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크래프톤이 12일 2024년 상반기 및 2분기 경영실적을 발표했다. 크래프톤은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로 2분기 매출은 7,070억 원, 영업이익 3,321억을 기록했다. 1분기에 이어 역대 최대 분기 매출을 경신하며 전년 동기 대비 82.7% 증가했으며, 영업이익 전년 동기대비152.6% 늘어났다. 상반기 누적 매출 1조 3,729억 원, 영업이익 6,426억 원으로 전년 동기 대비 각각 48.3%, 55.0% 상승했으며, 반기 기준 역대 최대 실적을 기록했다2024.08.12 18:05 -
게임업계에 생성 AI는 널리 활용되고 있다. 이에 게임사와 일하는 주요 플랫폼 업체도 발 빠르게 움직였다. 버텍스 AI를 서비스 중인 구글 클라우드도 예외는 아니다. 구글 클라우드는 지난 4월에 국내에서 자사 AI 기술을 상세히 소개하는 ‘게이밍 온 구글 클라우드’를 개최했다. 당시 강조된 부분은 여러 AI 기술을 버텍스 AI 등 플랫폼 안에 통합해 필요한 부분을 효율적으로 활용할 수 있도록 만들었다는 점이다2024.08.12 17:50 -
경기콘텐츠진흥원은 게임산업 인재 양성을 위해 경기도 3개 대학교와 업무협약을 체결했다. 협약에는 부천대학교, 연성대학교, 청강문화산업대학교가 참가했다. 협약식에는 경콘진 김상진 미래산업본부장, 부천대학교 이중호 영상&게임콘텐츠과 학과장, 연성대학교 김영선 게임콘텐츠과 학과장, 청강문화산업대학교 염동현 게임콘텐츠스쿨 원장 등이 참석해 상호 협력 방안에 대해 논의했다2024.08.12 17:45 -
넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 쿵야 레스토랑즈 세븐일레븐 컬래버레이션 신제품 '쿵야 빠냐냐'를 출시했다. 쿵야 빠냐냐는 바나나 맛이 나는 제과제품으로 전국 세븐일레븐 매장에서 판매된다. 양파쿵야·주먹밥쿵야·샐러리쿵야·무시쿵야 등 총 50종으로 구성한 쿵야 레스토랑즈 스티커(띠부띠부씰)가 동봉된다2024.08.12 17:34 -
BIC의 개막부터 함께한 에픽게임즈가 올해도 부산을 찾는다. 에픽게임즈 코리아는 12일, 오는 16일부터 18일까지 개최되는 ‘부산인디커넥트페스티벌 2024에 참여한다고 밝혔다. 올해로 10회를 맞이한 BIC 페스티벌은 국내 최대 규모의 인디 게임 행사다. 2015년 BIC 페스티벌의 시작부터 함께 한 에픽게임즈는 이번 행사 참여를 통해 유일한 ‘10년 연속 참여사’가 될 전망이다2024.08.12 16:49 -
엔씨소프트가 해외법인 자회사 인사를 개편했다. 엔씨소프트 측은 각 현지 법인을 중심으로 신성장 동력 발굴과 글로벌 역량 확대 등 새로운 성장을 위한 결정이라고 밝혔다. 엔씨 아메리카(NC America) 대표에 진정희 전 펄어비스 아메리카 대표를 영입했다. 진정희 대표는 카카오게임즈, 펄어비스 북미법인 지사장을 역임했다. 북미 지역에서 약 15년간 북미 및 한국 게임기업들의 중역을 맡아 서구권 게임 퍼블리싱 및 글로벌 사업 확장과 관련한 경험을 쌓았다2024.08.12 10:51 -
한국인터넷기업협회는 엔씨소프트와 함께 11월 개최하는 지스타 2024에서 게임 스타트업 전시부스를 지원한다. 협회와 엔씨는 게임산업 비즈니스 활성화 및 스타트업 성장을 위해 2017년부터 지스타에서 게임 스타트업 B2B관 전시 부스를 지원하고 있다. 올해도 엔씨 후원으로 지스타 2024 B2B관에 공동부스를 운영한다2024.08.12 10:22 -
크래프톤은 12일, 일본 게임 시장의 첫 투자로 탱고 게임웍스를 선택하고, 개발 인력의 영입을 발표했다. 이 과정에서 엑스박스 및 제니맥스와 협력해, 탱고 게임웍스 '하이파이 러시(Hi-Fi RUSH)’ IP도 같이 확보했다. 탱고 게임웍스는 2010년에 설립된 일본의 개발사로, 리듬 액션 ‘하이파이 러시’, 서바이벌 호러 ‘디 이블 위딘’, 액션 어드벤처 ‘고스트 와이어: 도쿄’ 등을 개발했다.2024.08.12 09:29 -
