1. 원거리딜러란?
원거리딜러란 긴 사정거리를 바탕으로 후방에서 강력한 공격을 퍼붓는 형태의 챔피언으로써, 일반 RPG의 궁수나 ‘스타크래프트’의 마린(해병)과 같은 포지션을 갖게 됩니다. 초반에는 다른 챔피언들에 비해 다소 약한 능력치를 가지고 있지만, 성장하면 할수록 모든 포지션을 통틀어 가장 성장기대치가 크기 때문에 매력적입니다.
지속적인 스탠딩 딜은 물론이고 누커(폭딜형 마법딜러)급의 대미지를 줄 수도 있고, 아군 탱커나 서포터의 지원이 훌륭하다면 혼자서도 모든 상대를 죽일 수 있을 정도로 강력합니다. 때문에 원거리딜러는 AD CARRY(팀을 승리로 이끄는)라고 불리기도 합니다.
그러나 상대적으로 콘트롤이 어렵기 때문에 플레이어의 실력에 따라 그 성능의 차이가 심합니다. 때문에 원거리딜러를 선택한다면 그만큼 집중해야 플레이할 필요가 있습니다.
▲ 후방에서 강력한 화력지원! 원거리딜러
2. 팀에 왜 원거리딜러가 필요한가?
원거리딜러는 팀에서 필수적인 존재로 이유는 여러 가지가 있겠지만, 다른 포지션들과 가장 차별화 되는 점이 바로 대치 시 포탑을 공격할 수 있다는 점, 즉 ‘테러’ 라는 점에서 우위를 확보 할 수 있다는 점입니다. 왜냐하면 아군이 적군보다 우위를 점하고 있을 때 보통 적군은 포탑을 끼고 방어를 하고 아군은 그 포탑을 공격하는 형태의 위치를 갖게 되는데, 이 상황에서 적군의 포탑을 이상적으로 공격할 수 있는 챔피언은 원거리딜러뿐이기 때문입니다. 같은 원거리의 마법딜러 챔피언은 평타 공격력이 매우 낮아 해당 상황에서 거의 도움이 안 되고, 체력과 방어력도 낮아 섣불리 들어가면 금방 죽을 수밖에 없으니까요.
두 번째로 가장 안정적으로 지속적인 딜링을 할 수 있기 때문입니다. 근접딜러의 경우 딜링은 강력하지만 공격을 하기 위해선 전장의 한가운데로 진입해야 하기 때문에 목숨을 내놓고 들어가야 합니다. 때문에 잘못 들어갔다간 순식간에 죽어버리기 십상이죠. 마법딜러의 경우 한방 대미지는 강력하지만 강력한 궁극을 써버린 이후나 스킬 재사용시간이 돌아가고 있을 때는 아무런 피해를 입힐 수 없다는 점에서 지속적이지 못합니다. 그러나 원거리딜러의 경우 잘 크면 마법딜러 못지않은 한방 대미지를 주면서, 그 자체가 평타이기 때문에 지속적으로 상대의 체력을 깎아 내릴 수 있습니다. 또 위치만 잘 잡으면 전장의 최후방에서 공격이 이루어지기 때문에 근접딜러처럼 목숨을 담보로 내놓을 필요도 없습니다.
▲ LOL 초창기 원거리딜러의 대표주자였던 애쉬
3. 어떤 룬을 사용할까?
[표식(Mark) 룬]
-방어 관통 룬: 가장 범용적인 룬으로 초중반 방어력이 낮은 적들을 공격할 때
높은 효율을 보이는 룬입니다.
-고정 공격력 룬: 공격력을 직접적으로 올려줌으로써
물리피해 계수가 높은 스킬이 있는 챔피언들에게 적합하며, 미니언 막타를 좀 더
쉽게 먹을 수 있는 장점이 있습니다.
[인장(Seal) 룬]
-고정 방어 룬: 보통 원거리딜러는 같은 원거리딜러끼리 싸우는 경우가 많아 방어력이
조금이라도 더 높은 것이 도움이 되며, 평타 견제를 하는 원거리딜러의 특성상 미니언의
공격을 받기가 쉬운 편이므로 고정 방어룬을 가장 추천 드립니다.
