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넥슨재단은 21일, 대전광역시와 대전충남권 공공어린이재활병원 건립을 위한 업무협약을 맺고, 100억 원을 기부하기로 약정했다. 대전충남권 공공어린이재활병원은 대전광역시 서구 관저동에 건립을 추진 중인 첫 공공 어린이 재활 전문병원이다. 넥슨재단은 병원 건립을 위해 약 4년 간 100억 원을 기부할 예정이다2019.02.21 13:58
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바이오웨어 신작 ‘앤썸’은 혹평에 휩싸여 있다. 이러한 상황에서 ‘앤썸’ 출시를 앞두고 있는 MS 부사장이 ‘앤썸’에 대한 부정적인 리뷰에 대해 ‘게임에 대해 잘 모르고 썼다’는 말을 하며 이에 대한 거센 반발이 이어지고 있다. 게이머 및 ‘앤썸’을 다룬 전문지를 ‘게임을 잘 모르는 사람’으로 치부한다고 보일 수 있기 때문이다2019.02.21 13:16
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한국e스포츠협회는 오는 8월에 개최될 '제11회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회' 전국결선을 대전광역시에서 개최한다. 대통령배 KeG는 문화체육관광부가 주최하고 협회가 주관하며, 한국콘텐츠진흥원이 후원하는 전국 단위 아마추어 e스포츠 대회다. e스포츠 유망주 발굴과 아마추어 e스포츠 저변 확대를 목표로 한다2019.02.20 13:08
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넷마블문화재단은 20일, 넷마블 임직원과 함께 만든 기부금 6천 1백 4십 5만원을 바보의나눔과 구로구지역아동센터협의회에 전달하는 '넷마블나눔 기금 전달식'을 진행했다고 밝혔다. 이날 행사에는 넷마블문화재단 이나영 사무국장, 바보의나눔 우창원 사무총장, 구로구지역아동센터협의회 이향숙 회장을 비롯해 넷마블나눔기금위원회 등 관계자들이 참석했다2019.02.20 11:46
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즐기기 위해서 하는 게임, 하지만 억울한 일을 당하는 경우도 종종 있다. 가장 대표적인 것이 아이템 거래다. 내가 원하는 아이템을 다른 유저에게 구매했는데, 돈만 주고 물건은 오지 않았다는 것이다. 특히 현금을 줬다면 분명한 손해가 발생했다고 볼 수 있다. 반대로 힘들게 얻은 아이템을 팔려고 마음을 먹었는데, 아이템만 주고 돈을 받지 못한 경우에도 마음이 답답해진다2019.02.20 10:24
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한국게임산업협회가 주도적으로 진행 중인 확률형 아이템 ‘자율규제’는 확률 공개를 법으로 강제하기 전 마지막 자정 기회로 여겨지고 있다. 그러나 그 중에는 자율규제 발표 초기부터 지금까지 1년 넘게 미준수 게임물에 이름을 올리고 있는 게임도 있다. 19일 기준 구글 플레이 매출 61위를 기록 중인, 슈퍼셀의 ‘클래시 로얄’이 그 주인공이다2019.02.19 16:43
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넷마블은 19일, 게임메카를 통해 시장에 돌고 있는 CJ ENM 넷마블 지분 매각에 대해 "전혀 사실이 아니다. 사실무근" 이라고 밝혔다. 앞서 해럴드경제는 CJ ENM이 보유 중인 넷마블 지분 21.95%를 처분하는 것으로 가닥을 잡고, 매각 작업을 본격화하기 위한 준비에 착수했다고 단독 보도했다. 이 보도로 넷마블 주가는 한때 전거래일 대비 9.6% 떨어졌다2019.02.19 11:51
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주식 매각 소식이 전해진 넷마블 주가가 폭락하고 있다. 19일 오전 10시 기준, 넷마블 주가는 급속 하락해 전일대비 9.6% 내려간 10만 8,000원까지 떨어졌다. 이후 소폭 회복해 11시 기준 11만 3,000원 선을 유지하고 있다. 이 같은 주가 하락의 원인으로는 일각에서 제기된 CJ ENM의 넷마블 지분 매각 추진설이 꼽히고 있다2019.02.19 11:05
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그라비티는 18일, 2018년 4분기 매출액이 전년 동기대비 65.7% 상승한 1,110억 원, 영업이익은 전년 동기대비 313.8% 증가한 120억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 그라비티 사상 최대 분기 실적이다. 이 같은 성과는 지난해 10월 31일 ‘라그나로크M: 영원한 사랑’을 동남아시아에 론칭, 주력시장인 태국, 필리핀, 인도네시아 등에서 단기간에 애플 앱스토어와 구글 플레이 최고 매출 1위를 달성한 것이 주요인으로 분석된다2019.02.18 14:56
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넷마블문화재단은 '빨간사자 아저씨', '조금 특별한 내 친구' 등 '2019 장애인권 교육용 그림책' 2종을 출간했다. 지난 2014년부터 운영하고 있는 장애 인식개선 프로그램 ‘어깨동무문고’ 일환인 ‘장애인권 교육용 그림책’은 유아, 초등학생 시기부터 장애에 대한 올바른 인식을 확립, 주변의 장애아동들과 건전한 또래관계 형성을 지원하는 넷마블문화재단의 대표 사회공헌 활동이다2019.02.15 17:38
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작년에 게임업계에서 돌았던 이야기 중 하나는 시장 상황이 너무 좋지 않다는 것이다. ‘리니지M’을 위시해 구글 매출 상위권이 굳어져버렸고, ‘왕이되는자’, ‘검은강호’, ‘브롤스타즈’ 등 해외 게임 공세가 그 어느 때보다 거센 한 해였다. 기존 게임이 시장을 꽉 쥔 상황에서 해외에서 경쟁작이 몰려오는 이중고가 겹친 것이다2019.02.15 14:50
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성남산업진흥원은 15일, 한국모바일게임협회와 '인디게임 페스티벌 공동주관 개최를 위한 업무협약'을 체결했다. 성남시는 2017년부터 인디게임을 발굴 및 지원해오고 있다. 올해로 3회차를 맞이한 인디게임 공모전은 은수미 성남시장의 핵심 공약사업으로서 앞으로 행사 규모를 글로벌로 확대해나갈 계획이다2019.02.15 10:06
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한국게임전문미디어협회는 오는 22일 '늘어나는 중국게임 수입, 어떻게 봐야하나'를 주제로 신년 토론회를 개최한다. 이번 토론회는 한국게임전문미디어협회와 한국게임학회가 공동으로 주최한다. 현장에는 한국콘텐츠진흥원 이태희 유통지원팀장, 이엔피게임즈 이승재 대표, 한국게임학회 위정현 학회장, 매경게임진 이창희 국장 등 4인이 나선다2019.02.14 15:10
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한국모바일게임협회는 지난 1월 31일 제주블록체인협회, 한국블록체인콘텐츠협회와 한국 게임 및 블록체인 산업 발전을 위한 업무협약을 체결했다. 제주블록체인협회는 제주도민 주축으로 설립된 협회로 블록체인특구 조성에 따른 도민교육 및 블록체인 산업 활성화를 목표로 하고 있다2019.02.14 15:00
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한국게임정책자율기구는 14일, 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 '확률형 아이템 자율규제' 미준수 게임을 발표했다. 확률형 아이템 자율규제는 한국게임산업협회가 중심이 되어 진행하고 있는 것으로, 작년 7월부터 개별 확률 공개, 확률 정보 게임 내 표시 등을 추가해 제도를 보강했다2019.02.14 14:49
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