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  • NHN엔터테인먼트는 11일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다. NHN엔터테인먼트의 올해 2분기 총 매출은 2,249억 원이다. 이는 전년 동기보다 6.8% 오른 성적이지만, 전분기에 비하면 0.8% 감소한 것으로 나타났다. 이어 영업이익은 99억 원, 당기 순이익 58억 원으로 조사되었다. 각각 전년 대비 4.1%, 80.5% 감소한 수치다
    2017.08.11 11:53
  • 선데이토즈는 11일, 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. ‘애니팡’ 시리즈가 꾸준한 성과를 올리며 안정 궤도에서 순항 중이다. 이에 따르면 선데이토즈 2분기 매출은 1773억 원으로 전년 동기 대비 14.4% 상승했으며, 영업이익은 38억 원으로 전년 동기 대비 13% 올랐다. 당기순이익 또한 40억 원으로 전년 동기 대비 19.8% 오름세를 보였다
    2017.08.11 10:14
  • 이름을 바꾼다는 것은 사람이든 사물이든 완전히 새로운 모습으로 탈바꿈하는 것을 뜻한다. 국내에서 많은 사용자층을 확보한 게임 엔진 유니티가 그렇다. 유니티는 지난 몇 년간 ‘유니티 4’, ‘유니티 5’로 차츰차츰 성능을 높였다. 마치 계단을 올라가는 것처럼 말이다. 그러나 2017년 공개된 차세대 엔진은 종래의 넘버링에서 탈피해 새로운 이름을 얻었다. 바로 ‘유니티 2017’이다
    2017.08.10 20:34
  • 불과 어제까지 ‘프렌즈팝’ 서비스를 놓고 벌였던 카카오와 NHN엔터테인먼트 간 갈등이 카카오게임즈 남궁훈 대표 SNS 발언을 통해 갑작스럽게 협상 국면으로 접어들었다. 남궁 대표는 10일 오후 1시 경, SNS를 통해 ‘프렌즈게임 퍼블리싱 전략 및 프렌즈팝 for kakao의 카카오프렌즈 IP 라이선스 계약에 관한 카카오게임의 입장'이라는 장문의 글을 통해 현재 불거지고 있는 양사 간 논란에 대해 해명했다
    2017.08.10 18:15
  • 넥슨이 중국 ‘던전앤파이터’ 호조에 힘입어 올해 상반기 매출 1조 원 돌파에 성공했다. 1분기와 2분기 매출을 합치면 한화로 1조 2,000억 원 이상에 달한다. 넥슨은 8월 10일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공개했다. 이번 분기에 넥슨은 매출 470억 6,400만 엔, 영업이익 162억 7,800만 엔, 당기순이익 194억 4,800만 엔을 달성했다
    2017.08.10 16:49
  • 와이디온라인은 10일, 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. 와이디온라인의 2017년 2분기 매출은 62억원으로, 전년 동기대비 42% 감소했다. 영업손실은 19억원으로, 전년 동기 대비 적자 전환했다. 전 분기 대비해서는 매출은 18% 증가했으나 영업손실 폭 역시 109% 증가했다
    2017.08.10 16:32
  • 웹젠은 10일, 자사의 2017년 2분기 실적을 공시했다. 웹젠은 지난 2분기, 매출 437억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 18.8% 감소한 수치다. 영업이익의 경우 112억원으로, 전년 동기대비 23.6% 줄었다. 전분기 기준으로는 매출과 영업이익이 각각 1.4%, 2.7%씩 소폭 증가했다
    2017.08.10 16:15
  • 국제e스포츠연맹은 오는 11월 13일부터 15일까지 부산 국제여객터미널 컨벤션센터에서 2017 세계e스포츠정상회의를 개최한다. 이번 정상회의는 지난 2016년 중국 상해에서 열렸던 첫 정상회의에 이어 두 번째로 열리는 것이다. 2017 세계e스포츠정상회의 6가지 어젠다는 다음과 같다