-성장 마나회복
룬: 원거리 딜러임에도 불구하고 마나 소모가 심한 챔피언들에게 추천 드립니다.
[문양(Glyph) 룬]
-고정 마법저항 룬: 원거리딜러와 함께 봇 라인으로 오는 서포터들도 은근히 대미지를
주기 때문에 초반 마법저항이 받쳐준다면 체력에서 조금 더 우위를 점할 수 있습니다.
마법딜러 챔피언의 피해도 어느 정도 줄일 수 있다는 점에서 추천하는 룬입니다.
-공격속도
룬: 9개를 다 박아도 크게 증가되지는 않지만 마법피해에 크게 신경 쓰지 않을 자신이
있다고 생각되면 공격속도 룬을 통해 좀 더 강한 공격을 하는 것도 좋습니다.
[정수(Quintessence) 룬]
-방어 관통 룬: 표식 룬의 방어 관통 룬과 같습니다.
-고정
공격력 룬: 표식 룬의 고정 공격력 룬과 같습니다.
4. 특성(Mastery)은 어떻게?
-21/0/9 (일반)
가장 일반적인 원거리딜러의 특성으로 대부분 이 트리를 많이
사용합니다. 만약 마나 관리가 수월한 챔피언이라면 보조 특성의 마나 관련 특성을
이동속도로 바꾸어도 무방합니다.
-23/0/7
물리 피해도 강력하지만 마법 피해까지 함께 입히는 챔피언(트리스타나,
코그모우 등) 에게 적합한 특성으로 흡혈을 찍지 않았지만, 만약 흡혈을 중요시 한다면
오펜스의 방어 관통을 빼거나 보조의 마나회복 등을 빼고 흡혈을 찍어주시면 됩니다.
5. 소환사 주문(Summoner Spells) 선택
-탈진(Exhaust)
원거리딜러에게 매우 중요한 소환사 주문으로 크게 세 가지의
이유 때문에 사용하게 됩니다. 첫째로 메즈가 거의 없는 원거리딜러의 특성상 딜링은
강해도 결정타를 날리지 못하는 경우가 많은데, 이러한 경우를 탈진 주문의 이동속도
감소효과가 만족시켜줍니다. 두 번째로 다른 챔피언과의 1:1 대결에서 이기기 위한
방법으로 쓰입니다. 원거리딜러는 보통 강력한 대미지를 갖추고 있지만 체력적인
면에서 굉장히 부족하기 때문에 마법딜러나 근거리딜러에게 순식간에 당할 수가 있습니다.
하지만 탈진을 사용하여 상대의 공격력을 감소시킨다면 그 짧은 시간 내에 상대를
잡아낼 수 있는 화력을 가지고 있기 때문에 흔히들 말하는 ‘역관광’이라는 것이
가능해집니다. 마지막으로 가장 비중이 낮은 이유긴 하지만 추격하는 적들에게 사용함으로써
생존을 용이하게 하는 이유가 있습니다.
-고양(Surge)
공격속도와 주문력을 올려주는 주문으로 다른 주문보다 상대적으로
사용이 낮은 주문입니다. 능력치 향상으로 인한 피해량 증가는 좋지만 올라가는 능력치가
공격력이 아니라 주문력이라는 점, 그리고 사용하면 캐릭터의 크기가 커져서 어그로가
몰린다는 점에서 사용하기가 약간 꺼려지는 주문입니다. 하지만 코그모우나 티모
같이 공격속도와 주문력이 공격능력에 큰 도움이 되는 경우에는 한번쯤 생각해볼
만한 주문입니다.
-정화(Cleanse)
군중제어기에 극도로 약하고 찰나의 순간이 한타의 승패를
가르게 되는 원거리딜러의 특성상 군중제어기를 바로 해제할 수 있는 정화는 원거리딜러에게
정말 최고의 주문이라고 불려도 손색이 없습니다. 하지만 상대의 군중제어기를 허용했다는
것은 이미 적군의 접근을 허용했다는 말이므로 정화 하나만으로는 목숨을 보장 할
수 없습니다. 하지만 챔피언 스킬 자체에 좋은 생존기가 있다면 정화를 들어주는
것은 굉장히 좋은 선택입니다. 또는 정화와 점멸의 연계로 극도의 생존력을 보장
받을 수도 있습니다.
