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  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 16일부터 21일까지 중국 심천컨벤션&전시센터에서 열리는 '중국 하이테크 페어'에서 문화기술 한국공동관을 운영한다. 문체부와 한콘진은 이번 한국공동관 운영을 통해 국내 문화기술 기반 콘텐츠 해외수출 판로를 개척하고 글로벌 네트워크 구축을 돕는 다양한 지원을 펼칠 예정이다
    2016.11.14 13:15
  • 엠게임은 14일, 자사의 2106년 3분기 실적을 발표했다. 이에 따르면 3분기 매출액은 66억6,000만 원으로 전년 동기 62억8,100만 원 대비 6% 가량 소폭 상승했지만, 영업이익은 1억500만 원으로 전년 동기 19억3,600만 원 대비 95.6% 하락했다. 당기순이익 또한 11억500만 원으로 전년 동기 31억9,500만 원 대비 65.4% 감소했다
    2016.11.14 10:26
  • 게임업계도 드디어 촛불을 들었다. 11월 12일에 열린 민중총궐기에 맞춰 최순실 게이트에 관련된 의혹을 명확하게 밝혀내고, 대통령이 이에 책임을 지고 퇴진할 것을 주장하는 시국선언을 단행한 것이다. 11월 12일 오후 2시, 한국모바일게임협회와 게임인연대는 광화문 세종대왕상 앞에서 게임인 시국선언을 진행했다
    2016.11.12 16:37
  • 와이디온라인은 11일, 자사의 2016년 3분기 실적을 발표했다. 해외 진출작의 성적 저조와 하반기 출시작 일정 연기 등 악재가 겹치며 적자로 주저앉았다. 이에 따르면 3분기 매출은 76억4,900만 원으로 전년 동개 155억8,500만 원 대비 50.9% 하락했으며, 영업손실 23억32,00만 원으로 전년 24억8,100만 원 이익에서 적자전환했다. 당기순손실 또한 28억2,600만원으로 전년 23억4,200만 원 이익에서 적자로 돌아섰다
    2016.11.11 18:46
  • 민주주의 사회에서 어떠한 정치적 행보를 누군가의 강요로 취할 수는 없습니다 시국선언을 한다면 누가, 어디를 중심으로 뭉쳐야 할지도 쉽사리 결정할 수 없죠. 그만치 우리네 게임계는 이러한 사안을 다루는데 익숙하지 않습니다. 하지만 그렇다고 언제까지 현실을 외면하는 것이 능사는 아닐 겁니다. 대중에게 가장 친숙한 게임계가 참여한다면 그만큼 영향력도 크겠죠. 일렁이는 문화의 촛불, 함께 밝혀야 하지 않을까요
    2016.11.11 17:48
  • 네오위즈게임즈는 11일, 국제회계기준 연결 재무제표에 따른 2016년 3분기 실적을 발표했다. 이번 분기에 네오위즈게임즈는 매출 424억 원, 영업이익 26억 원, 당기순손실 14억 원을 기록했다. 매출은 2015년 3분기보다 13%, 영업이익은 52% 감소했다. 여기에 당기순손실은 적자전환됐다
    2016.11.11 16:16
  • 한국e스포츠협회는 오는 23일, 저녁 7시부터 넥슨 아레나에서 '2016 대한민국 e스포츠 대상'을 개최한다. 올해 10회를 맞는 대한민국 e스포츠 대상은 한 해 동안 대한민국 e스포츠를 빛낸 우수 종목, 선수, 팀 등을 선정하는 국내 유일의 e스포츠 시상식이다. 이번 대상에는 특별상 및 본상 총 18개 부문에서 26개 상이 시상된다
    2016.11.11 16:01
  • NHN엔터테인먼트는 11일 '지스타 2016' B2B에 참여한다고 밝혔다. NHN엔터테인먼트는 오는 17일부터 19일까지 3일간 지스타 B2B에 20부스 규모 '한게임' 관과 자사의 게임 비즈니스 통합 클라우드 솔루션 '토스트' 관을 선보인다. '한게임' 관은 NHN엔터테인머트의 게임 브랜드 '한게임' 로고를 부스 디자인에 반영했다
