총 18,137개의 뉴스가 있습니다.
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21일, 유니티 코리아가 넷마블 자회사 넷마블에프앤씨와 ‘게임 콘텐츠 및 메타버스 플랫폼 사업에 대한 전략적 파트너십(MOU)'을 체결했다고 밝혔다. 유니티와 넷마블에프앤씨는 이번 MOU를 통해 유니티의 엔진과 기술을 활용한 ‘메타버스 월드’를 구축할 예정이다. 유니티는 메타버스 플랫폼 개발에 상호 협력 체계를 구축하며, 넷마블에프앤씨는 유니티 엔진기술을 적용해 메타버스 프로젝트를 진행한다2022.03.21 15:39
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21일, 스마일게이트 희망스튜디오가 성남시청소년상담복지센터 및 아이들세상 함박웃음과 함께 사각지대에 놓인 경계선 지능 아동을 대상으로 하는 발달지원 사업 양해각서(MOU)를 체결했다고 밝혔다. 경계선 지능 아동은 지적 장애에 해당하지는 않지만, IQ 71~84 수준의 평균 지능 미달에 해당하는 아동을 뜻한다. 희망스튜디오의 이번 사업은 국내 최초 학대피해 경계선 지능 아동 문제 해결을 위해 개소한 안산 및 성남의 스마일하우스 플랫폼을 토대로 기획됐다2022.03.21 13:41
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GDC 2022는 오는 3월 21일부터 25일까지 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 개최된다. 5일 간 600개 이상의 강연이 진행되며, 올해 GDC에서 새로운 주제로 떠오른 것은 메타버스와 블록체인이다. 두 부분의 현황과 웹 3.0 등 관련된 최신기술 동향, 앞으로 게임업계와 시장에 미칠 전망 등을 조명하는 강연 다수가 열린다2022.03.18 16:38
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18일, 유니티가 ‘2022 게임 업계 보고서’를 공개했다. ‘2022 게임 업계 보고서’는 유니티 솔루션으로 제작 또는 운영되는 콘텐츠 개발자 23만 명에게서 얻은 데이터를 기반으로 분석한 보고서다. 이번 게임업계 보고서에서는 코로나19 기간 내 게임 이용자의 행동을 분석해 업계 성장을 위한 견인 요소를 자세히 설명한다. 이번 보고서는 코로나19 시대가 되며 게임이 '격리와 고립의 시대 속 소통 창구'로 이용된 것을 중점에 두었다. 유니티 운영 솔루션 데이터은, 팬데믹으로 인해 침체를 겪고 있는 경제와 달리 게임 산업 성장은 지속될 것으로 예상 중이다2022.03.18 13:48
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앱 비즈니스 플랫폼 아이언소스는 18일, 앱 마케팅 사이클을 한 곳에서 제어하고 관리할 수 있도록 지원하는 앱 마케팅 소프트웨어 ‘아이언소스 루나(ironSource Luna)’를 정식 출시했다고 밝혔다. 아이언소스 루나는 지난해 아이언소스가 인수한 루나 랩스(Luna Labs)와 비달고(Bidalgo)의 역량이 결합된 전 세계 최초 크로스 채널 앱 마케팅 전용 플랫폼이다2022.03.18 13:33
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넷마블은 18일, 한국마케팅협회가 주관하는 2022 제10회 대한민국 디지털 고객만족도 조사에서 게임 부문 5년 연속 1위, SNS 우수기업 페이스북 부문을 수상했다. 디지털 고객만족도 조사는 기업 SNS 마케팅 경쟁력을 평가하는 모델로, SNS 채널 데이터를 수집한 후 순위를 산정한다. 올해는 92개 산업군, 304개 기관·기업을 대상으로 했으며, 넷마블은 전체 점수 820점을 받아 게임부문 1위를 차지했다2022.03.18 11:57
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넷마블은 17일, 자체 기축통화 기반 블록체인 플랫폼 MBX와 MBX 월렛을 정식 출시했다. MBX는 클레이튼 메인넷 기반이며, 게임에 블록체인 기술을 접목해 재미를 강화하고, 이용자 참여와 합리적 보상 제공이 선순환되는 생태계 구축에 중점을 두고 있다. 넷마블은 MBX 오픈과 함께 기축 통화로 활용되는 MBX를 유통했다2022.03.17 19:18