-점화(Ignite)
사실 이 주문은 원거리딜러에게 그리 적합한 주문은 아닙니다.
점화 주문의 가장 효율적인 이용용도는 바로 순식간에 폭딜을 하고 약간 부족한 대미지를
보완해주는 것인데, 원거리딜러는 ‘긴 사정거리’ 라는 이점이 있기 때문에 보통
상대방이 아쉽게 남는 체력으로 도망가기 전에 평타로 적을 잡아낼 수 있기 때문입니다.
하지만 이 점화 주문은 초반 라인전에서 큰 효율을 보이는데, 초반 특성상 평타 대미지가
낮기 때문에 이그나이트의 피해는 훌륭한 보충제 역할을 할 수 있습니다. 또한 봇(아래)
라인에는 힐을 가지고 있는 서포터들이 많이 오기 때문에 점화 주문의 치유량 감소
효과 또한 효율적입니다. 하지만 모든 원거리딜러들에게 적합한 주문은 아니며, 스킬들로
인해 폭딜이 가능한 원거리 챔피언 (트리스타나, 이즈리얼, 코르키 등 에게 어울리는
주문입니다.
-점멸(Flash)
‘LOL’에서 사용 순위 1위에 빛나는 점멸 주문입니다. 마우스
커서가 있는 위치로 짧은 거리를 이동하는데, 벽 넘기가 가능하며 추격과 도주 모든
방면에서 뛰어난 스펠입니다. 특히 원거리딜러는 마법딜러가 공격&추격용으로
점멸을 사용하는 것과 달리 대부분 적의 포커싱에서 벗어나기 위해 생존용으로 점멸을
사용하는 경우가 많습니다.
6. 아이템 셋팅을 해보자
[공격 아이템]
도란+도란+광전사의 신발
원거리딜러의 기본이 되는 아이템 빌드입니다. 싼
가격에 체력 200, 공격력 20, 흡혈 6%, 이동속도와 공격속도를 맞출 수 있으므로
가장 안정적이면서 강력함을 잡을 수 있습니다.
리글의 랜턴
같은 라인의 서포터가 힐이 없어서 체력관리가 어렵거나, 상대
원거리딜러에 비해 푸시스킬이 없어서 라인유지가 힘들 때 들어주면 좋은 아이템입니다.
공짜 와드와 함께 드래곤 또한 빠르게 따낼 수 있어 상황을 보고 간다면 충분히 효율적인
아이템입니다.
무한의 대검
원거리딜러에게 가장 필수적인 아이템이라고 볼 수 있을 정도로
강력한 화력을 내뿜는 아이템입니다. 하지만 가격이 상당히 비싼 편이기 때문에 상황이
좋지 않다면 무리해서 가는 것보다 랜턴이나 도란의 검 등으로 불리한 상황을 극복하며
맞춰주셔야 합니다.
피바라기
대부분의 원거리딜러에게 무한의 대검이 있다면, 평타보다 스킬
대미지로 승부를 보는 챔피언들에게는 피바라기가 있습니다. 추후 유령무희가 나왔을
때 딜량 차이는 무한의 대검이 많이 앞서지만, 그 전에 높은 ‘깡뎀’과 흡혈로 라인유지하기가
매우 쉬우며 상대편 견제에 힘을 실어줄 수 있습니다. 무엇보다 가격이 무한의 대검에
비해 싼 편이 장점입니다.
삼위일체
연속적인 스킬 사용들로 스킬과 평타의 조합을 이어 폭딜을 하는
원거리딜러들에게 잘 어울리는 아이템으로 가격은 상당히 비싸지만 여러 가지 유용한
옵션들을 전부 가지고 있어 밸런스 상으로 돋보이는 아이템입니다.
