242억 원을 기록했다. 매출은 서머너즈워의 글로벌 성과와 야구 라인업의 견조한 성장세, 연결 종속회사 편입에 따라 전년대비 9.2% 증가했다. 역대 최대 연간 매출이다. 당기순이익 또한 약 62% 증가하며 큰 폭의 상승세를 기록했다. 영업이익은 신규사업 추진 및 인건비 증가의 영향으로 예년 대비 54% 감소했다
    2022.02.11 13:56
  • 컴투스는 11일, 자사가 개발중인 게임과 준비 중인 생활 플랫폼 컴투버스에 대한 추가 정보를 공개했다. 현재 컴투스가 출시를 준비하고 있는 게임은 총 10종으로, 이 중 9종이 자체코인인 C2X 코인 기반 블록체인 게임으로 제작 중이다. 컴투버스 역시 2023년 말까지 일반인 대상 상용화를 기획하고 있다
    2022.02.11 13:22
  • 한국게임학회는 11일, 공식 성명을 통해 확률형 아이템 확률 공개가 포함된 게임법 전부개정안의 신속한 통과를 바란다고 밝혔다. 지난 10일 문체위는 게임법 전부개정안 공청회를 진행했고 '확률 공개는 필요하다'는 방향으로 의견이 합치됐다. 한국게임학회 역시 이에 동의하며 "법안에 담긴 게임 이용자 권익 보호와 확률형 아이템 정보 공개 법제화를 다시 한번 지지한다"라고 밝혔다
    2022.02.11 13:05
  • 컴투스홀딩스는 11일, 2021년 4분기 및 연간 실적발표와 함께 자사 신규 NFT플랫폼 C2X에 대해 설명하는 자리를 가졌다. 2021년 4분기 매출과 영업이익, 당기순이익은 각각 375억 원, 116억 원, 51억 원으로 각각 54.6%, 959.2%, 102.1% 올랐으며, 게임사업의 안정적 매출과 투자 기업들의 견조한 실적 등의 긍정적 상황이 맞물려 상승세를 이어가고 있는 모습이다
    2022.02.11 10:18
  • 크래프톤이 2021년, 설립 이래 최대 연매출을 기록했다. 배틀그라운드 PC/콘솔 버전과 배틀그라운드 모바일 등이 견인한 결과로, 크래프톤은 배틀그라운드 PC/콘솔 무료화로 증가한 유저를 기반으로 올해도 성장을 이어나가겠다는 계획이다. 크래프톤은 10일, 자사 2021년 연간 및 4분기 실적을 발표했다
    2022.02.10 18:41
  • 선데이토즈는 10일, 임시 주주총회와 이사회를 통해 이호대 위메이드커넥트 대표를 신임 대표이사로 선임했다. 이호대 신임 대표는 IT기업 디지털오션 설립을 시작으로 위메이드 전무이사, 엔티게임즈 대표를 역임했고, 위메이드커넥트에서 게임 개발, 위믹스 온보딩 퍼블리싱 등을 이끌고 있다. 선데이토즈 측은 급변하는 IT·게임산업에서 여러 회사들의 변화와 성장을 이끌어낸 이 대표가 선데이토즈 게임, 광고 분야는 물론 블록체인 사업 및 자회사 성장을 이끌 신사업의 최적임자라고 설명했다
    2022.02.10 16:26
  • 넷마블 개발 자회사 넷마블에프앤씨는 10일, 디지털 자산 거래소이자 블록체인 및 암호화폐 인프라 공급업체인 바이낸스와 글로벌 블록체인 게임 생태계 조성을 위한 전략적 파트너십을 구축했다. 첫 행보로 바이낸스 NFT 마켓에서 자사 신작 골든 브로스 NFT를 예약 판매한다. 골든 브로스는 블록체인 기반 캐주얼 슈팅 게임으로, 올해 상반기에 모바일과 PC로 글로벌(한국, 중국 등 일부 국가 제외)에 정식 출시한다
    2022.02.10 15:54
  • MS는 지난 1월 80조 상당을 들여 액티비전블리자드를 인수한다고 밝히며 업계에 큰 파장을 일으켰다. 이후 가장 큰 관심사로 떠오른 것 중 하나는 액티비전블리자드가 MS에 인수된 이후에도 타 플랫폼, 특히 플레이스테이션에 게임을 출시할 것이냐다. 이에 대해 기존에도 MS는 플레이스테이션 출시를 막을 의사가 없음을 어필해왔고, 이에 대한 명확한 입장을 재차 발표했다
    2022.02.10 15:30
  • 이상헌 더불어민주당 의원이 2020년 12월에 발의한 게임산업진흥에 관한 법률 전부개정안에서 가장 큰 쟁점은 ‘확률형 아이템 확률 공개’다. 이에 대한 업계와 이용자 입장은 정반대다. 이용자 입장에서는 소비자로서 알아야 할 정보라고 판단하며, 게임업계에서는 자율규제로 문제를 해결할 수 있으며, 정보 공개 과정에서 영업비밀 유출 우려도 있다는 의견이다
    2022.02.10 14:09
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