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한국 최초 버추얼 크리에이터 '세아(SE:A)'가 굿네이버스에 성금을 전달했다. 세아가 전달한 기부금은 향후 국내 조손가정을 위해 활용될 예정이다. 특히 아동들의 일상 생활에 꼭 필요하다고 할 수 있는 생계 및 교육 지원, 주거환경 개선 등에 집중해 지원된다. 17일, 스마일게이트 엔터테인먼트는 자사 버추얼 크리에이터 ‘세아(SE:A)’가 지난 해 1년 간 진행한 방송과 기부방송 캠페인 등을 통해 모인 금액 8,400만원 전액을 스마일게이트 희망스튜디오를 통해 글로벌 아동권리 전문 NGO 굿네이버스에 전달했다고 밝혔다. 세아는 지난 2018년 처음 모습을 보인 버추얼 크리에이터다2022.03.17 18:04
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조승래 의원은 17일, 게임 '중독'이라는 표현을 법에서 삭제하는 청소년보호법 개정안을 대표 발의했다. 올해 1월에 강제적 셧다운제는 페지되며, 기존 청소년보호법에 있던 '인터넷 게임 중독'이라는 표현이 '인터넷 게임 중독·과몰입'으로 개정됐다. 여기에서 다시 '중독'을 삭제하는 것이 법을 발의한 취지다2022.03.17 14:47
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성남산업진흥원과 한국모바일게임협회는 오는 5월 25일 2022 인디크래프트를 개최한다. 성남시와 성남산업진흥원은 국내 우수한 인디게임을 육성해 건강한 게임 생태계를 조성하고자 2017년부터 인디게임 공모전을 추진해왔다. 2019년부터는 인디크래프트라는 이름으로 한국모바일게임협회와 인디게임 전시회를 열었다2022.03.17 14:33
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하태경 의원은 오는 18일 오전 10시부터 국회의원회관 제2소회의실에서 '게임이 교실을 깨우다!- 게임을 통한 학업 성취도 증진 효과 연구발표회 및 토론회'를 연다. 주최 측은 게임을 활용한 교육은 일반적인 교육보다 학습 효과가 높고, 특히 ADHD가 있는 학생에게 큰 효과가 있다는 연구 결과도 있으나 게임에 대한 부정적인 인식이 높고 관련 법·제도가 뒷받침되지 않아 활용성이 낮다고 전했다2022.03.17 14:20
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 31일까지 국내 게임 해외 진출을 지원하는 2022 게임더하기 사업 참가사를 모집한다. 게임더하기는 해외 진출 시 필요한 서비스를 자유롭게 선택해서 제공하는 사업이다. 오픈마켓 형태 전용 플랫폼 '게임더하기 플랫폼'에서 컨설팅, 마케팅, 더빙, 번역, 테스트 서비스, 인프라 등 여러 서비스 중 필요한 것을 찾아서 사용할 수 있다2022.03.17 13:51
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위메이드는 위메이드커넥트의 어비스리움을 위믹스 플랫폼에 온보딩한다. 위메이드커넥트는 글로벌 시장을 타겟으로 다양한 캐주얼 게임을 개발하고 퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 대표작으로는 글로벌 시장에서 메가 히트를 기록한 어비스리움과 대표 SNG 게임 에브리타운 등이 있으며, 현재는 자사 대표작과 관계사 게임들의 블록체인 접목 및 신규 블록체인 기반 게임 발굴에 집중하고 있다2022.03.16 18:02
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16일, 선데이토즈가 사명 변경 소식과 함께 새로운 CI를 사전 공개했다. 선데이토즈는 앞으로 ‘위메이드플레이(Wemade Play)’가 되어 위메이드의 성장 의지를 이어받을 예정이다. 선데이토즈의 새로운 사명 '위메이드플레이'는 최대주주 위메이드에 속한 다양한 회사들과 함께 블록체인 기반 P2E를 비롯, 여러 디지털 사업에서 협업을 펼친다는 방향성을 나타낸 것이 특징이다. 위메이드와의 사명 공유는 선데이토즈의 저변 확대에도 긍정적인 효과를 낼 전망이다. 여기에 캐주얼과 대중성을 동시에 잡는 게임을 만들어 온 회사의 강점을 부각할 수 있는 ‘플레이’라는 단어를 채택해 선데이토즈만의 개성을 표현했다2022.03.16 17:54
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카카오게임즈는 성남시청소년재단과 디지털 소외 격차 해소를 위한 ‘청소년・청년 디지털 서포터즈’의 발대식을 개최했다고 16일 밝혔다. ‘디지털 서포터즈’는 지역 사회 발전을 도모하고, 디지털 소외 계층인 소상공인의 디지털 환경 격차를 해소하고자 기획된 사회공헌 프로그램으로 2022년 상반기 동안 진행된다2022.03.16 17:43
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