마드레드의 피갈퀴손
가격은 무한의 대검이나 삼위일체만큼이나 비싸지만
사실상 효율은 가장 떨어지는 편입니다. 이 아이템은 적군 챔피언이 대부분 높은
체력을 가지고 있는 경우에만 맞춰주는 것이 효율적입니다.
칠흑의 양날도끼
적절한 공격력과 공격속도, 그리고 매 공격 시 마다 쌓이는
방어력 감소 능력이 굉장한 아이템이지만 아쉽게도 무한의 대검 + 유령 무희 조합
때문에 잘 쓰이지 않는 아이템입니다. 하지만 가격이 싸기 때문에 공격속도에 따라
강력한 피해를 줄 수 있는 챔피언이 들어준다면 오히려 무한의 대검보다 좋은 효율을
내기도 합니다.
유령 무희
무한의 대검과 마찬가지로 원거리딜러에게 거의 필수 아이템이라고
불리고 있는 유령 무희. 비록 공격력은 없지만 매우 높은 공격속도와 치명타 확률,
그리고 이동속도 덕분에 다른 공격력 아이템들과 시너지가 매우 좋으며 원거리딜러의
생존력에도 많은 도움을 주는 아이템입니다. 하지만 몇몇 챔피언을 제외하면 첫템으로
가게 될 경우 효율이 나쁘기 때문에 일단 공격력을 올려주는 아이템을 맞춘 후에
가는 것을 권장 드립니다.
최후의 속삭임
가격은 다른 아이템들에 비해 싼 편이지만 원거리딜러의 최종
공격 아이템이라고 불릴 정도로 중후반에 가장 많이 맞추는 아이템입니다. 방어력
관통이 무려 40%나 붙어있기 때문에 후반에 강력한 방어력으로 원거리딜러의 대미지를
무력화 시키는 탱커 챔피언들에게 높은 효율을 보일 수 있게 만들어주는 아이템입니다.
[방어구]
수은 장식띠
매우 싼 가격의 아이템으로 꽤 높은 마법 저항력과 함께 소환사
주문 ‘정화’ 처럼 모든 해로운 효과를 풀어버리는 고유 사용 효과를 가진 아이템입니다.
상대 챔피언에 치명적이거나 자신을 무력화시킬 수 있는 군중제어기가 많다면 고려
해볼만한 아이템입니다.
수호 천사
방어력과 마법 저항력을 함께 올려주며 한번 죽어도 그 자리에서
어느 정도의 체력을 가지고 살아나게 만드는 아이템으로 만약 자신이 팀에 핵심적인
위치를 차지하고 있다면 후반에 거의 필수적으로 가주어야 하는 아이템입니다. 원거리딜러의
경우 보통 어느 정도 이상의 흡혈율을 가지고 있으므로 적은 피로 되살아나도 자리만
잘 잡는다면 딜링과 함께 체력까지 다시 회복할 수 있기 때문에 후반으로 갈수록
꼭 고려해봐야 하는 아이템입니다.
벤시의 장막
적당한 체력과 적당한 마법방어력, 그리고 상대의 마법을 어떤
마법이든지 30초에 단 한번 막아주는 패시브를 가지고 있는 아이템으로 체력이 낮은
원거리딜러에게 생존용 아이템으로 최고의 아이템이라고 할 수 있습니다. 상대 마법딜러가
자신을 순식간에 죽일 수 있는 챔피언인 경우 벤시를 들어주게 되면 적군 누커의
강력한 콤보에서 마법 하나를 흡수함으로 생존율이 급상승합니다.
7. 핵심 포인트 - 원거리딜러의 운영법
- 미니언 막타(CS)가 최우선이다.
원거리딜러의 가장 기본적인 운영은 바로 미니언 막타입니다. 원거리딜러는 보통
서포터와 아래 라인을 가게 되는데 이 때 가장 중요한 점은 상대를 잘 견제하는 것도,
레벨을 빨리 올리는 것도 아닌 CS(미니언 막타)를 얼마나 잘 챙기느냐가 고수와 하수를
가리는 소양입니다. 때문에 원거리딜러를 선택한 이상 라인전에서 가장 중점을 두어야
할 것은 미니언 막타이며, 나머지 견제나 킬 등은 이 CS 능력을 완성한 뒤에 익히셔도
충분합니다.
