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  • 대구에서 열리는 게임 전시회, '대구글로벌게임문화축제 e-Fun 2017' 현장에서 '게임영상콘서트'가 오는 9월 22일과 23일 양일간 대구 동성로에서 열린다. 이번 행사는 문화체육관광부와 대구광역시가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 대구디지털산업진흥원이 공동 주관한다.'게임영상콘서트'는 대구 게임사 민커뮤니케이션의 '란 온라인'을 바탕으로 제작된다
    2017.08.31 14:09
  • 액토즈소프트는 위메이드가 법원에 신청한 ‘미르의 전설 2’ 저작권 가압류가 받아들여진 점에 유감을 표했다. 위메이드가 법원에 가압류를 신청한 이유는 ‘미르의 전설 2’ 로열티 미지급에 대한 소송을 진행하기 전 안전장치를 마련하기 위함이다. 위메이드가 지금까지 받지 못했다고 주장하는 로열티는 약 110억 원이다
    2017.08.31 10:04
  • 한국게임산업협회는 8월 30일, 역삼동 스타트업 얼라이언스에서 게임산업 장시간 근로개선 제도를 소개하는 특별 강연을 개최했다. 현장에는 게임업계 관련 실무 관계자 30여 명이 참석했다. 현장에는 노사발전재단 일터혁신본부 김수진 선임 컨설턴트가 강사로 나섰다. 이어서 그는 근로환경 개선을 위한 다양한 근무유형에 대해 소개했다
    2017.08.30 17:02
  • 9월 상장을 앞둔 펄어비스가 ‘검은사막’에 이은 차기작 4종을 포함한 미래 비전을 발표했다. 펄어비스는 30일, 여의도 63빌딩 4층 에서 IR 기자간담회를 열고, 자사 매출 및 사업 현황에 대해 소개했다. 펄어비스는 현재 4개 신작 프로젝트를 진행 중이다. 2018년 하반기 PC/콘솔 신작과 모바일게임 신작을 연달아 출시할 계획이며, 2019년과 2021년에도 각각 PC/콘솔 신작을 계획하고 있다
    2017.08.30 16:41
  • 경기콘텐츠진흥원은 8월 30일, 오창희 전 OBS 경영국장을 제 8대 원장에 임명했다. 오 원장은 서강대를 졸업한 이후 KBS, SBS, iTV, OBS에서 방송 제작/편성, 경영전략을 맡아온 영상 콘텐츠 전문가다. 경기콘텐츠진흥원은 하반기 VR/AR창조오디션, 4차산업 혁명을 주제로 한 '빅포럼' 등 다양한 사업을 추진할 예정이다
    2017.08.30 09:53
  • 기자는 8월 22일부터 26일까지, 총 5일 동안 게임스컴 현장에 매일 갔다. 그 결과 가장 크게 와 닿는 부분은 관람객을 위한 배려가 돋보인다는 것이다. 3대 게임쇼라는 명성에 걸맞게 전시장에는 언제나 사람이 많았고, 대기열도 길었다. 그럼에도 주최 측 입장에서 관람객들이 최대한 편하게 게임쇼를 즐길 수 있도록 배려한 측면이 곳곳에서 돋보였다
    2017.08.29 18:57
  • ‘열혈강호’는 국내에서 가장 잘 알려진 무협 만화 중 하나다. 매력적인 캐릭터와 이야기로 국내 최장수 만화 중 한 자리를 꿰차고 있다. ‘열혈강호’는 무협의 본고장인 중국에서도 많은 인기를 얻고 있어, IP의 중요성이 높아지는 지금 가장 뜨거운 IP로 떠오르고 있는 작품이기도 하다. 그러나 ‘열혈강호’ IP는 꽤나 여러 군데에 분산돼 있다
    2017.08.29 17:57
  • 한국인터넷신문협회이 29일, 서울 YWCA 회관에서 서울 YWCA와 상호교류협력에 관한 협약식을 가졌다. 이번 협약은 뉴미디어를 선도하고 건전한 인터넷언론 문화 조성에 앞장서고 있는 인신협과 우리나라 시민 사회 단체를 대표하는 서울 YWCA 양 단체가 나눔의 가치를 실현하기 위해 힘을 모았다는 점에서 의의가 있다
