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  • 유니티는 실시간 렌더링 및 시네마틱 스토리텔링의 발전, 그리고 ‘포토그래메트리’와 ‘2D 타일매퍼’에 대한 심층적인 연구 등을 주제로 다양한 워크샵과 강좌를 개최한다. 두 가지 새로운 기능은 다양한 분야의 아티스트들의 작업에 활용돼 잠재적인 역량을 발휘하고 우수한 콘텐츠를 제작할 수 있게 도움을 줄 것으로 기대된다
    2017.07.28 16:31
  • "2차원 게임이라는 말을 들어본 적이 있습니까? 요즘 중국시장 트렌드가 바로 2차원 게임입니다" 카카오게임즈 남궁훈 대표가 28일, 중국 상하이에서 국내 매체 기자들과 만나 꺼낸 말이다. 2차원 게임이란 쉽게 말해 서브컬쳐 문화가 반영된 오타쿠 게임이다. 2D로 표현된 일명 '모에화' 캐릭터가 등장하는 것이 특징으로, 특정 장르를 지칭하는 말은 아니다
    2017.07.28 13:39
  • 뜨거운 대륙, 뜨거운 게임들이 가득했던 '차이나조이 2017' 첫 날이 지났다. '차이나조이'는 중국 최대 게임쇼이자, 규모만 따지면 세계 최대급이다. 올해에는 그 규모가 더욱 커져서, 일반인들이 관람 가능한 B2C 홀만 해도 지스타 메인 홀 절반만한 컨퍼런스 홀 건물 7개 반을 차지했다. 전자제품을 다루는 eSmart 전시장과 코스프레 쇼 등을 펼치는 CAWAE 회장 등을 포함하면 11개 홀에 즐길거리가 꽉 찬 셈이다
    2017.07.27 22:22
  • 닌텐도가 신형 콘솔 스위치와 모바일게임 사업에 힘입어 2017년 2분기에 흑자전환에 성공했다. 이번 분기 스위치 전세계 판매량은 197만 대이며, 모바일게임의 경우 올해 초에 출시된 ‘슈퍼 마리오 런’과 ‘파이어 엠블렘 히어로즈’가 매출을 견인했다. 닌텐도는 7월 26일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다
    2017.07.27 17:34
  • 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 7월 26일 '게임 그래픽 리소스 공모전 발표회'를 열고 최우수상을 비롯한 우수상 2팀, 장려상 2팀 등 모두 5개팀을 수상자로 선정했다. 게임 리소스는 배경, 캐릭터 등 게임 구성에 필요한 각종 그래픽 이미지를 말한다. 게임 개발에 필요한 그래픽 자료 개발에 어려움을 겪는 중소 게임 업체와 스타트업 지원을 위해 마련됐다
    2017.07.27 16:16
  • 콩두컴퍼니는 지난 7월 26일, 자사가 운영하는 e스포츠 프로게임팀 콩두가 글로벌 코스메틱 브랜드 'VT코스메틱'과 스폰서쉽 계약을 체결했다. 콩두컴퍼니는 '리그 오브 레전드' 팀 '콩두 몬스터'와 '오버워치' 팀 '콩두 판테라', '콩두 운시아' 등을 운영하고 있다. 이번 계약 체결을 통해 콩두 소속 선수 유니폼에 VT코스메틱 로고 패치가 부착된다
    2017.07.27 13:56
  • 한국게임전문미디어협회는 '6월 이달의 기자상' 수상자로 게임포커스 이혁진 기자를 선정했다. 이혁진 기자는 지난 '4월 이달의 기자상' 수상에 이어 이번이 두 번째 수상이다. 이혁진 기자는 ‘로드러너원’ 넥슨에 부는 변화의 바람, 데브캣 김동건 본부장이 말하다' 기사를 통해 '데브캣 스튜디오'를 이끌고 있는 김동건 본부장의 인터뷰를 다뤘다
    2017.07.27 12:58
  • 한국인터넷신문협회이 27일, 제 1회 ‘인터넷 언론상’ 수상자를 발표했다. 인신협 산하 i-어워드위원회 주관으로 진행된 ‘인터넷 언론상’은 인터넷신문 언론인들의 자긍심을 고취시키고 인터넷신문의 지속적인 발전과 저널리즘의 질적 향상에 기여하고자 마련됐다. 이번 ‘인터넷 언론상’은 공로상, 인터넷신문상, 인터넷기자상 총 3개 부문을 시상하며, 공모를 통해 심사한 결과 총 11점이 선정됐다