-못 죽여도 된다. 일단 살아라!
원거리딜러는 죽이는 것보다 죽지 않는 것에 더 신경을 써야 합니다. 죽이고 죽으면
되지 않나요? 아니 이것도 안 됩니다. 죽으면 다시 부활하기까지 시간이 꽤 걸리고,
그 시간적 손해는 CS의 부족으로 돌아옵니다. 그것은 바로 중요 아이템을 맞추는
시기가 늦춰지는 것을 말하며, 정작 원거리딜러의 화력이 필요한 중후반에 화력이
나오지 않는 대 참사를 나오게 만듭니다. 때문에 무리해서 죽이는 것보단, 무리하지
않고 잘 크는 것이 중요합니다.
-포지셔닝(위치 선점)에 신중하라!
한타 때 원거리딜러에게 가장 중요한 것은 바로 위치 선점입니다. 원거리딜러가
어떤 위치에서 누구를 때리느냐에 따라 그 한타의 결말은 다르게 바뀝니다. 자신이
아무리 잘 컸다고 해도 자리를 잘못 잡아서 점사를 당해 순식간에 죽어버렸다면 과연
잘 큰 것이 무슨 의미가 있을까요? 원거리딜러는 언제나 서포터를 동반한 최후방에서
한타가 시작되고 가장 마지막으로 딜링을 시작해야하는 포지션입니다.
-무빙이 생명이다
원거리딜러가 진정으로 어려운 이유는 무빙이 가장 필요하기 때문입니다. 기본적으로
근접 챔피언들에 비해 이동속도가 느린 원거리딜러들은 최고의 위치를 선점하기 위해
꾸준히 이동을 해주어야 합니다. 그것을 무빙이라고 말하며 무빙을 어떻게 하느냐에
따라 자신이 죽을 수도, 상대가 죽을 수도 있다는 것을 명심하세요.
8. 원거리딜러 챔피언별 운영법
-그레이브스(975RP 6300IP 추천!)
공격 ★★★★★
유틸 ★★★☆☆
생존
★★★★☆
파밍 ★★★★★
라인 ★★★★☆
한타 ★★★★★
조작
★★☆☆☆
1) 특성 : 위 정보 중에 1번 특성
2) 소환사 주문 : 탈진, 정화, 점멸 중 택2
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본 설명
모든 원거리딜러 중에서 가장 터프한 챔피언입니다. Q와 R로 이어지는 버스트
대미지와 E로 보정 받는 공격속도로 인하여 공격능력은 최상위에 속합니다. 타 원거리딜러와는
다르게 근접전에서 강한 위력을 보여주며 얇은 벽을 넘나들 수 있는 이동기로 생존
또한 보장 받습니다. 가격은 비싸지만 조작 난이도도 쉬운 편에 속하기 때문에 챔피언을
구매할 능력만 된다면 원거리딜러 입문으로 가장 추천 드리는 챔피언입니다.
6) 가이드
그레이브스의 강력함은 스킬을 포함한 강력한 물리 대미지에 있습니다. Q는 근접해서
맞추면 강력하기 때문에 초반 라인전에서는 E로 접근해서 Q와 평타로 폭발적인 견제를
하는 것이 기본입니다. 만약 그러한 견제로 인해 초반 라인싸움이 일어날 것 같다면
자신과 상대 원거리딜러가 나눠지도록 W를 맞춰주면 상대는 블라인드 때문에 반격하지
못하고 도주를 해야 합니다. 그레이브의 Q는 광역 공격이지만 E로 인해서 위치를
조절할 수 있기 때문에 견제를 꾸준히 하고 라인을 당겨서 디나이를 하거나, 미니언에게
Q를 계속 사용하여 라인을 쭉 밀어버려서 상대 원거리딜러의 막타를 저지하는 방법으로
운영할 수도 있습니다.
