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  • 미국과 유럽 게임 개발사에 적극적으로 투자 중인 텐센트가 이번에는 영국 게임 개발사 프론티어 디벨롭먼트 주식을 9% 사들였다. 투자액은 1,770 만 파운드다. 지난 7월 28일, 텐센트는 프론티어 디벨롭먼트의 신주 3억 3,900만 주를 주당 523.2 펜스에 매입했다. 이로서 텐센트는 프론티어 디벨롭먼트 지분 9%를 얻게 됐다. 프론티어 디벨롭먼트는 영국 케임브리지 소재 게임 개발사로, ‘롤러코스터 타이쿤 2’, ‘롤러코스터 타이쿤 3’, ‘주 타이쿤’, ‘플래닛 코스터’ 등을 개발한 바 있다. 즉, ‘타이쿤’ 류 개발에 잔뼈가 굵은 개발사다
    2017.07.31 16:44
  • 엔엑스씨는 7월 23일부터 24일까지 넥슨컴퓨터박물관에서 청소년 IT진로캠프 '꿈이 IT니? 스페셜 스테이지'를 진행했다. '꿈이 IT니? 스페셜 스테이지'는 넥슨컴퓨터박물관에서 2013년부터 진행된 IT진로교육 프로그램으로, 이전 과정을 수료한 전국 중고등학생을 우선 선발해 진행했다
    2017.07.31 13:06
  • 아프리카TV가 주 수익원인 스트리밍 시장 확대에 힙입어 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 아프리카TV는 7월 31일 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 아프리카TV는 매출 225억 원, 영업이익 43억 원, 당기순이익 33억 원이다. 2016년 2분기보다 매출은 14%, 영업이익은 13% 증가했으며 당기순이익도 6% 올랐다
    2017.07.31 12:06
  • 중국 최대 게임쇼, '차이나조이 2017'이 30일을 끝으로 4일 간의 대장정을 마무리했다. '차이나조이'는 몇 년 전까지만 해도 게임 대신 자극적인 부스 모델로 관람객들의 시선을 끄는 행사로 유명했다. 그러나 최근 들어 부스 모델 의상 노출과 모델에 대한 의존도를 줄이고, 대신 게임 위주의 행사로 재편하기 시작했다
    2017.07.30 22:41
  • 넥슨은 중국에서 가장 활발한 활동을 벌이고 있는 국내 게임사 중 한 곳이다. 다양한 게임을 다수의 퍼블리셔를 통해 중국 시장에 선보이고 있으며, 2016년도 매출의 41%가 중국에서 발생할 정도로 성과도 높다. 중국에서 넥슨 게임의 높은 인기를 반영하듯, 올해 역시 중국 퍼블리셔들 부스에는 넥슨 게임들이 곳곳에 자리잡고 있었다
    2017.07.29 19:18
  • 중국 최대 게임쇼 '차이나조이 2017'도 이틀째 막을 내렸습니다. 총 4일 일정이니 딱 절반 왔네요. 모바일게임 시대로 접어들며 주도권을 많이 내주긴 했지만, 아직도 중국에서는 한국 게임과 IP에 대한 관심이 높습니다. 국내 업체들 역시 중국 고품질 게임을 찾아내 '대박'을 터뜨리기 위해 눈빛을 빛내고 있죠. 그 치열한 현장이 바로 B2B 부스입니다
    2017.07.29 00:06
  • 위메이드가 IP 분쟁 중인 '미르의 전설 2' 중국 직접 서비스와 함께 정식서비스 10배 규모에 달하는 사설 서버 양성화에 나선다. 위메이드 장현국 대표는 '미르의 전설 2' IP 공동 저작권자인 액토즈소프트가 샨다와 '미르의 전설 2' 재계약을 체결한 것에 대해 위메이드의 동의가 없는 행위이므로 전면 무효임을 주장했다
    2017.07.28 23:07
  • 최근 기사를 쓰며 느끼는 점은 게이머와 게임사의 감정의 골이 깊다는 것이다. 이 부분을 단적으로 느낀 부분은 ‘자율규제’에 대한 기사다. 예전에는 게임사와 같이 규제에 반대했던 게이머들이 지금은 오히려 게임사를 규제해야 한다고 목소리를 높이고 있다. 업계 입장에서는 어제의 동지가 오늘의 적이 된 모양새다
