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  • 네오위즈는 6일, 자사의 2017년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. ‘크로스파이어’ 해외 로열티가 빠진 영향이 크게 작용해, 신작 ‘브라운더스트’, ‘디제이맥스 리스펙트’ 호평에도 불구하고 2017년 적자전환한 것으로 나타났다. 네오위즈의 2017년 연간 매출은 1,740억 원으로 전년대비 9% 하락했다. 영업이익은 108억 원으로 전년대비 54% 감소했으며, 당기순손실 21억 원을 기록해 적자로 전환했다. 이는 2016년 7월까지 포함되던 ‘크로스파이어’ 해외 로열티가 빠진 영향이 크게 작용했다
    2018.02.06 17:08
  • 넷마블게임즈가 색다른 게임을 만든다. 글로벌 시장을 강타한 남성 아이돌 '방탄소년단'을 주인공으로 한 게임을 출시하는 것이다. 특히 게임 안에는 '방탄소년단'이 이번 타이틀만을 위해 직접 참여한 노래와 영상, 화보가 포함된다. 넷마블게임즈 방준혁 의장은 2월 6일에 열린 제 4회 NTP 현장에 깜짝 소식을 들고 왔다
    2018.02.06 16:44
  • 웹젠은 6일, 자사의 2017년 연간 실적을 공시했다. 대표 모바일게임 ‘뮤 오리진’이 노후화되는 가운데, 2017년 신작 ‘뮤 레전드’와 ‘아제라: 아이언하트’, ‘아크로드 어웨이크’가 눈에 띄는 성과를 거두지 못하며 2017년 매출이 전년대비 24.4% 하락했다. 웹젠 2017년 매출은 약 1,662억 원으로 집계됐다. 이는 2,200억 원이던 2016년에 비해 24% 가량 떨어진 것이다. 웹젠의 2017년 영업이익은 440억 원, 당기순이익 300억 원으로 각각 전년대비 23%, 33% 감소했다
    2018.02.06 16:37
  • 2016년에 장시간 노동 이슈가 발생했던 넷마블게임즈, 이에 작년부터 근무환경 노력을 위한 다양한 방법을 도입했다. 작년에는 야근 및 휴일근무 금지를 원칙으로 하고, 전 직원 대상 건강검진, 임신한 여성 직원에 대한 근로시간 단축 등을 진행했다. 그리고 올해에는 새로운 제도를 도입한다
    2018.02.06 16:16
  • 넷마블게임즈는 2017년에 전체 매출 중 54%를 해외에서 벌어들였다. 작년에 '리니지2 레볼루션'을 바탕으로 매출 규모가 급상승한 것을 기록하면 해외 매출 역시 크게 는 것이다. 대표작 '리니지2 레볼루션'도 국내를 비롯해 일본, 아시아, 서양에서 고른 점유율을 가지고 있다. 국내가 34%, 일본이 32%, 아시아가 13%, 서양이 20%다
    2018.02.06 14:35
  • 한국콘텐츠진흥원이 조직개편을 단행했다. 이번 조직개편을 통해 한국콘텐츠진흥원 안에 '게임본부'가 신설되었다. 한국콘텐츠진흥원은 전문성 강화를 비롯한 조직혁신 관련 대내외 요구에 부응하고 4차 산업혁명 등 변화하는 콘텐츠 환경에 능동적으로 대처하기 위해 오는 12일자로 조직개편을 단행한다
    2018.02.06 11:08
  • 게임빌-컴투스는 일본 ‘2018 코코로 어워드(2018 KoCoLo Awards)’에서 기업상을 수상했다고 5일, 밝혔다. 이는 오랜 기간 글로벌 시장을 공략해 온 양사가 일본 내에서도 게임 한류 문화를 확산시킨 공로를 인정받았다는 점에서 주목된다. ‘코코로 어워드’는 일본 내 한국 콘텐츠 산업의 발전과 이해 촉진을 위해 매년 우수 활동 기업 및 인물에 시상하고 있는 상이다
    2018.02.05 18:21
