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작년 9월 일본에 출시된 모바일게임 '러브라이브! School Idol Festival ALL STARS'가 글로벌 버전 출시를 앞두고 사전예약을 시작했다. 스쿠스타는 도쿄게임쇼 2017 스쿠페스 신작 발표회에서 처음으로 공개된 작품으로, ‘최강 최고의 아이돌 게임’을 콘셉트로 하는 리듬액션 RPG다. µ's, Aqours, 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회 멤버가 출연한다2020.02.13 18:01 -
넥슨은 13일 자사 온라인게임 메이플스토리에 신규 지역 ‘얌얌 아일랜드’를 추가했다. 겨울 업데이트 라이즈 마지막 콘텐츠 얌얌 아일랜드는 하늘 고래산 너머 일어나는 이상한 사건을 다루며, 기존 츄츄 아일랜드의 숨겨진 이야기를 담고 있다. 이어서 일부 보스 패턴을 개편하고 새로운 난이도를 추가했다2020.02.13 17:59 -
세가퍼블리싱코리아는 닌텐도 스위치 전용 게임 '하츠네 미쿠 프로젝트 디바 MEGA39’s'를 13일 정식 출시하고, 체험판 배포도 시작했다. 하츠네 미쿠 프로젝트 디바 MEGA39’s는 하츠네 미쿠×세가 프로젝트 10주년 기념작으로, 시리즈 최초로 닌텐도 스위치로 출시됐다2020.02.13 17:52 -
엔씨소프트는 13일, 자사 캐릭터 브랜드 스푼즈 플래그십 스토어 리뉴얼 모습을 공개했다. 스푼즈 플래그십 스토어는 작년 4월 서울 신사동 가로수길에 열렀다. 올해 외관을 단장하고, 내부 전시 공간 및 장식 등을 추가해 스푼즈와 투턱곰 2가지 캐릭터 브랜드를 모두 담은 공간으로 리뉴얼했다2020.02.13 17:49 -
에이치투 인터렉티브는 이드 소프트웨어가 제작하고 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱하는 FPS게임 ‘둠 이터널(Doom Eternal)’ 한국어판을 PS4, XboxOne, 그리고 PC로 오는 3월 20일 정식 출시할 예정이며, 2월 14일부터 예약 판매를 시작한다고 밝혔다2020.02.13 17:42 -
에픽게임즈 팀 스위니 대표가 DICE 서밋 개막 기조강연에서 페이 투 윈, 랜덤박스, 개인 정보 침해 및 자율성 억압 등을 ‘고객 적대적 모델’이라고 지칭하며 게임을 비롯한 IT업계 전반에 일침을 가했다. 에픽게임즈 팀 스위니 대표는 지난 12일, 미국 라스베가스에서 열린 DICE 서밋에서 기조 강연을 했다. 이 자리에서 그는 “게임은 담론 형성을 주도하는 플랫폼으로 자리잡았다”며, “그에 대한 책임감을 느껴야 한다”라고 말했다2020.02.13 17:38 -
아이덴티티게임즈는 13일, 자사가 개발한 액션 RPG 드래곤네스트 클래스 중 프리스트를 리메이크했다. 먼저 회복 및 지원에 특화된 프리스트 관련 편의성을 높였다. 스킬 공격력, 재사용 시간 등을 조정하고, 각종 버프 효과를 개선했다. 길드 콘텐츠에도 신규 콘텐츠를 추가했다2020.02.13 17:35 -
선데이토즈는 13일, 2019년 실적을 발표했다. 매출은 844억 원을 기록하며 2018년 대비 1.9% 감소했으며, 영업이익은 27억 원으로 68.1% 줄었다. 당기순이익은 2018년에 비해 56.9% 줄은 43억 원이다. 영업이익 감소에는 신작 개발에 따른 인건비 및 연구개발비 증가, 그리고 '디즈니 팝 타운' 일본 출시 관련 마케팅 비용 증가가 원인으로 지목된다. 특히 일본에서의 낮은 인지도를 개선키 위해 적극적인 마케팅을 펼침에 따라 비용이 크게 증가했다2020.02.13 17:21 -
넥슨은 작년에 2018년과 비슷한 수준의 실적을 달성했다. 매출은 2%, 영업이익은 4% 줄었다. 메이플스토리를 필두로 한국에서는 역대 최대 매출을 달성했으나, 중국에서는 던전앤파이터 부진으로 2018년보다 매출이 감소했다. 넥슨은 2월 13일 자사 2019년 연간실적을 발표했다2020.02.13 17:20 -
넷마블은 13일, 2019년 4분기 실적과 연간 실적을 발표했다. 넷마블은 지난해 연간 기준 매출 2조 1,755억 원, 영업이익 2,017억 원의 실적을 올렸다. 이로써 넷마블은 3년 연속 연간매출 2조 원을 달성하게 됐다. 넷마블의 4분기 매출은 5,518억 원으로 전년 동기 대비 13.3% 증가했으며, 전 분기보다 11% 감소했다. 영업이익은 502억 원으로 전년 동기 대비 32.1% 증가하고, 3분기보다 40.5% 감소했다. 넷마블 권영식 대표는 "신작 출시가 지연되면서 4분기에 실적 반영이 잘 이뤄지지 못했다"고 말했다2020.02.13 16:46
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