총 19,057개의 뉴스가 있습니다.
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게임스컴은 현재 중요한 기로에 서 있다. 모두를 놀라게 할 깜짝 정보는 E3에 집중되고 있으며 비슷한 시기에 열리는 차이나조이 위상이 나날이 올라가고 있다. 여기에 후발주자라 할 수 있는 파리게임쇼도 급성장 중이다. 이러한 분위기에서 게임스컴이 존재감을 드러내기 위해서는 뭔가 특별한 것이 필요하다2017.08.18 18:05 -
스마일게이트 희망스튜디오는 18일, 자사 청년 창업지원 인큐베이션센터 오렌지팜과 중국 대표 창업기관 영락창신공간의 ‘한중 양국 우수 스타트업 육성 및 투자지원을 위한 업무협약’를 체결했다. 이번 MOU는 지난 17일 중국 베이징 중관촌 내 위치한 오렌지팜 베이징센터에서 체결됐다. 협약식에는 스마일게이트 오렌지팜 서상봉 센터장과 영락창신공간 대표 류회우 등 양사 임직원 10여 명이 참석했다2017.08.18 14:37 -
드래곤플라이가 올해 2분기에 영업적자를 기록했다. 회사 주 매출원인 ‘스페셜포스’와 ‘스페셜포스 2’ 매출이 감소하며 영업이익 역시 적자로 돌아선 것이다. 드래곤플라이는 지난 8월 14일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 드래곤플라이는 매출 19억 원, 영업손실 14억 원, 당기 순이익 13억 원을 달성했다2017.08.18 13:00 -
국내 시장에서 비중이 낮아진 온라인게임의 현황이 게임 심의에서도 두드러지게 드러났다. 오픈마켓에 출시되는 모바일게임 심의 건수는 늘었는데 PC·온라인게임 심의 건수는 줄어든 것이다. 국내 주력 플랫폼으로 통했던 PC·온라인은 작년 게임 심의에서 상대적으로 비주류로 통했던 콘솔, 아케이드 게임보다 비중이 낮았다2017.08.18 11:48 -
조이시티는 8월 18일, 연세대학교 미래교육원 스마트미디어교육센터(이하 SMEC)와 함께 '조이시티 게임 팬아트 전시회'를 연다. '조이시티 게임 팬아트 전시회'는 16일부터 18일까지 조이시티 사옥에서 진행된다. '오션앤엠파이어', '캐리비안의 해적: 전쟁의 물결', '프리스타일' 시리즈 등 조이시티 게임을 활용한 20여점의 작품이 전시된다2017.08.17 17:35 -
스마일게이트 희망스튜디오는 17일, 구세군안산다문화센터와 학대피해 미등록이주아동 및 청소년을 위한 그룹홈 ‘스마일하우스 2호’ 설립 및 운영에 대한 협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 양사는 학대피해를 입고 있는 미등록이주아동 및 청소년의 안전하고 건강한 성장을 지원하는 생활공간 ‘스마일하우스 2호’를 오는 9월에 개소하고, 학교 생활 적응 및 심리정서 치유를 위한 프로그램을 운영할 것을 합의했다2017.08.17 11:47 -
지난 6월, 문화체육관광부 도종환 장관은 “게임 산업에 대한 규제는 민관 합동 규제 개선 협의체를 통해 해결방향을 찾겠다”고 말한 바 있다. 게임산업에 대한 부정적인 인식을 해소하기 위해, 향후 진행될 게임산업 관련 정책에서 사회적인 공감대를 마련하겠다는 것이다. 이러한 공감대 형성을 위한 민관 협의체가 결성되었다2017.08.17 10:36 -
에픽게임즈 코리아는 오는 9월부터 지방에 거주하는 개발자들을 위한 ‘시작해요 언리얼 2017 전국 투어’를 진행한다.‘시작해요 언리얼 전국투어’는 비 수도권 지역 개발자들을 위해 에픽게임즈가 각 지역을 찾아 직접 진행하는 기술 세미나로, 언리얼 엔진을 이용하는 개발자들을 위한 컨퍼런스 ‘언리얼 서밋’의 일환이다2017.08.17 09:40 -
카카오는 16일 오후 열린 이사회에서 카카오 내 게임 사업 부문을 카카오게임즈에 통합하기로 결의했다고 밝혔다. 이번 결정은 카카오의 게임 사업 부문을 카카오게임즈로 통합해, 게임 사업에 대한 전문성을 높이고 빠른 의사결정과 신속한 실행력으로 게임 산업에서 위상을 강화하겠다는 전략의 일환이다2017.08.17 09:35 -
한국e스포츠협회는 자사가 주관하는 '제 9회 대통령배 아마추어 e스포츠대회' 세부 행사 계획을 발표했다. 이번 대회는 문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하며, 한국콘텐츠진흥원, 넥슨, 라이엇 게임즈, 넷마블, 슈퍼셀이 후원한다. 먼저 KeG는 19일부터 20일까지 이틀 간 서울 e스타디움에서 열린다2017.08.16 20:26 -
액토즈소프트의 올해 2분기 영업이익이 작년 동기보다 26% 감소했다. 이번 분기의 경우 모바일 공백이 크게 드러났다. 액토즈소프트는 8월 14일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 액토즈소프트는 매출 136억 원, 영업이익 22억 원, 당기순이익 19억 원을 기록했다2017.08.16 20:08 -
넥슨지티가 올해 2분기 영업이익이 전년 대비 적자전환됐다. 주요 매출원 ‘서든어택’의 매출이 감소한 것이 주 원인이다. 넥슨지티는 8월 11일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공시했다. 이번 분기에 넥슨지티는 매출 85억 원, 영업손실 35억 원, 당기순손실 27억 원을 달성했다2017.08.16 19:07 -
그라비티는 16일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다. 특히 이번 분기에도 흑자를 기록해, 4분기 연속 흑자를 달성했다. 그라비티 2017년 2분기 매출은 270억 2,800만 원으로, 전년 동기 대비 198.4%가 올랐다. 이어 영업이익 43억 7,300만 원, 순이익 35억 원으로 전년 동기 대비 큰 폭으로 상승했다. 작년 2분기 그라비티는 영업 손실 15억 원, 순손실 16억 원을 기록한 바 있다2017.08.16 17:04 -
블리자드는 14일 공식 블로그를 통해 ‘블리자드 앱’ 이름 변경을 알렸다. 블리자드는 “’배틀넷’이라는 이름에는 블리자드 및 게이머들에게 수년간의 역사와 즐거움, 우정 등 각별한 의미가 포함되어 있다”며, “기술 자체는 변하지 않았지만, 심도 있는 논의와 유저 피드백 등을 통해 ‘배틀넷’이라는 이름이 지켜져야 한다는 합의에 이르렀다”고 전했다. 따라서 ‘블리자드 앱’은 향후 ‘블리자드 배틀넷’으로 변경된다2017.08.16 14:01 -
‘컴투스 글로벌 IT교실’은 전세계 아동 및 청소년들이 미래의 꿈과 희망을 펼칠 수 있도록 컴투스가 지원하는 IT교육 환경 개선 사업이다. 사업은 전 세계를 대상으로 추진되고 있으며, 2016년 6월 아시아 키르기스스탄에 조성된 글로벌 IT교실 1호를 시작으로, 현재 남미의 니카라과에 2호를 건립하고 있다2017.08.16 11:03
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