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  • 글로벌을 겨냥한 PC/콘솔 게임에 집중했던 네오위즈의 새로운 시도가 성공적이라는 것이 증명됐다. P의 거짓, 산나비를 포함한 PC/콘솔 게임 성과를 기반으로 작년 영업익이 전년 대비 62% 증가하는 호실적을 달성했다. 네오위즈는 14일, 2023년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 네오위즈 2023년 연간 매출은 3,656억 원, 영업익 317억 원으로 전년 대비 각각 24%, 62% 증가했다. 당기순이익은 전년 대비 252% 증가한 465억 원이다
    2024.02.14 15:27
  • 엔에이치엔 2023년도 게임부문 매출이 전년 대비 1.9% 상승했다. NHN 14일 자사 2023 연간 및 4분기 실적발표 컨퍼런스 콜을 통해 게임분야 세부 매출을 발표했다. 2023년도 게임부문 매출은 4,462억 원이며, 4분기 게임부분 매출은 1,118억으로 전년 동기 대비 2.7% 상승했다. 2023년도 4분기 PC, 온라인게임 매출은 392억 원으로 작년 동기 대비 1.1% 감소했으며, 모바일게임은 725억 원으로 동기 대비 4.9% 증가했다
    2024.02.14 10:57
  • 넷마블은 13일, 자사 RF 온라인 IP를 바탕으로 연재 중인 웹소설 '배드 본 블러드'웹툰을 제작한다. 배드 본 블러드는 넷마블이 자사 IP 확장을 목적으로 제작한 RF 온라인 세계관 기반 웹소설이다. 웹툰은 나 혼자만 레벨업, 전지적 독자 시점 등으로 잘 알려진 레드아이스 스튜디오가 맡았으며, RF 온라인 SF 세계관을 화려하고 박진감 넘치는 작화로 표현할 계획이다
    2024.02.13 18:23
  • 코그는 지난 2024년 1월 스마일게이트 희망스튜디오와 함께 ‘팔레트 창의 커뮤니티’ 지원사업을 진행했다. 팔레트는 미래세대가 양육환경이나 경제적 배경과 관계없이, 경험을 통해 스스로 행복한 미래를 그려갈 수 있도록 돕는 커뮤니티다. 이번 행사는 대구 지역아동센터와 도서산간 분교의 아동청소년을 대상으로 진행됐다
    2024.02.13 18:04
  • 슈퍼캣의 RPG 개발 전문 자회사 슈퍼캣RPG가 신작 게임 ‘프로젝트G’ 개발 관련 신입 및 경력사원 전 직군 집중 채용을 12일부터 한다. 프로젝트G는 슈퍼캣RPG가 넥슨과 합작으로 개발하는 MMORP다. 게임은 동양풍 2.5D 도트 아트 그래픽이 특징이다. 2022년 4월에는 넥슨과 국내 및 글로벌 게임 퍼블리싱 계약을 체결했다. 이번 프로젝트G 집중 채용 분야는 게임 기획, 게임 아트, 게임 프로그래밍, PM, QA 등 개발 관련 전 직군을 아우른다
    2024.02.13 09:20
  • 여러 변혁으로 많은 우려를 받았던 엔씨소프트의 작년 실적이 수치로 공개됐습니다. 매출은 전년 대비 31%, 영업익은 전년 대비 75% 하락했죠. 가장 큰 영향을 끼친 것은 주력 매출 요소였던 모바일부문으로, 전년 대비 매출이 38% 감소하며 큰 공백을 만들었습니다. 12월 초 출시된 쓰론 앤 리버티의 초기 매출이 일부 포함됐음에도 불구하고 말이죠
    2024.02.09 10:00
  • 넷마블은 9일, 자사 공식 온라인 스토어 넷마블 스토어를 더현대 서울에 팝업으로 입점한다. 더현대 서울 5층 더현대 프레젠트 매장에서 넷마블 대표 마스코트 ㅋㅋ(크크)를 활용한 ▲컬러화투 ▲화투담요 ▲운수대통 행운티슈 ▲폴딩 장바구니 ▲그립톡 ▲봉제인형 ▲투명 스티커 ▲다이어리 스티커 ▲젤펜 ▲데코스티커 등 상품 총 12종을 선보이며, 향후 신제품을 추가할 계획이다
    2024.02.08 17:04
  • 2023년에 넥슨은 1~3분기에 호실적을 거두며, 연간 기준으로도 준수한 실적을 달성했다. 다만 4분기에는 매출과 영업이익 모두 전망치를 밑도는 결과를 맞이했다. 메이플스토리, FC 온라인, 중국 던전앤파이터 등 주력 타이틀이 기대치에 못 미치는 성과를 거뒀다. 넥슨은 8일, 자사 2023년 연간 및 4분기 실적을 발표했다
