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  • 엠게임은 15일, 2023년 1분기 연결 기준 매출 205억원, 영업이익 43억원, 당기순이익 63억원을 달성했다고 공시했다. 1분기 매출은 PC MMORPG 나이트 온라인의 북미, 유럽 신규 서버 오픈 효과와, 중국 ‘열혈강호 온라인’의 선전으로 전년 동기 대비 35.1% 상승했다. 이는 엠게임 역대 최대 1분기 매출이기도 하다
    2023.05.15 14:08
  • 용감한 쿠키가 이번에는 납작한 카드로 찾아온다. 데브시스터즈는 15일, '월드 사이버 게임즈 2023 부산'에서 쿠키런 IP 트레이딩 카드 게임 '쿠키런: 브레이버스'를 최초로 공개한다고 밝혔다. 함께, 국내외 TCG 문화 조성과 쿠키런: 브레이버스 e스포츠 사업 운영을 위한 첫 행보로 종합 e스포츠 전문 기업 ‘빅픽처인터렉티브’와 MOU를 체결하고 WCG 2023에서 오프라인 쇼케이스를 진행한다고 전했다
    2023.05.15 13:59
  • 조이시티는 15일, 자회사 조이플 엔터테인먼트가 영화 제작사 퍼펙트스톰필름에서 기획 중인 영화 시나리오 컨트롤Z 웹툰 제작 계약을 체결했다. 퍼펙트스톰필름은 2013년 설립된 영화 제작사로, 수리남, 백두산 등을 제작했다. 컨트롤Z는 어떤 사고로 인해 저장한 시간을 되돌릴 수 있는 능력을 얻으며 벌어지는 일을 다룬 판타지 장르로, 퍼펙트스톰필름에서 기획하고 있는 영화다
    2023.05.15 11:05
  • 한국게임정책자율기구는 15일, 한국게임산업협회에서 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 발표는 2021년 12월부터 시행된 개정 강령에 따른 것이다. 개정 강령은 기존에 규정하고 있던 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기와 같은 캡슐형 콘텐츠 결과 개별 확률에, 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠 성공 확률도 공개하도록 했다
    2023.05.15 10:54
  • 넥슨재단은 제주특별자치도교육청 초등컴퓨팅교사협회와 제주 지역 어린이 및 청소년들의 컴퓨팅 사고력 함양을 위한 융합 교육 프로젝트 ‘하이파이브 챌린지(High-5ive Challenge)’ 업무협약을 체결했다고 12일 밝혔다. 넥슨재단이 후원하고 초등컴퓨팅교사협회가 개발한 하이파이브 챌린지는 소설 공학과 브릭 놀이를 결합한 신개념 교육 프로그램으로, 어린이와 청소년들의 문제 해결 능력과 프로그래밍 능력 향상을 돕는 코딩교육 사회공헌활동이다
    2023.05.12 19:49
  • 컴투스가 유망 인재를 발굴하기 위한 서머 인턴십 지니어스 5기를 모집한다고 12일 밝혔다. 올해로 5회째를 맞이한 컴투스 서머 인턴십 지니어스는 게임 분야 전문가를 꿈꾸는 참가자들에게 직무 체험과 역량 개발 기회를 제공하는 프로그램이다. 특히 이번 인턴십은 프로그램 완료 후 일부 수료자들을 정규직 전환하는 채용 연계형 프로그램으로 운영된다. 참가자들에게는 컴투스로의 취업 성공을, 컴투스에서는 실력 있는 인재 등용의 계기로 활용한다는 방침이다
    2023.05.12 18:11
  • 더 게임 어워드 주최자로 잘 알려진 제프 케일리가 주도하는 게임 행사 서머 게임 페스트 참가사 라인업이 발표됐다. 국내 게임사도 포함해 전세계 유수의 게임사들이 다수 포함돼 있어 개최 취소된 E3 자리를 대체할 수 있을지 관심이 모이고 있다. 서머 게임 페스트 주최 측은 12일, 공식 트위터를 통해 올해 출전하는 게임사 목록을 발표했다
    2023.05.12 17:09
  • 스마일게이트 퓨처랩이 12일, 스마일게이트멤버십 AI 부문 3기를 모집을 시작했다. SGM AI부문은 인공지능 기술을 활용한 창작자를 발굴하고 육성하기 위해 2021년 론칭한 프로그램이다. 올해 15회를 맞은 SGM 인디게임부문으로 축적한 노하우와 스마일게이트 AI 센터의 전문성을 접목해, 지속성장 중인 AI 분야 창작자의 성장 기반과 창작 생태계를 조성하기 위해 마련됐다