그라비티가 2024년 2분기 실적을 지난 9일 공시했다. 그라비티 2024년 2분기 매출은 약 1,230억 원, 영업이익은 약 150억 원으로, 전년 동기 대비 약 48.6%, 71.6% 감소했다. 또한 전분기 대비 영업이익은 44.3% 감소했으며, 매출은 2.6% 증가했다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익 감소는 동남아시아 지역 라그나로크 오리진의 매출 감소가 원인으로 작용했다2024.08.10 23:52 -
2023년 2분기 PC·콘솔 부문 부진으로 적자전환했던 네오위즈가 다시 흑자전환에 성공했다. 네오위즈는 9일, 2024년 2분기 실적을 발표했다. 네오위즈의 2024년 2분기 매출은 870억 원으로 전년 동기 대비 24% 증가했다. 영업이익은 47억 원, 당기순이익은 77억 원으로 각각 흑자전환과 66% 감소를 기록했다. 당기순이익 감소는 전년 동기 자회사 '파우게임즈' 연결 편입에 따른 일회성 평가 이익 기저효과에 기인한다2024.08.09 17:44 -
본격적인 2024년 2분기 실적발표가 시작되며 여러 게임사가 혼전에 접어들었습니다. 불과 몇 년 전까지 3N으로 대표되던 1군과 그 아래 2군 사이 경계가 꽤 뚜렷했는데, 차츰 그 경계가 뒤엉키며 희미해지고 있습니다. 유독 힘들었던 레이스에서 어느덧 커다란 선두권 그룹으로 뭉친 회사들이 각자의 페이스를 어떻게 조절했는지에 대한 중간 결과가 이번 2분기 실적발표를 통해 드러났습니다2024.08.09 17:00 -
컴투스홀딩스가 지난 해 대비 마케팅비를 크게 줄이며 적자 축소에 성공했다. 컴투스홀딩스 9일, 2024년 2분기 실적을 공시했다. 컴투스홀딩스의 2024년 2분기 매출은 379억 원으로 전년 동기 대비 10.4% 증가했다. 영업손실은 40억원, 당기순손실은 61억 원을 기록하며 적자 축소에 성공했다. 이번 적자축소는 1분기 매출 상승에 도움을 준 ‘소울 스트라이크’의 영향이 컸다2024.08.09 16:58 -
신임 대표와 함께 본격적인 경영 효율화에 들어갔던 컴투스가 2분기에도 흑자 전환에 성공했다. 컴투스는 9일, 올해 2분기 실적을 발표했다. 컴투스의 2024년 2분기 연결 기준 매출은 1,730억 원으로 전년 동기 대비 21.5% 하락했으며, 영업이익과 당기순이익은 각각 14억 원, 5억 원으로 흑자 전환에 성공했다. 이 중 게임부문 별도 기준은 매출 1,545억 원, 영업이익 93억 원으로 각각 2% 하락, 77% 상승을 기록했다2024.08.09 15:22 -
지난 21대 국회에서 일곱 차례 발의됐던 이른바 ‘망 무임승차 방지법’이 22대 국회에서 다시 한번 발의됐다. 국회 과학기술정보방송통신위원회 소속 이해민 조국혁신당 의원과 김우영 더불어민주당 의원 등 25인은 8일 전기통신사업법 일부개정법률안(망이용계약 공정화법)’을 발의했다. 법안 취지는 국내외 부가통신사업자(CP)간 역차별 문제를 해소하는 것이다2024.08.09 12:01 -
게임물관리위원회 김규철 위원장의 임기가 종료된 가운데, 서태건 부산인디커넥트페스티벌 조직위원장과 정의준 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수가 신임 위원으로 위촉된다. 위원장은 이후 호선으로 정한다.문화체육관광부 유인촌 장관은 8월 12일자로 두 사람을 게임위 위원으로 위촉한다. 서태건 부산인디커넥트페스티벌 조직위원장은 2004년 한국게임산업진흥원 본부장을 맡았고, 이후 한국콘텐츠진흥원 게임산업본부장, 부산정보산업진흥윈장, WCG 대표 등을 역임했다2024.08.09 10:29
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