  • 선데이토즈가 2017년 4분기 실적을 5일 발표했다. 당기 매출은 17,295, 영업이익은 524다. 전해 동기 대비 크게 부진해진 성과다. 선데이토즈 4분기 실적은 전년 동기대비 매출은 전기실적 대비 27.3% 하락, 영업이익은 87.8% 하락했다. 당기순이익도 41.0% 하락했다. 전분기 대비로는 매출이 2.3% 증가했으나, 영업이익과 당기순이익은 각각 84.1%, 27.3% 하락했다
    2018.02.05 11:54
  • 한국e스포츠협회가 5일부터 올해 '공인 e스포츠 PC클럽' 참가 접수를 시작한다. '공인 e스포츠 PC클럽'은 문화체육관광부와 한국e스포츠협회가 추진하는 e스포츠 중장기 계획에 따라, e스포츠 문화 활성화 및 기초 경기시설 확보를 위한 사업이다. 지난 해에는 전국에서 '공인 e스포츠 PC클럽' 약 70곳이 선발됐다
    2018.02.05 11:44
  • 컴투스는 작년 한 해 해외 성과를 바탕으로 연 매출이 2년 연속 5,000억 원을 넘기는 기록을 세웠다. 작년 연 매출 중 87%를 해외에서 벌어들인 컴투스는 올해에도 모바일 신작 6종을 출시해 글로벌 기업으로서의 성장을 도모할 계획이다. 그 중심에는 ‘서머너즈 워’ MMORPG와 ‘스카이랜더스’ 신작이 있다
    2018.02.05 11:18
  • 컴투스가 자사가 보유한 현금 6,700억 원을 기반으로 국내 및 글로벌을 대상으로 한 M&A를 검토 중이다. 목표는 회사 성장을 도모할 수 있는 경쟁력 있는 IP 혹은 대작 확보다. 컴투스는 2월 5일, 자사의 2017년 컨퍼런스콜을 통해 M&A 추진 계획에 대해 밝혔다. 컴투스 이용국 부사장은 “자사 현금 보유량은 2017년 말 기준 6,700억 원이다"라고 밝혔다
    2018.02.05 10:26
  • 게임물관리위원회는 지난 2월 1일 게임 이용자와 사업자를 위한 'GOOD GAMER BIBLE', 'WELL GAME MAKER'를 발간했다. 이번 교재는 총 2종이며, 성인 이용자를 대상으로 등급분류 제도를 소개하는 기본서와 게임 사업자와 모니터링 요원을 위한 등급분류 사례와 사후관리 매뉴얼을 담은 전문서로 이루어져 있다
    2018.02.02 11:09
  • 네오플은 1일 노정환 넥슨 모바일사업본부장을 신임 대표로 내정했다. 신임 대표이사는 2월 중 이사회 등 관련 절차를 거쳐 공식 선임된다. 노정환 신임 대표이사 내정자는 2002년 넥슨에 신입사원으로 입사해 2008년 퍼블리싱PM팀장, 2011년 사업전략실장 등을 역임한 사업 전문가다
    2018.02.02 10:34
  • 컴투스가 2017년 4분기 1,363억 원의 매출을 기록하며 창사 이래 최대 분기 실적을 경신했다. 컴투스는 2일, 실적공시를 통해 2017년 4분기 매출 1,363억 원, 영업이익 486억 원, 당기순이익 314억 원을 기록했다고 밝혔다. 아울러 2017년 연간 매출은 5,117억 원으로 2년 연속 5천억 원을 돌파했으며, 영업이익은 1,972억 원으로 연간 최대 영업이익 기록을 다시 세웠다
    2018.02.02 10:23
  • 경기콘텐츠진흥원은 1월 30일과 21일 이틀 간 부천과 판교에서 '2018 경기도 콘텐츠 분야 지원사업 설명회'를 진행했다. 진흥원은 '콘텐츠 산업 선순환 생태계 조성', '지역특화 클러스터 활성화', '차세대 미래성장 기반 확보' 등 3개 전략과 23개 지원사업을 설명하고 질의 응답을 통해 참석자들의 이해를 도왔다
    2018.02.01 18:48
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