    2017.07.27 12:41
  • ‘차이나조이’는 매년 성장을 거듭해, 이제 규모 면에서는 세계 최대급을 자랑하는 게임쇼로 성장했다. 질적으로도 과거에는 한국산 온라인게임의 진출 무대, 혹은 카피 게임의 경연장으로 여겨졌으나, 이제는 전 세계가 주목하는 인기 게임 경연장으로 거듭나며 궤도에 올랐다는 평가다
    2017.07.27 12:00
  • 올해 3월 고용노동부는 게임업체를 비롯한 IT 업계 전반에 대한 근로감독을 실시했다. 그리고 약 4개월 만에 그 결과가 공개됐다. 게임업체의 경우 IT 업종 내에서도 많은 연장근로와 연장근로에 대한 수당 미지급이 많은 것으로 조사됐다. 고용노동부는 7월 26일, 게임을 비롯한 IT업체 83개소에 대해 실시한 근로감독 결과를 발표했다
    2017.07.26 18:59
  • 액토즈소프트 주가가 급락했다. 'e스포츠 사업에 500억 원을 투자하겠다'는 계획이 확정된 것이 아니라는 공시가 영향을 미친 것으로 보인다. 7월 26일, 액토즈소프트는 전 거래일보다 14.61% 하락한 15,200원에 장을 마쳤다. 이에 앞서 액토즈소프트는 7월 25일 'e스포츠 사업 투자'에 대한 해명 공시를 낸 바 있다
    2017.07.26 15:50
  • '미야모토 시게루'는 닌텐도를 대표하는 전설적인 게임 개발자입니다. 1980년 발매된 '동키콩'을 시작해, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 피크민 등 수많은 걸작이 그의 손 끝에서 탄생했죠. 이러한 업적에 힘입어 미야모토 시게루는 닌텐도 게임 사업을 일으킨 인물로 여겨지고 있죠. 하지만 미야모토 시게루가 처음부터 게임 개발을 지향한 것은 아닙니다. 오히려 닌텐도에 입사한 계기는 다소 황당한 '낙하산 인사'였습니다
    2017.07.26 15:11
  • 엠게임은 26일, 퍼니글루와 모바일 MMORPG ‘귀혼’ 국내 퍼블리싱 계약을 체결했다. 엠게임은 이번 계약을 통해 모바일게임 ‘귀혼’의 국내 서비스 판권을 획득, 오는 10월 중 첫 테스트를 실시한 후 빠르게 출시할 예정이다
    2017.07.26 12:17
  • 플레로게임즈는 26일, 모바일 게임사 젤리오아시스에 전략적 지분 투자를 단행하고 미공개 신작 ‘프로젝트W’ 퍼블리싱 계약을 체결했다. 젤리오아시스는 2003년 피처폰 시절부터 현재까지 30여 종이 넘는 타이틀을 선보이며 10여 년 이상 모바일 게임 개발에만 주력해 온 모바일게임 전문 개발사다. 대표작으로는 2015년 출시되어 누적 매출 100억 원 이상을 달성한 ‘원더5 마스터즈’가 있으며 당시 핵심 개발진이 대거 투입된 수집형 RPG ‘프로젝트W’를 개발 중에 있다
    2017.07.26 12:11
  • 위메이드엔터테인먼트는 중국 샹라오시 인민정부와 ‘빅데이터 산업 단지’ 구축을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다. 샹라오시는 강서성 동북부에 위치한 총 면적 2.28만Km2, 인구 781만 명으로 산하에 12개 현을 두고 있는 인민정부이다. 최근 샹라오시는 화웨이와 중앙 정부 산하 CAS의 클라우드 컴퓨팅 센터 등을 유치하며 ‘빅데이터 산업 단지’를 구축하고, 현재도 지속적으로 확대하고 있다. 위메이드엔터테인먼트는 중국 샹라오시 인민정부와 ‘빅데이터 산업 단지’ 구축을 위한 양해각서를 체결했다
    2017.07.26 12:02
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