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T1은 기업 SM 인스티튜트와 미래 글로벌 e스포츠 인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다. 양사는 ‘T1 e스포츠 아카데미 설립 및 온라인 교육과정’에 대한 광범위한 협업을 통해 글로벌 역량을 갖춘 e스포츠 인재양성에 앞장설 예정이다. 먼저 T1은 프로게이머를 꿈꾸거나 e스포츠에 관심이 큰 학생들을 대상으로 체계적인 훈련 프로그램을 운영하게 된다. SM 인스티튜트는 글로벌 역량 강화를 위한 언어 교육 프로그램, 미국식 초중고 교과과정인 K-12 등을 맡게 된다. 양사는 공동 캠프, e스포츠 대회 공동 개최 등 국내외 e스포츠 문화 저변 확대를 위한 다양한 프로젝트도 함께 추진할 예정이다2020.12.30 19:01 -
코로나19로 인해 스포츠계는 프로와 아마추어를 막론하고 직격탄을 맞았다. 다른 스포츠는 사회적 거리두기로 인해 관중 동원은커녕 정상적인 시즌을 진행하지도 못하는 가운데, 그 빈자리를 e스포츠가 채워넣었다. 항간에는 코로나19의 영향을 받지 않은 수준을 넘어서 이번 사태가 흥행의 기폭제가 됐다는 평가도 나오고 있다. 하지만, 종목별 실상을 들여다보면 과연 e스포츠계가 코로나19라는 악재 속에서도 의미 있는 선방을 한 것이 맞는지 의문이 든다2020.12.30 18:34 -
2020년에도 여러 PC온라인게임이 출시됐다. 올해 출시작 중 인기순위 50위권에 이름을 올린 게임은 총 8종이고, 일부는 순위권 밖으로 밀려났지만 일부는 여전히 인기를 끌고 있다. 올해 신작은 한 해 동안 어느 정도의 성적을 거뒀을까? 각 신작이 지난 1년간 기록한 순위를 돌아보는 시간을 마련했다2020.12.30 18:29 -
시프트업은 자사의 모바일게임 ‘데스티니 차일드’ 캐릭터들로 이루어진 가상 아이돌 그룹 ‘패뷸러스 플러스’의 신곡 ‘노스텔지아(Nostalgia)’ 뮤직비디오를 공개했다. 패뷸러스 플러스는 데스티니 차일드 가상 아이돌 그룹으로, 넵튠, 마스, 비너스, 새턴, 아리아 5명의 차일드로 이루어졌다.2020.12.30 16:38 -
제목 그대로 모태솔로를 주인공으로 내세운 인터랙티브 무비 장르 연애 시뮬레이션 게임 '모태솔로'가 30일 스팀 앞서 해보기를 시작했다. 국내 인디게임 개발사 인디카바 인터랙티브가 개발한 ‘모태솔로’는 태어나서 연애를 한 번도 해보지 못한 29세 청년의 소개팅을 소재로 한다. 넷플릭스 '블랙미러: 밴더스내치', '당신과 자연의 대결'처럼 실제 배우들이 출연해 열연하는 인터랙티브 무비로, 플레이어 선택에 따라 이야기 전개가 달라진다는 점이 특징이다2020.12.30 16:31 -
지난 29일에 진행된 던전앤파이터 OST 경연 프로그램 띵곡가들에서 가호&케이브 팀이 우승했다. 띵곡가들은 던파 OST을 뽑는 예능 프로그램이다. 이태원 클라쓰, 스타트업 등 드라마 OST로 인기를 끈 가호와 크루 케이브가 한 팀을 이루고, 밴드 오디션 프로그램 슈퍼밴드에서 준우승을 차지한 루시가 참여했다2020.12.30 15:43 -
위메이드는 미르4에서 도사와 무사, 정령 등의 능력치를 상향시키는 업데이트를 30일 진행했다. 이번 업데이트를 통해 강한 생존력을 지닌 ‘도사’는 전장 지배능력을 높이고, ‘무사’의 경우 약화 스킬 사용 이후 공격력을 극대화하는 등 직업 특성이 강화됐다2020.12.30 15:36 -
온라인 레이싱게임 테일즈런너가 새해 맞이 접속 이벤트와 함께 언더월드 심층부 스페셜 모드 2종을 30일 선보였다. 언더월드 심층부는 런너들이 배를 타고 베라와 카인이 있는 동굴 속을 모험하던 중 히드라를 만나 벌어지는 8인 보스 레이드 모드다. 이번에 추가된 스페셜 모드는 기존보다 높은 난이도를 갖추고 있으며, 독, 전기, 냉기 속성의 히드라가 보스로 등장한다2020.12.30 15:23 -
넥슨은 30일 모바일게임 개발사 슈퍼캣과 공동개발한 모바일 MMORPG 바람의나라: 연의 북방대초원 3차 업데이트 내용을 공개했다. 업데이트는 1월 첫째 주에 진행하며, 430레벨 이상 유저를 위한 던전, 선우의 무덤이 열린다. 선우의 무덤은 캐릭터 주변만 볼 수 있도록 시야가 제한된 지역이며, 던전에 등장하는 상자를 통해 금전과 아이템 등을 얻을 수 있다2020.12.30 14:33 -
게임물관리위원회는 2020년에 게임 이용자 10,180명이 게임 심의 교육을 받았다고 밝혔다. 이는 2019년보다 53% 늘어난 수치다. 교육 참가자들의 교육에 대한 만족도는 평균 92.3점이며, 게임 심의 이해도 역시 교육 전보다 87.5% 향상된 것으로 조사됐다. 게임 이용자 외에도 게임 사업자 232명, 지자체 게임 담당 공무원, 수사기관 공무원 210명이 건전한 유통질서 확립과 위법행위 예방을 위한 교육을 받았다2020.12.30 14:23
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