    2017.08.10 14:41
  • 플레로게임즈는 10일, 모바일 게임사 아이들상상공장을 인수했다. 아이들상상공장은 힐링게임 ‘어비스리움’으로 잘 알려진 소규모 모바일 게임사다. 가상 공간에서 자신만의 수족관을 운영하는 ‘어비스리움’은 지난해 7월 글로벌 출시된 이래 누적 2천만 다운로드, 일 이용자 수 83만 명을 기록하며 작품성을 인정 받았다. 파스텔 톤의 미려한 그래픽과 마음을 편안하게 만드는 특유의 감성으로, 특히 일본과 미국에서 호평이 이어졌다
    2017.08.10 12:02
  • 게임빌은 10일, 컨퍼런스 콜에서 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. 게임빌은 2분기 매출 302억 원, 영업손실 42억 원, 당기순이익 56억 원을 기록했다. 역대 최대 분기 매출을 기록했던 전년 동기 대비 매출은 30.2% 감소했으며, 영업이익은 적자 전환했다. 전기 대비해서는 매출은 5.6% 증가했지만, 영업손실 폭은 39% 증가했다
    2017.08.10 10:42
  • 한국e스포츠협회는 오는 8월 19일부터 20일까지 제9회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회 전국결선을 개최한다. 전국 아마추어 e스포츠 대회는 지역 e스포츠 균형 발전, e스포츠 유망주 발굴과 아마추어 e스포츠 저변 확대를 위해 2007년부터 시작됐다. 정부가 주최하는 아마추어 e스포츠 대회는 KeG가 유일하다
    2017.08.09 17:41
  • 넥슨이 지난 8월 8일, 넥슨 아래네아서 '제 2회 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지' 연계행사 'NYPC 토크콘서트'를 열었다. 이번 토크콘서트에는 지난달 참관 사전등록을 통해 신청한 350명이 참석했다. 현장에는 송호준 미디어 아티스트, 넥슨 하재승 선임연구원, 에누마 이건호 공동대표, 넥슨 이은석 디렉터까지 NYPC 공식 앰버서더 4인이 연단에 올랐다
    2017.08.09 13:55
  • 조이맥스는 9일, 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. 국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출 약 85억 원, 영업손실은 약 23억 원으로 집계됐다. 이러한 하락세는 2분기 출시작 다수가 기대만큼의 성과를 보이지 못한 결과로 풀이된다. 조이맥스는 최근 신작 모바일게임 ‘에어로 스트라이크’, ‘마이리틀셰프’를 포함해 자회사 플레로게임즈의 퍼즐 모바일게임 ‘에브리타운 스윗’ 등을 출시, 전 분기 대비 매출이 약 20% 증가했으나 실적을 개선하기에는 역부족이었다
    2017.08.09 13:12
  • 넷마블게임즈는 오는 22일까지, 넷마블게임아카데미 오픈포럼 참가자를 모집한다. 넷마블게임아카데미의 일환으로 진행되는 이번 오픈포럼은 종합 문화콘텐츠로서 게임의 가치를 알리고, 게임에 대한 새로운 시각과 비전을 제시기 위해 마련됐다
    2017.08.09 12:13
  • 위메이드엔터테인먼트는 9일, 자사의 2017년 2분기 실적을 발표했다. ‘미르의 전설 2’ 로열티 매출 대부분이 아직 인식되지 않아 성과는 저조한 실정이다.국제회계기준 적용 연결 재무제표 기준 2분기 매출은 약 222억 원으로 전년 동기 259억 원 대비 14% 감소했으며, 영업손실은 약 28억 원으로 적자 전환했다. 다만 법인세차감전이익이 반영돼 당기순손실은 8,700만 원으로 전년 동기 122억 원 대비 큰 폭으로 감소했다
    2017.08.09 11:04
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