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  • 넷마블문화재단은 18일 경기도 고양시 한국경진학교에서 32번째 '게임문화체험관'을 열었다. 개관식에는 넷마블 서장원 부사장을 비롯한 넷마블문화재단 관계자와 한국경진학교 정동일 교장 외 학생 및 학부모 50여명이 참석했다. '게임문화체험관'은 2008년부터 국립특수교육원과 함께 진행하는 민관 협력사업이다
    2018.07.19 11:32
  • 넵튠과 두나무앤파트너스는 블록체인 게임을 개발하는 메모리에 각각 5억 원씩 총 10억 원을 투자하기로 결정했다. 투자는 전환우선주 인수 방식으로 진행된다. 메모리는 2015년 6월에 설립됐으며, 대표작은 모바일게임 'LINE 대부호'와 '냥코레인저스'다. 또한, 올해 초부터 HTML5로 개발한 페이스북 인스턴트 게임 '헬로키티 디스코팝' 등을 서비스 중이다
    2018.07.19 11:05
  • 2018년에도 유니티는 꾸준히 신규 기능을 추가하고, 여러 회사들과 파트너십을 맺으며 진화를 거듭하고 있다. 과연 올해 유니티 엔진이 향하고 있는 목적지는 어디일까? 게임메카는 18일, 구글 캠퍼스 서울에서 열린 유니티코리아 기자 간담회에서 유니티 엔진의 새로운 진화가 어떤 모습인지 확인해보았다
    2018.07.18 17:14
  • 넷마블문화재단은 17일 넷마블 본사에서 네덜란드 트벤떼 창조기술 대학교 학생 30명을 대상으로 '넷마블견학프로그램'을 진행했다. 넷마블견학프로그램은 넷마블이 2013년부터 방학마다 개최한 청소년 직업체험교실 일환으로, 2016년부터 시작됐다. 이번에는 네덜란드 트벤떼 창조기술 대학교에서 참가의사를 밝혀 넷마블을 견학하게 됐다
    2018.07.18 15:07
  • 엔미디어플랫폼은 18일, 모바일 앱을 통해 무료 게임쿠폰을 받을 수 있는 '쿠퐁'을 출시했다. '쿠퐁'은 회원으로 가입하면 가입 기간이나 미션 달성 등 별도 조건 없이 게임 아이템과 캐시 쿠폰을 지급하는 앱이다. '피파 온라인 4', '메이플스토리', '천애명월도' 등 5개 게임사 온라인게임 쿠폰을 받을 수 있다
    2018.07.18 14:50
  • 넥슨컴퓨터박물관은 오는 27일, 5주년 이벤트 '던전앤박물관 시즌5_CODE 101'을 개최한다. '던전앤박물관'은 박물관을 마치 '던전'처럼 꾸며 관람객에게 새로운 경험을 제공하는 넥슨컴퓨터박물관 연례 행사다. 시즌 5는 관람객, 제주도민, 어린이자문단 등 총 101명을 초청해 팀 미션, 경품 추첨, 브릭 아트 제작 등을 함께 즐기는 시간을 마련한다
    2018.07.18 14:41
  • 게임법을 맡아왔던 상임위, 교육문화체육관광위원회에 큰 변화가 찾아온다. 교육과 문화체육관광을 분리해 각각 교육위원회와 문화체육관광위원회가 생기는 것이다. 이후 게임법은 문화체육관광위원회가 맡게 된다. 국회는 지난 16일, 교육문화체육관굉위원회를 두 개로 나누는 국회법 개정안을 통과시켰다
    2018.07.18 14:02
  • 오토, 핵 등 게임 불법 프로그램 제작과 유통을 게임법으로 처벌할 수 있는 법을 발의해 통과시켰던 이동섭 의원이 20대 국회 후반기에도 게임법을 다루는 문화체육관광위원회에서 활동을 이어간다. 이에 대해 이동섭 의원은 20대 국회 후반기 게임에 대한 본인의 의정활동 계획을 전했다.
    2018.07.18 13:21
  • 중국 최대 게임쇼 ‘차이나조이 2018’이 오는 8월 3일, 상하이에서 개막한다. 그런데 어쩐지 올해는 조용하다. 매년 쏟아지던 취재 요청은 물론, 중국 현지에서 진행되는 국내 업체 행사 소식도 없다. 대체 1년 새 무슨 일이 있었기에 국내 ‘차이나조이’ 열기가 이토록 줄어들었을까?
    2018.07.17 19:14
  • 올해 학부모 최대 키워드는 ‘코딩’이다. 올해부터 중학교에 ‘코딩 교육’이 의무화됐고, 내년에는 초등학교로 확대된다. 학부모 대부분이 학교에서 배워본 적 없는 ‘코딩’을 자녀에게 가르쳐야 한다고 생각하니 어디서부터 무엇을 준비해야 할 지 감이 잘 오지 않는다. 여기에‘코딩’은 성인에게도 어렵고 복잡하게만 느껴진다.
    2018.07.17 17:59
  • 에픽게임즈 코리아는 17일, 언리얼 엔진 4를 사용하는 국내 게임 개발자를 대상으로 한 게임잼, 'UE4Jam 코리아'를 개최한다고 밝혔다. 이번 행사는 프로그래머, 아티스트, 기획자 등 다양한 게임 직군의 개발자들이 한 팀을 이뤄 제한된 시간, 주제 그리고 조건에 맞춰 창의적인 언리얼 엔진 프로젝트를 개발하도록 장려하기 위해 기획됐다
    2018.07.17 13:45
  • 룽투코리아는 16일, 타이곤모바일 잔여지분 전량을 인수하기로 했다고 16일 공시했다. 기존 룽투코리아와 모회사 룽투게임의 타이곤 지분율은 64.57%였으나, 이번 계약으로 나머지 지분 35.43%를 인수함에 따라 타이곤은 룽투코리아의 100% 자회사로 편입된다. 타이곤은 대한민국을 대표하는 인기만화 ‘열혈강호’의 한국 및 글로벌 지역 모바일 사업권을 보유하고 있는 회사다
    2018.07.17 11:21
  • 오피지지는 17일, 이일우 최고운영책임자를 신임 대표이사로 선임했다. 이일우 대표는 네이버, 넥슨, 위메이드, NHN엔터테인먼트, 네시삼십삼분 등 국내 게임사 프로젝트매니저와 투자 업무를 맡았으며 네시삼십삼분 투자본부 팀장으로 재직하며 오피지지와 인연을 맺었다
    2018.07.17 10:57
  • 선데이토즈가 17일, 자사의 모바일게임 누적 다운로드가 1억 건을 돌파했다고 밝혔다. 선데이토즈가 서비스 중인 모바일게임은 16종으로, 지난 16일 기준 총 다운로드 횟수는 1억 200만 건이다. 2012년 출시되어 다운로드 3,500만 건을 넘어선 '애니팡'을 시작으로 선데이토즈가 모바일게임 시장에 진출한지 6년 만의 기록이다
    2018.07.17 10:51
  • 확률형 아이템 자율규제를 지키지 않던 반다이남코 엔터테인먼트가 달라졌다. 이 회사가 국내에 서비스하는 두 게임이 준수로 돌아섰다. 자율규제평가위원회는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 공개했다. 우선 자율규제 준수로 돌아선 게임 2종이 있다. 반다이남코 엔터테인먼트 '원피스 트레저 크루즈', '드래곤볼 Z: 폭렬격전'이 준수로 전환했다
    2018.07.17 10:38
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