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  • ‘지스타 2016’도 어느새 2일차에 접어들었다. 올해 행사에는 온라인과 모바일 신작도 눈길을 모았지만, 관람객을 끌어올린 일등공신은 바로 차세대 플랫폼 ‘가상현실’이었다. 실제로 B2C관에 마련된 가상현실 시연대는 언제나 앞에 기나긴 줄이 형성될 정도였다. 이런 분위기는 비단 B2C관만의 이야기가 아니었다
    2016.11.18 16:52
  • 큰 행사에 빠지면 아쉬운 것이 있다. 빼곡히 들어찬 인파 속에서도 밝게 빛나는 홍보모델이 그 주인공이다. 17일 막을 연 ‘지스타 2016’에서도 한층 더 업그레이드된 그녀들을 만나볼 수 있었다. 여기에 수준급의 코스프레도 눈길을 끌었다. 쏟아지는 신작 정보와 참가자들의 열기 속에서도 찬연히 빛나던 그녀들을 만나보자
    2016.11.18 16:15
  • 두터운 판금갑옷을 걸친 서양 기사와 날카로운 도를 꼬나 쥔 동양 무사가 싸우면 누가 이길까? 여기에 함성을 내지르며 도끼를 던지는 북구 전사가 합세한다면 더욱 흥미진진할 것이다. 유비소프트 몬트리올에서 개발 중인 ‘포 아너’는 바로 이러한 ‘로망’을 실현시킨 게임이다. 기사와 바이킹, 사무라이 중 하나를 선택하여 병사들을 이끌고 상대 진영과 피의 진검승부를 펼친다
    2016.11.18 16:15
  • 룽투코리아는 18일, 지스타 자사 B2C 부스에서 모바일 MMORPG '검과마법 for Kakao' e스포츠 대회 '한국 최강자전'을 진행했다. 그 결과 ▲우릴 ▲명품 ▲네꼬찌 팀이 한국 대표팀으로 선발됐다. 이번 대회는 '검과마법' 국내 최강자를 결정짓는 자리이자 19일에 예정된 한중 국가전에 출전할 한국 대표를 선발하는 자리였다
    2016.11.18 15:56
  • 게임물관리위원회는 11월 18일, 오전 11시 '게임산업과 게임물관리 10년, 그 변화의 물결'을 주제로 한국인터넷디지털엔터테인먼트와 공동 세미나를 개최했다. 이번 세미나는 작년에 이어, 위원회와 업계가 함께 게임산업과 게임물관리의 과거와 현재를 진단하고, 미래를 준비하는 자리로 마련되었다
    2016.11.18 15:45
  • 11월 18일, 부산 벡스코에서 열린 지스타 현장에서 이색 대결이 펼쳐졌다. 카카오 임지훈 대표와 남궁훈 게임사업 총괄 부사장이 '프렌즈팝콘 for Kakao'로 1:1 정면대결을 펼친 것이다. 18일 오후 1시에 벡스코 야외전시장에 위치한 카카오 부스에서 진행된 대결의 승자는 남궁훈 부사장이었다
    2016.11.18 15:35
  • 지난 11월 8일, 넥슨 지스타 2016 현장에서 정상원 부사장은 의미심장한 말을 던졌다. 지스타에 출품하는 네오플의 모바일 신작 2종 '이블팩토리'와 '애프터 디 엔드'를 '인디게임'이라 소개한 것이다. 당시 정 부사장은 "넥슨에서도 이 게임에 대해서는 수익을 바라고 있지 않다"고 말하며 기존 게임과는 완전히 다른 무언가를 보여줄 것이라 자신했다
    2016.11.18 15:16
  • 엔씨소프트는 18일, '신한카드 블레이드 앤 소울 토너먼트 2016 월드 챔피언십'에서 현장 프로모션과 부대행사를 진행한다. '블소 2016 월드 챔피언십' 결선 관람객들은 11월 18월, 19일 부산 영화의 전당 특설무대에서 '블소' 프로모션과 제휴 업체가 진행하는 부대행사를 즐길 수 있다
    2016.11.18 12:33
  • 창유는 지난 17일에 개막한 지스타 2016 B2B 부스를 통해 자사가 만든 온라인 MMORPG '만황수신기'를 선보였다. '만황수신기'는 중국 게임사 창유가 6년 간 동안 개발한 크라이 엔진 3 기반 MMORPG다. 소설 만황삼부작을 원작으로 했으며, 원작 작가 쑤샤예후가 스토리 작업에 참여했다
    2016.11.18 12:23
  • 모바일게임 개발사에 가장 중요한 것은 수익이다. 게임으로 수익을 내는 방법은 크게 두 가지다. 하나는 유료 아이템을 판매하는 인앱결제, 두 번째는 광고다. 전체 매출에서의 비중은 인앱결제가 높지만 여기에는 큰 한계가 있다. 결제까지 도달하는 유저가 극소수라는 것이다. 이는 특히 중소 개발사에 불리하다
    2016.11.18 12:14
  • 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회는 17일 개막한 ‘지스타 2016’ 첫 날에 37,515명이 방문했다고 밝혔다. 전년 동 기간과 비교하면 8% 늘어난 수치다. 여기에 부스 규모가 늘어난 B2B관도 방문 유료 바이어 수 1,325명을 기록하며, 전년대비 6% 증가했다. 이는 작년과 마찬가지로, 업계 관계자를 위한 투자마켓, 지스타 컨퍼런스 등 다양한 행사가 첫날에 몰려있기 때문인 것으로 보인다
    2016.11.18 11:29
  • 룽투코리아가 네오위즈게임즈의 온라인게임 '블레스'를 소재로 한 모바일게임을 만든다. 룽투코리아는 18일, 네오위즈게임즈와 '블레스' 모바일 IP 계약을 체결했다고 18일 밝혔다. 이번 계약을 통해 룽투코리아는 중국 모회사인 룽투게임과 함께 국내 및 중화권 시장 진출을 목표로 '블레스' 모바일 게임 개발과 서비스를 진행한다
    2016.11.18 09:21
  • 넥슨은 이번 지스타에 온라인과 모바일을 합쳐 신작 35종을 출품했다. 그러나 이 중에는 시연이 아닌 영상으로 유저들과 첫 만남을 가지는 게임도 있다. 이번 지스타에서 넥슨의 영상 출품작은 16종에 달한다. 영상은 넥슨 지스타 부스 온라인게임과 모바일게임 시연 존 중앙에 설치된 '미디어폴'을 통해 영상을 상영할 예정이다
    2016.11.18 00:52
  • 넥슨의 기대작으로 손꼽히는 '페리아 연대기'의 모토는 '내가 만들어가는 세상'이다. 마을이나 필드, 던전을 유저들이 직접 규칙을 만들고, 뜻대로 운영하는 자유로운 게임을 보여주겠다는 것이 목표다. 말로 하면 쉬워 보이지만 많은 유저가 함께 움직이는 MMORPG에서 자유로운 세상을 보여주기란 여간 어려운 것이 아니다
    2016.11.18 00:15
  • 5년 만에 지스타를 찾은 웹젠이 묵직한 ‘원투’ 펀치를 준비했다. 100부스 규모의 전시관에 온라인게임 기대주로 꼽히는 ‘뮤 레전드’와 모바일 진영의 당찬 도전자 ‘아제라: 아이언하트’가 각각 자리했다. 여기에 3면 파노라마 스크린이 장착된 특별 상영관에서 외부에 공개되지 않은 영상을 감상할 수 있다
    2016.11.17 23:24
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