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  • 11일, 펄어비스가 2022년 2분기 실적을 발표했다. 자료에 따르면 이번 분기 매출은 940억원, 영업손실 42억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 6.2% 상승했으나, 영업이익은 적자로 전환된 수치다. 2분기 영업비용은 전년 대비 약 3.9%, 전분기 대비 13.9% 증가한 982억 원으로 집계됐다. 자사주 프로그램인 임직원 스톡 그랜트가 포함된 상여금의 반영과 유저 소통행사 등으로 인한 여러 비용으로 인해 적자를 기록했다
    2022.08.11 10:36
  • 엔씨소프트는 9월 2일, 경기아트센터가 주최하는 '경기필하모닉 게임음악회 리니지' 연다. 리니지를 주제로 한 오케스트라 공연으로, OST, 악보, 영상 등을 지원한다. 공연에서는 은둔자, 영원, 공성 등 리니지, 리니지M, 리니지W 대표 사운드트랙 40종을 오케스트라 연주로 감상할 수 있다. 게임에 사용되는 애니메이션, 그래픽 등 시각적 요소도 연주와 함께 선보인다
    2022.08.11 10:15
  • 엔픽셀은 11일, 고용노동부가 주관하는 '2022년 대한민국 일자리 으뜸기업'에 선정됐다. 대한민국 일자리 으뜸기업은 양질의 일자리를 창출한 기업을 격려 및 지원하는 제도로, 엔픽셀은 고용증대 및 열린 채용기회 창출에 대한 공로를 인정받았다. 회사 임직원 수는 약 530여 명으로, 설립 후 월평균 5% 증가세를 유지, 사업 다각화에 따라 인력을 증대하고 지난 2월 서울 역삼동 센터필드로 오피스를 확장 이전한 바 있다
    2022.08.11 10:05
  • 컴투스는 11일 실적발표 공시를 통해 2022년 2분기 매출 1,934억 원, 영업이익 38억 원, 당기순이익 149억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 대비 26.5% 상승하며, 역대 최대 분기 매출을 달성했으나, 영업이익은 영업비용과 회사 인수비용 등이 증가함에 따라 전년 대비 65.6% 하락했다. 지역별 매출을 살펴보자면, 해외 매출은 1,149억 원으로 전년 대비 1.9% 소폭 감소했으나, 국내 매출이 전년 대비 119.7% 상승한 785억 원을 달성했다
    2022.08.11 09:45
  • 그라비티는 10일, 자사 올해 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 그라비티는 매출 965억 원, 영업이익 221억 원을 기록햇고, 전년 동기보다 매출과 영업이익 모두 15.4% 증가했다. 온라인 부분에서는 대만, 필리핀, 싱가포르, 말레이시아 라그나로크 매출 증가가 실적을 견인했고, 모바일에서는 라그나로크 X: 넥스트 제너레이션 동남아시아 매출 증가, 라그나로크 오리진 북미 진출, 5월 11일 대만에 출시한 라그나로크 아레나 성과 등으로 전년보다 높은 실적을 달성했다
    2022.08.10 20:41
  • 방송통신위원회는 오는 16일부터 구글, 애플, 앱스토어를 대상으로 인앱결제 강제금지법 위반에 대한 사실조사를 시작한다. 방통위는 지난 5월 17일부터 구글, 애플, 원스토어 법 위반 여부를 파악하기 위한 실태점검을 실시해왔다. 실태점검 결과 방통위는 3개사 모두 금지행위를 위반한 소지가 있다고 판단하고, 사실조사를 진행하기로 결정했다
    2022.08.10 10:40
  • 오는 11일, 네오위즈가 국내 인디 게임 개발사들이 참가하는 ‘방구석 인디 게임쇼 2022’를 개막한다. 비익스 2022는 네오위즈와 서울산업진흥원, 경기콘텐츠진흥원이 공동 주관하며 서울특별시와 경기도, 구글플레이 인디 페스티벌, 트위치, 메가존클라우드, 인벤, 루리웹, 아이언소스가 후원사로 참여하는 온라인 인디게임 페스티벌이다.
