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와이디온라인은 10일, 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. 와이디온라인의 2017년 2분기 매출은 62억원으로, 전년 동기대비 42% 감소했다. 영업손실은 19억원으로, 전년 동기 대비 적자 전환했다. 전 분기 대비해서는 매출은 18% 증가했으나 영업손실 폭 역시 109% 증가했다2017.08.10 16:32 -
웹젠은 10일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공시했다. 웹젠은 지난 2분기, 매출 437억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 18.8% 감소한 수치다. 영업이익의 경우 112억원으로, 전년 동기대비 23.6% 줄었다. 전분기 기준으로는 매출과 영업이익이 각각 1.4%, 2.7%씩 소폭 증가했다2017.08.10 16:15 -
국제e스포츠연맹은 오는 11월 13일부터 15일까지 부산 국제여객터미널 컨벤션센터에서 2017 세계e스포츠정상회의를 개최한다. 이번 정상회의는 지난 2016년 중국 상해에서 열렸던 첫 정상회의에 이어 두 번째로 열리는 것이다. 2017 세계e스포츠정상회의 6가지 어젠다는 다음과 같다2017.08.10 14:41 -
플레로게임즈는 10일, 모바일 게임사 아이들상상공장을 인수했다. 아이들상상공장은 힐링게임 ‘어비스리움’으로 잘 알려진 소규모 모바일 게임사다. 가상 공간에서 자신만의 수족관을 운영하는 ‘어비스리움’은 지난해 7월 글로벌 출시된 이래 누적 2천만 다운로드, 일 이용자 수 83만 명을 기록하며 작품성을 인정 받았다. 파스텔 톤의 미려한 그래픽과 마음을 편안하게 만드는 특유의 감성으로, 특히 일본과 미국에서 호평이 이어졌다2017.08.10 12:02 -
게임빌은 10일, 컨퍼런스 콜에서 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. 게임빌은 2분기 매출 302억 원, 영업손실 42억 원, 당기순이익 56억 원을 기록했다. 역대 최대 분기 매출을 기록했던 전년 동기 대비 매출은 30.2% 감소했으며, 영업이익은 적자 전환했다. 전기 대비해서는 매출은 5.6% 증가했지만, 영업손실 폭은 39% 증가했다2017.08.10 10:42 -
한국e스포츠협회는 오는 8월 19일부터 20일까지 제9회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 전국결선을 개최한다. 전국 아마추어 e스포츠 대회는 지역 e스포츠 균형 발전, e스포츠 유망주 발굴과 아마추어 e스포츠 저변 확대를 위해 2007년부터 시작됐다. 정부가 주최하는 아마추어 e스포츠 대회는 KeG가 유일하다2017.08.09 17:41 -
넥슨이 지난 8월 8일, 넥슨 아래네아서 '제 2회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지' 연계행사 'NYPC 토크콘서트'를 열었다. 이번 토크콘서트에는 지난달 참관 사전등록을 통해 신청한 350명이 참석했다. 현장에는 송호준 미디어 아티스트, 넥슨 하재승 선임연구원, 에누마 이건호 공동대표, 넥슨 이은석 디렉터까지 NYPC 공식 앰버서더 4인이 연단에 올랐다2017.08.09 13:55 -
조이맥스는 9일, 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. 국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출 약 85억 원, 영업손실은 약 23억 원으로 집계됐다. 이러한 하락세는 2분기 출시작 다수가 기대만큼의 성과를 보이지 못한 결과로 풀이된다. 조이맥스는 최근 신작 모바일게임 ‘에어로 스트라이크’, ‘마이리틀셰프’를 포함해 자회사 플레로게임즈의 퍼즐 모바일게임 ‘에브리타운 스윗’ 등을 출시, 전 분기 대비 매출이 약 20% 증가했으나 실적을 개선하기에는 역부족이었다2017.08.09 13:12 -
넷마블게임즈는 오는 22일까지, 넷마블게임아카데미 오픈포럼 참가자를 모집한다. 넷마블게임아카데미의 일환으로 진행되는 이번 오픈포럼은 종합 문화콘텐츠로서 게임의 가치를 알리고, 게임에 대한 새로운 시각과 비전을 제시기 위해 마련됐다2017.08.09 12:13 -
위메이드엔터테인먼트는 9일, 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. ‘미르의 전설 2’ 로열티 매출 대부분이 아직 인식되지 않아 성과는 저조한 실정이다.국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출은 약 222억 원으로 전년 동기 259억 원 대비 14% 감소했으며, 영업손실은 약 28억 원으로 적자 전환했다. 다만 법인세차감전이익이 반영돼 당기순손실은 8,700만 원으로 전년 동기 122억 원 대비 큰 폭으로 감소했다2017.08.09 11:04 -
국제e스포츠연맹은 오는 11월 9일부터 12일까지 부산 국제 여객터미널에서 열리는 '제9회 e스포츠 월드 챔피언십' 공식 종목을 확정했다. 이번 리그 공식 종목은 '리그 오브 레전드', '카운터 스트라이크:글로벌 오펜시브', '철권 7'이다. 제9회 e스포츠 월드 챔피언십에는 39개국, 선수 455명이 1차 엔트리에 포함됐다2017.08.08 16:35 -
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 8월 8일, '2018 평창동계올림픽' 대국민 홍보를 위해 서울과 강릉에 동계스포츠 종목 가상현실 체험존을 구축하고 본격 운영에 들어간다고 밝혔다. 한콘진은 한국관광공사, 평창올림픽 조직위원회와 함께 한국관광공사 서울센터와 강릉 녹색도시체험센터 부지에 가상현실로 즐기는 동계스포츠 콘텐츠를 제공하게 된다2017.08.08 15:40 -
‘기방’은 게이머냐 아니냐에 따라 해석이 갈리는 단어다. 보통은 기생 치마폭에 싸여 마시고 뒹구는 곳인가 하겠지만 게이머라면 ‘기지 방어’가 먼저 떠오를 것이다. 문자 그대로 아군 병력을 기지로 집결시켜 거점 방비를 확고히 하는 행위나 방침으로, 실제 전쟁에서도 종종 쓰였던 기본 중의 기본 전술이다2017.08.08 12:03 -
레진엔터테인먼트는 8일, 중국 시장에서의 웹툰 유료화 성과를 발표했다. 중국 내 웹툰 플랫폼 콰이콴을 통해 중국 시장에 진출한 ‘꽃도사’, ‘최강왕따’, ‘그 끝에 있는 것’이 서비스 시작 3개월 만에 누적 조회 수 17억을 기록했다. 세 작품 모두 유료로 서비스 중이다2017.08.08 10:25 -
컴투스는 8일, 자사의 2017년 2분기 실적발표를 통해 매출 1,294억 원을 기록했으며, 영업이익 490억 원, 당기순이익 375억 원을 달성했다고 밝혔다. 매출의 경우 전년 동기 대비 2% 상승했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 0.7% 증가했다. 2분기 매출에서 해외 실적은 전분기 대비 5% 증가한 1,123 억 원으로, 전체 매출의 87%를 차지하며 7분기 연속 해외 매출 1,000억 원 돌파 기록을 이어가고 있다2017.08.08 09:08
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