    2017.07.28 19:02
  • 한국인터넷신문협회가 28일 오늘 '2017 인터넷 신문의 날' 기념식을 진행했다. '2017 인터넷 신문의 날' 행사는 '신문 등의 자유와 기능보장에 관한 법률'에 인터넷신문이 법적 지위와 권한을 부여받은 것을 기념하기 위해 열린 행사다. 오전 11시 서울 중구 프레스센터 국제회의장에서 열린 이 행사에는 이낙연 국무총리, 추미애 더불어민주당 대표, 이정미 정의당 대표, 이근영 한국인터넷신문협회장 등의 정치 및 언론계 인사들이 참석했다
    2017.07.28 18:13
  • 위메이드엔터테인먼트는 28일, 글로벌 e스포츠 대회를 주최하는 WCA와 ‘미르의 전설2’ 종목 개최 및 방송을 할 수 있는 수권 계약을 체결했다. WCA는 2014년을 시작으로 매년 중국 인촨시에서 개최되는 종합 e스포츠 대회로 '스타크래프트2', '워크래프트3', '하스스톤', '도타2' 등 전 세계적으로 유명한 온라인게임을 공식 종목으로 채택해 진행하고 있다
    2017.07.28 16:53
  • 유니티는 실시간 렌더링 및 시네마틱 스토리텔링의 발전, 그리고 ‘포토그래메트리’와 ‘2D 타일매퍼’에 대한 심층적인 연구 등을 주제로 다양한 워크샵과 강좌를 개최한다. 두 가지 새로운 기능은 다양한 분야의 아티스트들의 작업에 활용돼 잠재적인 역량을 발휘하고 우수한 콘텐츠를 제작할 수 있게 도움을 줄 것으로 기대된다
    2017.07.28 16:31
  • "2차원 게임이라는 말을 들어본 적이 있습니까? 요즘 중국시장 트렌드가 바로 2차원 게임입니다" 카카오게임즈 남궁훈 대표가 28일, 중국 상하이에서 국내 매체 기자들과 만나 꺼낸 말이다. 2차원 게임이란 쉽게 말해 서브컬쳐 문화가 반영된 오타쿠 게임이다. 2D로 표현된 일명 '모에화' 캐릭터가 등장하는 것이 특징으로, 특정 장르를 지칭하는 말은 아니다
    2017.07.28 13:39
  • 뜨거운 대륙, 뜨거운 게임들이 가득했던 '차이나조이 2017' 첫 날이 지났다. '차이나조이'는 중국 최대 게임쇼이자, 규모만 따지면 세계 최대급이다. 올해에는 그 규모가 더욱 커져서, 일반인들이 관람 가능한 B2C 홀만 해도 지스타 메인 홀 절반만한 컨퍼런스 홀 건물 7개 반을 차지했다. 전자제품을 다루는 eSmart 전시장과 코스프레 쇼 등을 펼치는 CAWAE 회장 등을 포함하면 11개 홀에 즐길거리가 꽉 찬 셈이다
    2017.07.27 22:22
  • 닌텐도가 신형 콘솔 스위치와 모바일게임 사업에 힘입어 2017년 2분기에 흑자전환에 성공했다. 이번 분기 스위치 전세계 판매량은 197만 대이며, 모바일게임의 경우 올해 초에 출시된 ‘슈퍼 마리오 런’과 ‘파이어 엠블렘 히어로즈’가 매출을 견인했다. 닌텐도는 7월 26일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다
    2017.07.27 17:34
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 7월 26일 '게임 그래픽 리소스 공모전 발표회'를 열고 최우수상을 비롯한 우수상 2팀, 장려상 2팀 등 모두 5개팀을 수상자로 선정했다. 게임 리소스는 배경, 캐릭터 등 게임 구성에 필요한 각종 그래픽 이미지를 말한다. 게임 개발에 필요한 그래픽 자료 개발에 어려움을 겪는 중소 게임 업체와 스타트업 지원을 위해 마련됐다
    2017.07.27 16:16
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