총 19,057개의 뉴스가 있습니다.
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'리니지2 레볼루션' 뒤를 받칠 차기작으로 주목받고 있는 '블레이드앤소울 레볼루션'이 이르면 8월, 늦어도 9월 중에는 국내에 출시될 전망이다. 넷마블 권영식 대표는 4월 30일 진행된 자사 1분기 실적 컨퍼런스콜에서 '블소 레볼루션'에 대한 대략적인 일정을 공개했다. '블소 레볼루션'은 엔씨소프트 '블레이드앤소울' IP를 기반으로 한 모바일 MMORPG다2018.04.30 17:30 -
넷마블도 신작 공백 여파를 피해가지 못했다. '리니지2 레볼루션' 등 기존작 실적이 감소하는 와중 예정된 신작 출시가 지연되며 매출과 영업이익 모두 감소했다. 넷마블은 4월 30일, 올해 1분기 연결기준 실적을 발표했다. 이번에 넷마블은 매출 5,074억원, 영업이익 742억원, 당기순이익 789억원을 기록했다2018.04.30 17:10 -
블루홀은 자회사 펍지가 개발한 온라인게임 '배틀그라운드' 프로젝트에 참여한 구성원들을 대상으로, 개발 인센티브를 지급할 예정이라고 30일 밝혔다. 이번 개발 인센티브는 프로젝트 시작 단계에서부터 계획 설계된 보상안으로, '배틀그라운드'가 한국 게임업계의 위상을 올린 글로벌한 성과를 창출한 만큼 그 성과에 상응하는 수준의 보상금액 지급이 결정됐다2018.04.30 14:14 -
경기콘텐츠진흥원은 30일부터 5월 23일까지 '제8회 게임창조오디션 최종 우승작(TOP5)을 선발할 일반인 심사위원을 모집한다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 경기창조경제혁신센터가 공동 주관하는 '제8회 게임창조오디션' 최종 오디션은 6월 5일 오후 1시부터 판교 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 열린다2018.04.30 10:49 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 4월 30일 콘텐츠 공정상생센터를 연다. 센터는 앞으로 ▲콘텐츠 산업 내 불공정거래 피해 신고 접수 및 상담 ▲법률 컨설팅 지원 ▲공정문화 확산을 위한 콘텐츠 공정거래 가이드라인 마련 ▲표준계약서 보급·확산 추진 ▲선도기업과의 공정상생 모델 발굴 등 다양한 업무를 추진한다2018.04.30 10:44 -
아프리카TV는 4월 30일, 연결 기준 2018년 1분기 실적을 공시했다. 올해 1분기에 아프리카TV는 매출 279억 원, 영업이익 60억 원, 당기순이익 57억 원을 달성했다. 매출은 작년 1분기보다 30%, 영업이익과 당기순이익은 각각 28.2%, 58.9% 올랐다. 실적 상승에 대해 아프리카TV는 자사가 제작한 게임 콘텐츠와 평창 올림픽 중계로 인한 트래픽 상승을 꼽았다2018.04.30 10:34 -
랜덤박스. 이른바 확률형 아이템은 등장과 함께 게임업계에 막대한 수익을 가져다 줬으나, 동시에 각종 사회 문제를 유발시킨 장본인이기도 합니다. 정치권과 교육권에서는 확률형 아이템이 사회적으로 좋지 않은 영향을 주고 있다며 지적했고, 일각에서는 강력 규제에 대한 필요성을 제기하기도 했습니다. 흡사 현 게임업계가 안고 있는 폭탄과도 같은 존재죠2018.04.27 17:41 -
