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  • “프렌즈GO for Kakao, 안 나오나요?” 일각의 기대에 대하여 카카오게임즈 남궁훈 대표가 입을 열었다. 오는 상반기 중 위치기반 게임을 위한 SDK을 공개한다는 것. 남궁훈 대표는 3일, 자신의 페이스북을 통해 이 같은 사실을 알렸다. 그는 화제의 게임 ‘포켓몬 GO’를 가리켜 “역시 IP가 중요하다”라면서 “위치기반의 증강현실 시대가 열렸다”라고 평가했다. 또한, 이에 대한 “카카오게임의 역할은 “콘텐츠가 아닌 플랫폼적 접근”이 될 것이라 밝혔다
    2017.02.05 13:16
  • 제페토는, 2월 2일부터 5일까지 인도 뉴델리 국제전시장에서 처음으로 개최되는 '인도 게이밍 쇼 2017'에 참여한다. 이번에 제패토는 한국콘텐츠진흥원 한국공동관과 자사 독립 부스를 통해 자사의 대표작 '포인트 블랭크'를 선보인다. '인도 게이밍 쇼'는 인도산업연맹(CII)에서 주최하는 첫 인도 자체 게임쇼다
    2017.02.03 13:09
  • 엔씨소프트는 2월 3일, 사내 어린이집 '웃는땅콩'이 국제표준화기구의 국제 인증 2종을 동시에 획득했다고 밝혔다. ISO29990와 ISO29991는 인재 양성 및 비정규 교육서비스 분야의 표준화를 위한 인증으로, 비정규 교육 서비스의 운영과 품질을 평가하는 글로벌 지표로 활용되고 있다
    2017.02.03 12:02
  • 게임물관리위원회는 2월 3일, '포켓몬 GO'와 같은 증강현실 게임을 즐길 때 발생할 수 있는 안전사고 예방을 위해 '증강현실 게임 안전 수칙' 알리기에 나섰다. 이번 안전수칙은 지난해 7월 초 '포켓몬 GO' 글로벌 출시 이후 게임위 임직원이 울산 간절곶에서 이용자를 대상으로 진행한 실태조사와 현장상담, 게임 검토 등을 토대로 만들어진 것이다
    2017.02.03 11:35
  • 작년에 e스포츠 업계에 안타까운 소식이 전해졌다. 14년 간 이어온 ‘스타크래프트’ 프로리그가 막을 내린다는 것이다. 국내 프로리그가 없어짐에 따라 기존에 운영되던 ‘스타 2’ 게임단도 해체 수순을 밟았다. 그 와중 팀을 없애지 않고 유지하겠다는 게임단이 등장하며 눈길을 끌었다
    2017.02.03 00:00
  • 제니맥스는 지난 2014년, 오큘러스VR에 소송을 제기했다. 오큘러스VR이 자사의 VR기기 ‘오큘러스 리프트’를 개발하는 과정에서, 제니맥스가 보유한 기술을 도용했다는 이유였다. 이에 대해 오큘러스VR은 “제니맥스에서 사용한 코드는 한 줄도 입력하지 않았다”고 부인했지만, 법정은 제니맥스의 손을 들어주었다
    2017.02.02 13:28
  • 저작권 침해는 게임업계의 대표적인 골칫거리 중 하나다. 특히 중국의 경우 게임 일러스트를 무단 도용하는 것은 물론 해킹으로 훔친 리소스를 오픈마켓에서 팔거나 게임 자체를 들고 간 후 말만 중국어로 바꿔 서비스하는 일까지 있었다. 더 답답한 부분은 저작권 침해 사실을 발견해도 중국과 같은 해외의 경우 이를 해결할 뾰족한 방법이 없다는 것이다
    2017.02.01 15:49
  • 닌텐도가 지난 11월에 출시된 ‘포켓몬스터 썬/문’에 힘입어 2016년 4분기(일본 회계연도 기준 3분기, 2016년 9월에서 2016년 12월까지)에 매출 1,743억 엔(한화로 약 1조 7,824억 원)을 기록했다. 올해 12월까지 집계된 ‘포켓몬스터 썬/문’의 전세계 판매량은 1,469만 장에 달한다
    2017.01.31 19:31
  • 카카오는 1월 31일, 넵튠에 총 100억 원 규모의 지분 투자를 단행하고 전략적 제휴를 체결했다. 카카오의 계열사인 카카오게임즈와 카카오 성장나눔게임펀드에서 각각 50억원 규모의 공동 투자 형태로 진행되며, 넵튠은 이를 위해 총 100억 원 규모의 유상 증자를 단행한다
    2017.01.31 16:53
  • 넵튠은 1월 31일, 온라인게임 '테라'로 유명한 게임 개발사 블루홀에 50억원 규모의 지분 투자를 결정하고 포괄적 업무 협약을 체결했다. 이번 결정으로 양사는 향후 사업을 진행하는데 있어 포괄적 업무 협약에 입각해 상호 호혜의 비즈니스 파트너십을 강화해나갈 방침이다. 넵튠은 모바일 플랫폼을 통해 다양한 장르의 게임을 론칭할 예정이다
    2017.01.31 16:42
  • 2014년부터 햇수로 3년 동안 법정분쟁 중인 킹과 아보카도의 대결이 새 국면을 맞이한다. 1심에서 승소했다가 2심에서 패소하며 분위기가 반전된 킹이 상고를 결정한 것이다. 다시 말해 3심까지 가서 최종 판결을 통해 시시비비를 가리겠다는 것이다. 이와 함께 킹은 상고 결정에 대한 공식 입장을 밝혔다
    2017.01.31 13:02
  • 넷마블게임즈는 오는 2월 9일까지, 자사의 대학생 서포터즈 '마블챌린저' 9기를 모집한다.‘마블챌린저’는 게임인을 꿈꾸는 대학생들이 역량을 키울 수 있도록 ▲뉴미디어 콘텐츠 기획 및 제작▲온오프라인 PR/마케팅▲게임리뷰 및 트렌드 분석▲사회공헌활동 참여 ▲실무자 멘토링 등 다양한 실무경험을 제공하는 프로그램이다
    2017.01.31 10:45
  • 넥스트플로어는 31일, 자사 사업부 일부를 분리한 독립 법인 형태의 모바일게임 퍼블리싱 전문 자회사 ‘루프탑’을 설립했다.‘루프탑’은 넥스트플로어의 100% 자회사 형태로 마니아에 집중할 수 있는 다양한 모바일게임을 자체 브랜드로 퍼블리싱할 예정이다
    2017.01.31 10:36
  • 게임은 오랫동안 사회악 취급을 받아왔습니다. 다행히 치명적인 중독법은 통과되지 않았지만, 그럼에도 게임에 대한 사회적 인식은 여전히 악화일로를 걷고 있죠. 뭇 게임인이 평판을 끌어올리려 노력하고 있지만 깊게 패인 골을 메우기란 쉽지 않습니다. 부정적인 정책으로 인해 상처받은 인식은 다시금 정책적으로 치료하는 것이 최선이죠
    2017.01.27 18:43
  • 엔씨소프트는 1월 26일, 2017년 정기 임원 인사를 실시했다. 엔씨소프트는 혁신 기술의 개발 및 확장, 비즈니스 역량 강화를 위해 이번 정기 인사를 진행했다. 임원 인사 대상자는 전무 3명, 상무 2명이다. 우선 전무로는 ▷김성룡 R&I 센터장 ▷심민규 리니지 캠프 캡틴(Captain) ▷심승보 퍼블리싱 1센터장을 임명 발령했다
    2017.01.26 17:07
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