    2016.11.11 11:01
  • 최근 여러 외신이 잇달아 보도한 가정용 콘솔 Wii U 단종이 사실로 확인됐다. 닌텐도는 11일, 자사의 일본 홈페이지를 통해 이 같은 소식을 공식화했다. 현재 닌텐도 일본 홈페이지 내 Wii U 제품 정보에는 ‘제품 생산이 곧 종료된다’라고 기제됐다. 따라서 현재 생산분이 소진되는 데로 일본 내에서 Wii U는 품절될 예정이다. 다만 ‘일본 국내’라 적혀있어 해외 판매가 언제까지 이루어질지는 알 수 없다
    2016.11.11 10:47
  • 넥슨이 올해 첫 매출 2조 돌파를 눈앞에 두고 있다. 3분기까지 합쳐 총 1조 5,286억 원에 달하는 누적 매출을 달성한 것이다. 여기에 4분기의 경우 '메이플스토리 M', '삼국지조조전 Online' 등 모바일 신작이 흥행에 오르며 국내 모바일 사업에서 높은 성적을 기대해볼 수 있는 상황이다
    2016.11.10 16:52
  • 웹젠이 오는 17일 개최되는 국내 최대 게임쇼 ‘지스타 2016’ B2C 전시관에서 자사의 신작 ‘뮤 레전드’와 ‘아제라: 아이언하트’를 만나볼 수 있는 체험형 부스를 선보인다. 이번 웹젠 부스에서는 2017년 1분기부터 정식서비스를 시작하는 MMORPG ‘뮤 레전드’와 2016년 말에 출시되는 모바일 MMORPG ‘아제라: 아이언하트’를 직접 시연해볼 수 있다
    2016.11.10 14:08
  • 라이엇 게임즈는 지난 9일, 창덕궁을 찾아 문화유적지 청정활동을 펼쳤다. 문화유적지 청정활동은 2012년 라이엇 게임즈가 문화재청과 '문화재 지킴이' 협약을 맺고 진행 중인 한국 문화유산 보호 및 지원 활동의 일환이다. 이번 활동에는 라이엇 게임즈 임직원 50여 명이 참여했다
    2016.11.10 11:46
  • 엔씨소프트는 국내 게임사 중에도 수준급의 개발력을 갖춘 곳으로 잘 알려져 있다. 이를 기반으로 '리니지'부터 시작해 '리니지 2', '아이온: 영원의 탑', '블레이드앤소울'까지 MMORPG를 꾸준히 선보이며 'RPG 명가'로 자리매김해왔다. 이처럼 온라인게임 개발에서 강점을 보였던 엔씨소프트가 신작을 준비하고 있다는 소식을 전하며 이목을 집중시켰다.
    2016.11.10 11:31
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 오는 14일부터 확률형 아이템 자율규제 개선안 마련을 위한 정책협의체를 발족한다. 정책협의체는 자율규제의 신뢰성과 객관성 확보를 목표로, 지난 7월 발표된 ‘게임문화진흥 종합계획’에 따라 자율규제 개선방안 수립 과정에 다양한 주체 참여를 유도하고, 평가 및 개선활동 전개에도 폭 넓은 의견을 수렴한다
    2016.11.10 11:02
  • 블루홀이 10일, 네오위즈게임즈 자회사 게임온과 미공개 신작 ‘프로젝트 W’ 일본 퍼블리싱 계약을 체결했다. 미공개 신작 ‘프로젝트 W’는 블루홀에서 개발력을 집중하는 차기 MMORPG로, MMORPG 본연의 즐거움을 새롭게 느낄 수 있는 ‘완결편’을 지향점으로 두고 있다. 또한, 새로운 형식의 게임성과 방대한 콘텐츠를 담기 위해 김형준 PD를 중심으로 실력이 검증된 블루홀의 베테랑이 대거 투입됐다
    2016.11.10 10:36
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