한국콘텐츠진흥원은 오는 5월 18일까지 ‘ITS GAME 2018 수출상담회’에 참가할 기업을 모집한다. 한국콘텐츠진흥원은 국내 최대 규모의 게임 수출상담회로 자리 잡은 잇츠게임 2018을 통해 국내 게임개발사와 해외 퍼블리셔 간의 비즈니스 상담 기회를 마련하고 실질적인 수출성과까지 이어지도록 적극 지원할 방침이다2018.04.27 17:18 -
전세계를 사로잡은 닌텐도 스위치 열풍이 닌텐도 2017년 실적을 견인했다. 닌텐도 스위치 하드웨어는 물론, ‘슈퍼 마리오 오디세이’를 비롯한 소프트웨어까지 흥행 돌풍을 일으키며 연매출을 두 배로 끌어올린 것이다. 닌텐도는 27일 자사의 2017년 연간실적을 발표했다. 닌텐도 2017년 총 매출은 1조 556억 엔으로 전년 대비 약 115% 성장했다. 이어 영업이익은 1,775억 엔, 순이익은 1,395억 엔으로 나타났다2018.04.27 16:38 -
e스포츠 및 게임 전적 데이터 서비스 기업 오피지지는 27일, 총 100억 원 규모의 시리즈A 투자 유치에 성공했다고 밝혔다. 오피지지는 2017년 500 스타트업스에게 시드 투자 유치에 이어 올해는 DS자산운용과 소프트뱅크 벤처스 2개사로부터 총 100억원 규모의 투자를 유치했다. 이번 투자를 통해 국내/외 게임 데이터 분석 사업의 기반을 탄탄하게 구축해 나가면서 e스포츠 분야에 대한 투자도 적극적으로 진행할 계획이다2018.04.27 11:16 -
위메이드엔터테인먼트는 26일, 중국 5개 업체와 '미르의 전설 2(중국명: 열혈전기)' 정식 수권(권한위임) 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약은 위메이드엔터테인먼트 자회사 전기아이피와 중전열중문화발전이 추진하는 '미르의 전설 2' IP 양성화 사업의 결과로, 위메이드는 현재도 많은 중국 게임업체들과 수권 계약을 논의하고 있다2018.04.26 20:01 -
부산정보산업진흥원은 오는 5월부터 12월까지 부산게임과몰입상담치료센터를 통해 게임과몰입 해소와 건전한 게임문화 조성을 위한 '게임과몰입 집단상담'과 '창의게임문화교실' 사업을 시작한다. 신청한 학교 또는 기관에 부산게임과몰입상담치료센터가 직접 찾아가 게임 이용에 어려움을 겪는 학생에게 도움을 줄 예정이다2018.04.25 21:44 -
한국모바일게임협회는 4월 25일, 한국모바일산업연합회, 부산정보산업진흥원, 광주정보문화산업진흥원, 원스토어와 국내 모바일 콘텐츠 산업 발전과 지역 우수 콘텐츠 발굴을 위한 '2018년 모바일 스타 페스티벌'을 개최키로 결정했다. '모바일 스타 페스티벌'은 중소 콘텐츠 개발사들을 발굴하기 위해 작년에 처음으로 진행됐다2018.04.25 21:27 -
게임 아트 직군 중 가장 먼저 생각나는 것은 멋진 캐릭터를 그려내는 아티스트다. 아티스트에도 다양한 역할이 있다. 게임 밑바탕이 되는 원화를 그리는 원화가, 게임 속 그림을 그리는 일러스트레이터, 그리고 아트 방향을 잡는 콘셉트 아티스트 등으로 나뉜다2018.04.25 19:10 -
넥슨은 작년에 1년 매출 2조를 넘었다. 작년에 넥슨 연매출은 2조 3,000억 원 수준이다. 사람이나 회사나 가진 것이 많으면 지키고 싶은 마음이 커진다. 넥슨으로 이야기하면 작년에 처음으로 달성한 ‘연 매출 2조’를 너무나 지키고 싶을 것이다. 이 시점에 올해 넥슨코리아 대표가 된 이정헌 대표 입장에서는 ‘2조를 지켜야 한다’가 부담으로 다가왔을 수 있다2018.04.25 13:46
- 강원기 전 메이플 본부장, 넥슨 퇴사했다
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