라이엇게임즈는 17일, 자사의 AOS ‘리그 오브 레전드’에 클럽 시스템을 도입했다. 클럽은 ‘리그 오브 레전드’ 내에서 생성 및 가입할 수 있는 플레이어 그룹으로, 다른 유저와 함께 게임을 즐기기 편리하도록 제작됐다. 현재 한 클럽에는 50명까지 활동할 수 있으며 최대 인원 수는 차차 늘어날 예정이다. 각 유저는 초대를 통해 최대 3개의 클럽에 가입할 수 있으며 최초 클럽 생성자에게는 클럽장의 권한을 부여해 회원을 관리할 수 있는 기능과 클럽용 공지를 게시할 수 있는 기능이 제공된다

▲ '리그 오브 레전드'에 클럽 시스템이 도입됐다 (사진제공: 라이엇게임즈)

▲ '리그 오브 레전드'에 클럽 시스템이 도입됐다 (사진제공: 라이엇게임즈)
라이엇게임즈는 17일(목), 자사의 AOS ‘리그 오브 레전드’에 클럽 시스템을 도입했다.
클럽은 ‘리그 오브 레전드’ 내에서 생성 및 가입할 수 있는 플레이어 그룹으로, 다른 유저와 함께 게임을 즐기기 편리하도록 제작됐다. 현재 한 클럽에는 50명까지 활동할 수 있으며 최대 인원 수는 차차 늘어날 예정이다. 각 유저는 초대를 통해 최대 3개의 클럽에 가입할 수 있으며 최초 클럽 생성자에게는 클럽장의 권한을 부여해 회원을 관리할 수 있는 기능과 클럽용 공지를 게시할 수 있는 기능이 제공된다.
클럽에 소속된 플레이어간의 소통을 위한 다양한 기능도 마련됐다. 먼저 로그인 시 클럽 채팅방이 상시 표시돼 같은 클럽 구성원과 즉시 대화할 수 있게 된다. 또한 자신이 속한 클럽 중 메인 클럽을 선택 가능하며 의사에 따라 클럽 채팅방, 클럽 목록, 게임 화면 등에서 소환사명 옆에 클럽 명을 태그형태로 표기할 수 있다. 또한 클럽 내에서 별도의 파티를 생성해 보다 친근한 플레이어들끼리 소규모 집단을 구성할 수도 있다.
라이엇게임즈 e스포츠커뮤니케이션 본부 권정현 총괄 상무는 “’리그 오브 레전드’의 가장 큰 재미 중 하나는 함께 즐기는 팀플레이다”라며 “게임 내 소통을 통해 팀 플레이의 재미를 더할 수 있도록 향후 클럽 시스템을 더욱 발전시켜 나갈 것이다”라고 말했다.
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모험이 가득한 게임을 사랑하는 꿈 많은 아저씨입니다. 좋은 작품과 여러분을 이어주는 징검다리가 되고 싶습니다. 아, 이것은 뱃살이 아니라 경험치 주머니입니다.orks@gamemeca.com
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