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확률형 아이템 규제를 둘러싼 정부와 업계의 동상이몽은 어디서부터 시작된 걸까요? 오늘날 국내 모바일, 온라인게임 대부분이 확률형 아이템을 수익모델로 내세우고 있는 만큼 이는 모든 게이머들의 중대사입니다. 따라서 이 문제의 근원으로 되돌아가 과연 확률형 아이템이 무엇이며 어떠한 규제의 역사를 이어왔는지 살펴보고자 합니다2015.08.31 17:36 -
제이앤피게임즈가 31일, 게임포털 깜놀닷컴을 통해 웹 MMORPG ‘비천검’의 비공개테스트를 실시한다고 밝혔다. 이번 테스트는 8월 31일부터 9월 2일까지 3일간 진행되며, 18세 이상의 깜놀닷컴 회원이라면 누구나 참여할 수 있다. 또한 테스트 기간에는 다양한 유료 아이템 직접 사용해볼 수 있도록 매일 각종 아이템과 금화가 무상으로 제공된다2015.08.31 17:32 -
지난 30일 열린 ‘카운터 스트라이크 온라인’ 정규 리그, 좀비 팀 매치 ‘라이벌' ‘파이널 매치’에서 ‘발록’진영이 승리하며 연전연승을 기록했다고 밝혔다. ‘발록’진영은 '더스트 맵'에서 진행된 파이널 매치 1라운드 7세트에서 인간으로 모든 좀비를 사살하는 명장면을 연출하며 분위기 반전에 성공했다.2015.08.31 17:31 -
넥슨은 31일, 자사가 서비스하고 스피어헤드가 개발한 온라인 축구게임 ‘피파 온라인 3'의 ‘2002 전설 프로젝트’에 참여한 ‘TEAM 2002’ 멤버와 함께 안성시에 ‘안성실내풋살경기장’ 건립 지원금 2억 원을 전달했다고 밝혔다. 이번 지원금 2억 원은 기존 안성풋살경기장에 지붕을 올리는 공사작업비용과 축구교실 등 프로그램 운영에 사용된다2015.08.31 16:08 -
스마트폰 게임 주요 시장으로 손꼽히는 미국에서 주목할만한 데이터가 발표됐다. 미국 소비자의 모바일 기기 사용시간 자체는 늘었으나, 주요 콘텐츠로 손꼽히는 게임에 투자한 시간은 전년 동기 대비 줄어들었다는 것이다. 반면 유튜브 등 미디어 스트리밍이 포함된 엔터테인먼트나 페이스북, 텀블러 등 소셜 미디어 사용시간은 늘어난 것으로 발표됐다2015.08.31 14:24 -
세가퍼블리싱코리아가 국내 퍼블리싱하는 첫 번째 MMORPG '세인트세이야 온라인'의 공개서비스를 9월 10일부터 시작한다. '세인트세이야 온라인'은 지난 8월 21일부터 24일까지 4일간의 사전체험을 진행한 바 있다. 당시 게임 이용자로부터 호쾌한 액션과 편리한 게임 진행, 다양한 콘텐츠, 완성도 높은 현지화 등에 대해 높게 평가 받았다2015.08.31 14:20 -
다음게임은 31일, 자사가 지분투자를 진행한 신생 모바일게임사 '슈퍼노바일레븐'을 공개했다. 김대진, 김용훈 공동대표가 이끄는 슈퍼노바일레븐은 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있다. 회사명은 초신성을 나타내는 '슈퍼노바'와 축구에서 뛰어난 선수를 모은 베스트 '일레븐'을 합친 것으로, 빼어난 실력을 갖춘 회사가 되겠다는 포부를 담고 있다2015.08.31 13:10 -
골프존엔터테인먼트는 31일, 윈게임즈가 개발하고 자사가 서비스 중인 골프 매니저게임 ‘프로골프매니저’의 홍보모델 공서영 프로모션 영상을 공개했다. ‘프로골프매니저’는 유저가 카드로 구현된 LPGA 선수를 직접 육성하는 과정을 담은 국내 첫 골프 시뮬레이션 게임이다2015.08.31 12:12 -
‘길드워 2’ 두 번째 확장팩인 ‘가시의 심장’ 출시에 앞서, 서비스 형태에 부분유료화가 추가된다. 그러나 게임 전체를 무료로 제공하고 캐쉬 아이템을 판매하는 방식이 아닌, 오리지널 패키지만 무료 플레이가 가능하고 향후 확장팩은 별도로 구매해야 한다2015.08.31 12:02 -
캐릭터의 액션이나 역동적인 필드 등을 보여주기 위해 게임광고는 보통 영상 형태로 제작되는 경우가 많다. 이 때 주로 사용되는 것이 브라우저를 열면 영상이 재생되는 어도비 플래시다. 그러나 오는 9월 1일부터 구글이 크롬에서 플래시가 자동으로 재생되지 않도록 차단하며, 게임업계도 이에 대한 대안마련이 화두도 떠올랐다2015.08.31 11:56
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