    2024.02.08 16:53
  • 자사 IP 개발에 집중했던 엔씨소프트가 인수합병과 함께 외부 IP 취득에도 노력을 기울일 전망이다. 엔씨소프트는 8일 실적발표 컨퍼런스콜에서 부진했던 작년 실적을 만회하기 위해 전사적인 노력을 기울이겠다고 발표했다. 또한 회사를 성장시키고 자산가치를 증대할 수 있는 인수합병과 함께 외부 IP도 취득하겠다고 말했다
    2024.02.08 13:28
  • 카카오게임즈가 작년에 영업이익 57.7%가 감소하는 저조한 실적을 기록했다. 아키에이지 워 등 신작 3종을 출시했으나 기존작 하락세를 받쳐주지는 못했다. 카카오게임즈는 8일, 2023년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 작년에 카카오게임즈는 매출 1조 241억 원, 영업이익 745억 원, 당기순손실 3,295억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 동기보다 각각 10.8%, 57.7% 감소하고, 당기순이익은 적자폭이 증가했다
    2024.02.08 10:24
  • 엔씨소프트가 작년 매출은 31%, 영업이익은 75% 감소하며 부진한 모습을 보였다. 7일 엔씨소프트는 2023년도 연결재무제표 기준 영업 실적을 발표했다. 작년 매출은 1조 7,800억 원으로 전년 대비 30.8%, 영업이익은 1,370억 원으로 전년 대비 75.4%, 당기순이익은 2,140억 원으로 전년 대비 50.9% 각각 감소했다
    2024.02.07 19:04
  • 원스토어는 7일, 모바일 플랫폼 기업 디지털터빈과 총 5,000만 달러 규모의 투자 협력 계약을 체결했다. 디지털터빈은 1차로 1,000만 달러를 투자해 원스토어 신주를 취득할 예정이다. 디지털터빈은 시가총액 약 5억 달러의 미국 나스닥 상장사로 앱 광고 서비스를 제공하는 기술 기업이다. 앱과 콘텐츠를 스마트폰 이용자에게 직접 노출시키는 기술을 보유하고 있으며, 전 세계 40여 개 통신사 및 단말기 생산자와 제휴해 8억 대 이상의 탑재 단말기를 확보하고 있다
    2024.02.07 17:47
  • 상반기 신작이 없었던 웹젠의 2023년 연간 실적이 공개됐다. 웹젠이 7일, 2023년 연간 실적을 공시했다. 웹젠의 2023년 매출은 1962억 원으로 전년 대비 18.9% 감소했으며, 영업이익은 499억 원, 당기순이익은 575억 원으로 각각 전년 대비 39.9%, 20.5% 줄었다. 2023년 4분기의 경우 매출은 706억 원으로 전년 동기 대비 63.8%, 영업익은 182억 원으로 3.4% 상승했다
    2024.02.07 17:02
  • 넷마블이 2023년 연간으로는 적자를 이어갔으나, 세븐나이츠 키우기 성과를 토대로 4분기에는 흑자전환에 성공했다. 넷마블은 7일, 자사 2023년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 연간 기준으로는 매출 2조 5,014억 원, 영업손실 696억 원, 당기순손실 3,133억 원을 기록했다. 매출은 전년보다 6.4% 감소했고, 영업이익과 당기순이익은 적자가 지속됐다
    2024.02.07 16:25
  • 데브시스터즈가 7분기 연속 적자를 기록하며 2023년을 마무리했다. 데브시스터즈는 7일, 2023년도 연간 실적 및 2023년 4분기 실적을 발표했다. 데브시스터즈의 2023년 연간 누적 매출은 1,611억 원으로 전년 대비 24.9% 하락했으며, 영업손실은 480억 원으로 적자폭이 증가했다. 2023년 4분기 매출은 378억 원으로 전년 동기 대비 31.2% 하락했고, 영업손실은 118억원으로 적자가 지속됐다
    2024.02.07 15:17
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