    2017.08.29 16:48
  • 대구디지털산업진흥원은 제 1회 '대구 캐주얼 게임 공모전'을 개최한다. 이번 공모전은 게임 관련학과 학생 및 예비 창업자들의 게임 콘텐츠를 발굴하고 이를 지원하고자 올해 처음으로 시행된다. PC, 모바일, 콘솔, VR, AR 등 다양한 플랫폼의 데모 버전을 제출하면 된다. 접수 기간은 오는 9월 4일부터 8일 오후 6시까지다
    2017.08.29 11:52
  • 8월 22일부터 26일, 독일 쾰른 메세에서 열린 게임스컴 2017 현장에 35만 명 이상이 방문했다. 이는 34만 5,000명을 기록한 작년과 거의 비슷한 수준이다. 여기에 사업을 목적으로 방문한 바이어와 참가사 수, 참가국 규모도 작년과 비슷한 수준이었다. 쾰른 메세는 8월 28일 게임스컴 2017 주요 기록을 발표했다
    2017.08.29 11:06
  • ‘넥슨 아이디어 챌린지’는 ‘함께 하는 즐거움’이라는 주제로 지난 5월 18일 온라인 접수와 함께 막을 올렸다. 총 2,600건 이상의 아이디어가 몰렸으며, 이후 온라인 투표 및 내부 심사를 통해 10개의 본선 진출팀들이 선발된 바 있다. 본선 진출팀들은 넥슨이 제공하는 아이디어 실현 자금과 멘토들의 지원 하에 약 3주간 아이디어를 직접 현실화하는 프로젝트를 실행했으며, 지난 26일, 27일 최종 워크숍에서 이를 발표했다
    2017.08.28 16:02
  • 액토즈소프트는 25일, 위메이드가 액토즈 및 샨다 관계사인 란샤정보기술유한회사를 상대로 제기한 신청에 대해 아직 중국 법원의 결정문을 송달받지 못했으며, 해당 판결 역시 중국 민사소송법상 ‘소송전 보전신청’ 절차에 따라 상대방의 의견을 듣지 않고 일방의 의견 만으로 내려진 것이므로 액토즈의 입장이 재판부에 전달된다면 결론이 반드시 달라질 것이라고 밝혔다
    2017.08.28 10:03
  • 게임스컴에는 전시관 하나를 통째로 쓰는 굿즈샵이 있다. '팬샵'이라 불리는 이 전시관에는 게이머들의 지갑을 노리는 무시무시한 물건들이 자리하고 있다. 수많은 피규어부터 구매욕을 자극하는 다양한 종류의 상품이 이 곳에 진열되어 있기 때문이다. 특히 게임만이 아니라 애니메이션, 만화 등 서브컬쳐 관련 물건도 한 곳에 있어 구경하는 재미도 쏠쏠하다
    2017.08.27 00:36
  • 사람들이 게임쇼에 오는 가장 큰 이유는 본인이 기다리는 신작을 해보기 위함이다. 특히 게임스컴의 경우 E3에서 첫 공개된 게임의 시연 버전이 출품되는 경우가 많아서 본인이 기다리는 게임을 해보기 위한 게이머들의 발걸음이 이어지고 있다. 그러나 아무리 시연 공간을 많이 확보해도 너무나 많은 사람이 있기에 어쩔 수 없이 대기시간이 발생한다
    2017.08.26 07:27
  • 에픽게임즈 코리아는 25일, 인디디벨로퍼파트너스 이득우 대표를 ‘언리얼 데브 그랜트’ 수상자로 선정해 7,000 달러의 후원금을 지급한다.‘언리얼 데브 그랜트’는 에픽게임즈에서 진행하는 후원금 프로그램으로, 지난 2015년 초 5백만 달러의 기금을 마련해 언리얼 엔진 4를 이용해 혁신적인 프로젝트를 개발하거나 언리얼 엔진 4와 관련된 공헌 활동을 펼친 개발자나 개발사에 후원금을 제공하고 있다
    2017.08.25 15:14
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