    2023.05.12 16:54
  • 에픽게임즈 코리아가 12일, 언리얼 엔진 5 최신 업데이트 '언리얼 엔진 5.2'를 출시했다고 발표했다. 지난해 11월 이후 반 년만에 선보인 언리얼 엔진 5.2는 프로시저럴 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation, PCG) 프레임워크, 서브스트레이트를 추가하고 더욱 향상된 버추얼 프로덕션 툴세트, 애플 실리콘 지원, 신규 머신 러닝 디포머 샘플 등 기존 기능을 한층 강화하고 안정성을 향상하는 것에 중점을 뒀다
    2023.05.12 16:25
  • 넷마블이 김남국 더불어민주당 의원의 마브렉스 코인 보유에 대한 의혹제기에 대해 어느 누구에게도 거래소 상장 등 사전정보를 제공하지 않았다고 해명했다. 이 문제는 국내 매체에서 김남국 의원이 내부자 정보를 통해 거래소 상장 전에 마브렉스를 보유했다는 의혹이 보도되며 불거졌다. 마브렉스는 넷마블이 자사 블록체인 게임 사업을 위해 발행한 자체 코인으로, 작년 3월 17일부터 탈중앙화 거래소에서 개인 간 교환 거래가 가능했다
    2023.05.12 16:17
  • 작년 연말에 이어 올해 1분기에도 국내 게임 상장사 전반에 어닝쇼크라는 그림자가 짙게 드리웠다. 넷마블과 컴투스는 작년에 이어 올해도 적자를 면치 못했으며, 데브시스터즈, 위메이드, 위메이드플레이는 적자 전환했다. 네오위즈, 엔씨소프트, 웹젠, 위메이드맥스, 카카오게임즈, 펄어비스의 경우 영업이익이 전년 동기보다 50% 이상 감소했다
    2023.05.12 15:30
  • 넷이즈게임즈는 오는 20일 열리는 넷이즈 커넥트 2023을 통해 신작 5종 등, 자사 게임 19종에 대한 새로운 소식을 전한다. 넷이즈 커넥트는 넷이즈게임즈가 신작 및 기존작 관련 신규 정보를 발표하는 연례 쇼케이스다. 주요 타이틀은 나라카: 블레이드포인트, 해리포터: 깨어난 마법, 저스티스, 데드 바이 데이라이트 모바일, 로스트 라이트다
    2023.05.12 11:35
  • 그라비티는 11일, 자사 2023년 1분기 실적을 발표했다. 1분기에 그라비티는 매출 1,649억 원, 영업이익 433억 원을 기록했고, 이는 전년 동기 대비 86.2%, 94.1% 증가한 수치다. 1분기 실적에 대해 그라비티는 PC온라인 부분에서는 태국과 한국 라그나로크 매출 증가가 가장 큰 영향을 미쳤다고 설명했다. 이어서 모바일 부문에서는 대만, 홍콩, 마카오 지역 라그나로크 오리진 매출 증가와 올해 1월 한국에 출시한 라그나로크X: 넥스트 제너레이션이 실적을 견인했다
    2023.05.12 10:55
  • 위메이드가 P2E 게임 규제 완화에 관련해 국회를 상대로 로비를 진행했다는 의혹에 대해 사실이 아니라 밝혔다. 이 사건은 김남국 더불어민주당 의원이 60억 규모의 위믹스를 보유했고, 자금출처가 불명확하다는 의혹이 제기되며 불거졌다. 이후 지난 10일 한국게임학회는 공식 성명을 통해 “몇 년 전부터 P2E 업체와 협단체가 국회에 로비하는 것 아니냐는 소문이 무성했다”라며 여야 국회의원 및 보좌진을 전수조사해야 한다고 주장했다
    2023.05.11 19:02
  • 웹젠은 11일, 자사의 2023년 1분기 실적을 공시했다. 매출은 428억 원, 영업이익은 97억 원, 당기순이익은 127억 원을 기록했다. 각각 전년 동기 대비 39%, 56%, 32% 감소한 수치다. 이번 실적 악화의 주 요인은 라이브 서비스 게임의 장기 운영으로 인한 매출 하락과 신작 출시 지연이다. 매출의 62%를 차지하는 뮤는 전년 동기 대비 51% 감소한 265억 원의 매출을 기록했고, 22%의 비중을 차지하는 R2 매출은 전년 동기 대비 6% 감소한 95억 원을 기록했다
    2023.05.11 18:04
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