총 153,132개의 뉴스가 있습니다.
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가나게임즈에서 서비스하고 GPM스튜디오에서 개발 중인 ‘까꿍온라인’(www.gpam.co.kr)에서 여름방학을 맞아 이벤트를 진행한다.2008.06.30 13:04 -
마이크로게임즈는 6월 30일, 자사의 게임서비스 플랫폼인 ‘스페이스(www.space.co.kr)’를 통해 G-REX가 개발한 ‘삼천(三天)’의 그랜드 오픈 서비스를 실시한다고 밝혔다.2008.06.30 12:55 -
아이템베이(www.itembay.com)는 자사의 거래 플랫폼을 2008년 1학기 동안 중앙대학교 상경학부(담임교수 위정현)의 수업 툴로 활용하게 했다고 30일 밝혔다.2008.06.30 12:50 -
‘스팅’, 공개 서비스를 향한 마지막 테스트를 실시한다.2008.06.30 12:45 -
CJ인터넷은 전라북도와 전라북도교육청, 게임산업진흥원과 손잡고 건전한 게임문화 교육과 정착을 위한 공동 지원 협약을 체결했다고 30일 밝혔다.2008.06.30 10:27 -
GPM스튜디오는 PC를 통하지 않고 언제 어디서나 온라인 게임을 즐길 수 있는 새로운 개념의 풀브라우징의 게임 포털 사이트를 준비 중이라고 밝혔다.2008.06.30 10:04 -
엔씨소프트(www.ncsoft.com)는 기획조정실 임원으로 황순현 상무를, 법무실 임원으로 김수진 상무를 7월 1일자로 영입한다고 밝혔다.2008.06.30 09:39 -
2008 WWI ‘디아블로3’ 개발자 세션의 마지막 주제 ‘디아블로3에 등장하는 생명체 패널 섹션’이 29일 진행되었다. 이 주제에는 제이 윌슨 수석디자이너, 레오나르도 보야스키 수석 월드 디자이너, 브라이언 모리스로 아트 디렉터, 줄리안 러브 수석 테크니컬 아티스트 등이 참여했다. 아래는 발표 내용을 요약한 것이다.2008.06.30 02:23 -
2008 WWI 이틀째인 29일, 블리자드 임원진과 개발자와의 인터뷰가 연속적으로 진행됐다. ‘블리자드 스타일’대로 인터뷰를 통해 어떤 확정적인 사실을 알 수는 없었다. 하지만 적어도 이 시점에서 블리자드가 어떤 방향성을 가지고 어떤 고민을 하고 있는지 짐작할 수 있었다.2008.06.29 22:38 -
디아블로의 세계는 아직 개발이 완료되지 않았고 무한대의 잠재성을 가지고 있습니다. 우리는 고민했습니다. 이 숨겨진 잠재력을 어떻게 꺼낼 것인가? 마법으로 움직이며 악마와 천사가 만든 세상에서 살아가는 일은 어떠한가?2008.06.29 20:35 -
인터뷰에는 마이크 모하임 대표, 레오나르드 보야스키 ‘디아블로3’ 월드 디자이너, 제프 강 ‘디아블로3’ 아티스트, 한정원 블리자드 코리아 대표등이 참가했다. 마이크 모하임 대표는 ‘디아블로3에 대해 큰 기대를 가지고 있다’고 말했고 레오나르드 보야스키는 ‘클래식한 디아블로를 구현하는데 큰 의미를 두었다’고 밝혔다.2008.06.29 01:24 -
‘디아블로3’의 개발자 세션에서는 제이 윌슨 리드 디자이너 그리고 수석 디자이너 두 명 등 총 3명의 개발진이 참가해 ‘디아블로3’의 전체적인 컨셉을 브리핑했다. 게임메카는 ‘디아블로3’의 브리핑 내용을 요약해봤다.2008.06.28 22:32 -
`디아블로3`는 디아블로 시리즈의 계보를 잇는 궁극의 액션 롤플레잉 게임입니다.2008.06.28 20:31 -
파리에서 개최된 ‘2008 WWI’에서 블리자드는 ‘디아블로3’의 개발사실을 공표하고, 트레일러 및 플레이 영상을 공개했다. 그 동안 무수한 루머를 양산했던 ‘디아블로3’ 개발설은 사실이었던 것.2008.06.28 19:43 -
프랑스 파리의 포르뜨 드 베르사이유 박람회장(The Porte de Versailles Exposition Center)에서 2008 WWI가 개막됐다. 게임메카는 이번 WWI의 오프닝 세레모니를 실시간으로 문자로 생중계 한다.2008.06.28 18:31
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