    2022.08.10 10:29
  • 곧 스위치를 즐기던 조이콘 그대로 스팀 게임을 즐길 수 있게 된다. 지난 4일, 스팀이 공식 커뮤니티를 통해 스팀 클라이언트 베타에서 '닌텐도 조이콘 컨트롤러'를 지원하고, 닌텐도 온라인 클래식 컨트롤러의 경험을 향상시켰다고 밝혔다. 닌텐도 온라인 구독자들이 구매할 수 있는
    2022.08.09 18:12
  • 넥슨이 올해 2분기에 피파 온라인 4, 메이플스토리, 던전앤파이터 모바일을 중심으로 한 한국 매출 증가에 힘입어 전체 매출도 전년 동기보다 50% 증가했다. 이에 따라 영업이익도 47% 상승했다. 넥슨은 9일, 자사 2022년 2분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 넥슨은 매출 841억 2,200만 엔, 영업이익 226억 8,400만 엔, 당기순이익 247억 700만 엔을 기록했다
    2022.08.09 17:46
  • 웹젠 2022년 2분기 영업이익이 전년동기 대비 11% 증가했다. 매출은 전년동기 대비 2.81% 하락했지만, 52% 감축한 광고선전비가 유효한 영향을 끼쳤다. 9일, 웹젠은 2022년 2분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 웹젠은 매출 696억 원, 영업이익 256억 원, 당기순이익 206억 원을 기록했다. 매출은 전년동기 대비 2.81% 감소했지만, 영업이익은 10.66%, 당기순이익은 11.99%씩 상승하며 하락세에서 벗어난 모습을 보였다
    2022.08.09 17:41
  • 네오위즈가 폴리곤 스튜디오와 함께 블록체인 게임 플랫폼 ‘인텔라 X’를 구축한다. 9일, 블록체인 컨퍼런스 ‘코리아블록체인위크 2022: IMPACT’에 연사로 나선 마이클 블랭크 폴리곤 COO는 네오위즈와 파트너십을 맺고 인텔라 X 구축을 위해 협업할 예정임을 발표했다. 발표장에서는 배태근 네오위즈 공동대표도 함께 자리해 인텔라 X의 핵심가치, 방향성 등에 대해 소개하는 시간을 가졌다
    2022.08.09 15:49
  • 컴투스 그룹은 9일, 코리아 블록체인 위크 2022에서 통해 글로벌 블록체인 메인넷을 지향하는 'XPLA'를 최초로 공개했다. KBW 2022 키노트 발표자로 참여한 이규창 컴투스USA 대표는 컴투스 그룹이 구축하고 있는 신규 메인넷 브랜드 'XPLA’의 의미와 비전을 설명했다. XPLA는 탐험과 놀이를 합성한 신조어로, 미지의 공간을 탐험하며 즐거움을 찾는다는 의미다
    2022.08.09 13:35
  • 넷마블장애인선수단이 지난 8월 5일과 6일, 충주탄금호조정경기장에서 열린 2022 충주탄금호전국장애인조정대회에서 총 19개 메달을 획득했다. 대한장애인조정연맹 및 충청북도장애인조정연맹이 주최하는 이번 대회는 종목, 장애유형, 성별, 구분까지 23개 종목으로 열렸다. 이번 대회에는 넷마블장애인선수단 8명 전원이 출전했으며, 모두 메달을 목에 걸었다
    2022.08.09 13:20
  • 위메이드는 9일, 운동하며 돈을 번다는 개념의 M2E 프로젝트 슈퍼워크에 전략적 투자를 단행했다. 슈퍼워크는 상대적인 점수를 기반으로 유틸리티 토큰을 획득하는 리더보드 시스템이다. NFT 민팅 1개월만에 국내 최대 NFT 마켓플레이스 팔라에서 누적 거래량 2위를 기록했다. 지난 7월 29일 퍼블릭 베타 페이즈 1을 출시했고, 8월 중 만보기 등 베이직 모드를 공개한다
    2022.08.09 13:08
  • 컴투스는 9일, 글로벌 메타버스 스타트업 '메타월드 엔터테인먼트'에 전략적 투자를 실시했다고 밝혔다. 메타월드는 모바일게임 터미네이터: 다크페이트, LOL서프라이즈! 룸 메이크오버 등으로 알려진 파이어플라이게임즈 마이클 장 CEO가 설립한 기업으로, 현재 엔터테인먼트 분야에 특화된 메타버스 플랫폼을 구축하고 있다
    2022.08.09 11:05
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