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  • 오는 20일 출시를 앞둔 슈타인즈 게이트 리:부트가 메타크리틱 평점 84점을 기록했다. 현대적인 비주얼과 개선된 연출로 원작의 매력을 잘 살렸다는 평가를 받았다. 다만 높은 가격과 일부 복잡한 서사에 대한 아쉬운 목소리도 존재한다
    2026.08.15 11:31
  • 마녀에게 패배해 솥이 된 마법사의 모험을 다룬 팟츠 온은 독특한 콘셉트와 몰입감으로 스팀에서 매우 긍정적인 평가를 받고 있다. 크래프톤 정글게임랩 출신 낫데일리빌드스튜디오가 개발한 이 게임은 아이템 시너지와 MSG 시스템을 활용한 전략적 재미가 특징이다. 짧은 개발 기간에도 불구하고 완성도 높은 게임성을 선보인 개발팀은 유저들의 뜨거운 호응에 힘입어 차기작 개발에 대한 자신감을 얻었다
    2026.08.15 11:00
  • 포켓몬 포코피아가 출시 4개월 만에 전 세계 누적 판매량 500만 장을 돌파했다. 배틀 대신 마을 재건과 상호작용을 강조한 생활 시뮬레이션 게임으로 호평받고 있다. 최근 해저마을을 배경으로 한 첫 번째 익스팬션 패스를 출시하며 콘텐츠를 확장했다
    2026.08.15 10:31
  • 부산인디커넥트페스티벌 2026이 14일 부산 벡스코에서 성대한 막을 올렸다. 올해는 주류박람회와 협력해 개발자와 관람객이 어우러지는 커뮤니티 축제로 거듭났다. 다채로운 놀거리와 함께 인디게임의 매력을 한층 강화한 현장 분위기를 담았다
    2026.08.14 19:53
  • 88 서울올림픽 기념 국제e스포츠학술대회 2026이 오는 8월 20일 한국체육대학교에서 개최된다. 이번 행사는 e스포츠를 AI와 고령화 등 다양한 사회적 관점에서 재조명하고 미래 가치를 논의한다. 국내외 전문가들이 모여 e스포츠의 산업적 확장과 정책적 활용 방안을 심도 있게 다룰 예정이다
    2026.08.14 18:06
  • 몬스터 포획 RPG 신작 애니모가 오는 9월 16일 정식 출시를 확정했다. 에이델 대륙을 배경으로 애니모와 합체하는 트와인 시스템이 핵심 특징이다. PC와 콘솔 및 모바일 등 다양한 플랫폼에서 한국어와 크로스 플레이를 지원한다
    2026.08.14 17:59
  • 레드브릭하우스가 BIC 2026에서 익스트랙션 RPG 보이드 다이버를 선보인다. 현장에서는 최신 데모 시연과 함께 코스프레 및 스탬프 이벤트가 진행될 예정이다. 개발진은 이번 행사를 통해 이용자와 직접 소통하며 서비스 개선을 위한 의견을 수렴한다
    2026.08.14 17:49
  • 러스티 레이크 시리즈 10주년 기념작 서번트 오브 더 레이크가 정식 출시됐다. 밴더붐 가문의 비극적 기원을 다룬 프리퀄로 유니티 엔진을 통해 퍼즐과 몰입감을 강화했다. 스팀에서 압도적으로 긍정적인 평가를 받으며 인기 순위 11위에 올랐다
    2026.08.14 17:37
  • 벅샷 룰렛 개발자의 신작 머신 파티가 출시 2주 만에 판매량 100만 장을 돌파했다. 목숨을 건 미니게임을 즐기는 파티게임으로 잔혹한 연출과 어두운 분위기가 특징이다. 저렴한 가격과 독특한 재미를 앞세워 스팀에서 매우 긍정적인 평가를 받고 있다
    2026.08.14 17:17
  • 지스타 2026이 비게임사 메인 스폰서 선정과 주요 대형 게임사 불참으로 정체성 논란에 휩싸였다. 국내 게임사 의존도를 낮추고 글로벌 기업을 유치하는 체질 개선 시도라는 긍정적 평가도 공존한다. 종합 콘텐츠 행사로의 변화를 꾀하는 지스타가 이번 진통을 딛고 글로벌 게임쇼로 거듭날지 주목된다
    2026.08.14 17:12
  • 티쓰리는 2026년 상반기 연결 기준 매출 479억 원, 영업이익 110억 원을 달성하며 역대 최대 실적을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출 34%, 영업이익 17% 증가한 수치로, 순이익 또한 반기 기준 최고치를 경신했다. 2026년 2분기 실적은 매출 258억 원, 영업이익 52억 원으로, 매출은 전년 동기 대비 31.0% 늘었으나 영업이익은 13.0% 감소한 것으로 나타났다
    2026.08.14 17:08
  • 한빛소프트가 2분기 매출 감소에도 불구하고 경영 효율화로 영업이익을 소폭 개선했다. 수익성 중심의 운영 기조를 유지하며 하반기에는 그라나도 에스파다M의 글로벌 시장 확장에 집중한다. 아크나인게임즈와 협력해 에이카 모바일 개발에도 속도를 내며 성장 동력을 확보할 계획이다
    2026.08.14 17:01
  • 국내 게임 관련 5개 협회가 정부와 국회에 게임 제작비 세액공제 도입을 강력히 촉구했다. e스포츠 대회 운영비용 세액공제 기한 연장과 공제율 상향을 통해 산업 경쟁력을 확보해야 한다고 주장했다. 제작비 지원은 콘텐츠 장르 간 불균형을 해소하고 미래 성장 동력을 마련하기 위한 필수적인 조치다
    2026.08.14 16:48
  • 국내 게임업계가 뼈를 깎는 체질 개선을 통해 올해 상반기 부진을 털어내고 실적 반등의 기틀을 마련했다. 각 게임사는 신작 개발과 사업 다각화 등 위기 극복을 위한 구체적인 경로를 확보하며 내실을 다지는 데 집중했다. 축적된 위기 극복 경험은 향후 게임사들이 흔들리지 않고 성장할 수 있는 중요한 원동력이 될 것으로 전망된다
    2026.08.14 16:12
  • 엠게임의 2026년 상반기 매출과 영업이익이 전년 대비 감소세를 보였다. 열혈강호와 나이트 온라인 등 기존 IP의 해외 성과가 실적을 방어했다. 하반기에는 귀혼키우기와 풍림화산 재오픈으로 실적 반등을 노린다
    2026.08.14 15:48
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