한타 시에는 평타 사정거리가 긴 편이 아니기 때문에 섣불리 들어가서는 안 되며, 한타가 시작되면 R-Q 로 광역 피해를 입히고 자신을 포커스 하는 상대 챔피언에게 W를 씀과 동시에 E로 빠지면서 딜링을 하는 것이 일반적입니다. 아이템을 어느 정도 맞추게 되면 평타 대미지도 무시할 수 없고, 평타를 칠 때마다 E의 쿨 다운이 줄어들기 때문에 지속적인 평타 공격을 해주는 것이 중요합니다.
-미스 포츈(975RP 6300IP)
공격 ★★★★★
유틸 ★☆☆☆☆
생존
★★☆☆☆
파밍 ★★★☆☆
라인 ★★★★☆
한타 ★★★★★
조작
★★★☆☆
1) 특성: 위 정보 중에 2번 특성
2) 소환사 주문 : 탈진, 점멸
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본설명
매우 공격적인 성향의 챔피언으로 패시브를 제외한 모든 스킬이 공격스킬로 구성
되어 있습니다. 높은 이동속도로 전장을 휘젓고 다니는 챔피언으로 원거리딜러 임에도
불구하고 빠른 챔피언을 찾으신다면 추천 드립니다. 라인전도 강력한 편에 속하며,
특히 한타 시 궁극이 제대로 들어가면 높은 광역 피해를 입힐 수 있습니다. 조작법은
쉬운 편이나 대신 이렇다 할 생존기나 메즈기가 없기 때문에 무빙을 많이 연습해야
하는 챔피언입니다.
6) 가이드
미스 포츈의 Q는 초중반 굉장히 강력한 피해를 보장합니다. 특히 두 번째 공격
대상은 추가 피해를 입기 때문에 미니언이나 상대 서포터를 이용해서 원거리 딜러에게
보다 많은 Q를 꽂아 넣는 것이 좋습니다. 또 미스 포츈의 W는 평타에 치유 감소 디버프를
걸기 때문에 상대 서포트가 힐 스킬이 있는 경우 타이밍에 맞춰 디버프를 걸어준다면
라인전에서 우위를 점할 수 있습니다. 라인전에서의 미스 포츈은 정글러의 갱킹에
굉장히 취약하기 때문에 와드를 꼭 잘 박아주는 것이 중요하며, 언제나 정글러의
갱킹에 신경을 곤두세우고 있어야 합니다. 한타가 시작되면 일단 멀리서 상대 챔피언들이
모이는 것을 잘 노려야 합니다. 팀에 아무무나 갈리오 등이 있다면 최고겠지만, 없어도
궁극은 꼭 최다 인원에게 맞추는 것을 목표로 하도록 노력합시다. 궁극의 스킬 이펙트가
굉장히 화려하고, 피해량도 무시할 수준이 아니기 때문에 광역 피해와 함께 상대
진영을 붕괴 시킬 수 있습니다.
-베인(975RP 6300IP)
공격 ★★★★★
유틸 ★★★☆☆
생존
★★★☆☆
파밍 ★☆☆☆☆
라인 ★★★☆☆
한타 ★★★★☆
조작
★★★★★
1) 특성: 위 정보 중에 1번 특성
2) 소환사 주문: 탈진, 정화, 점멸 중 택 2
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본 설명
모든 원거리딜러 중에서 조작이 가장 어려우며 신경 써야 하는 챔피언입니다.
그런 만큼 실력에 따라 능력의 편차가 굉장히 큰 편이고 사정거리도 짧은 편이며,
파밍 능력도 최악으로 라인전에서의 미니언 막타가 굉장히 중요한 챔피언이기 때문에
이제 막 입문하는 초보분들에게는 추천하지 않습니다. 하지만 실력이 된다면 조건부지만
스턴을 가진 몇 안 되는 원거리딜러 중 하나이며 Q와 W로 들어오는 버스트 데미지는
타의 추종을 불허하며, 탱커조차 찢어버리는 강력한 대미지를 가지고 있습니다. 또한
사용하기에 따라 엄청난 생존, 추격기가 될 수 있는 궁극과 구르기 덕분에 실력만
된다면 상대를 농락하는 것도 가능합니다.
6) 가이드
베인은 파밍력이 굉장히 낮기 때문에 라인전에서 막타에 더 집중을 해야 하는
챔피언입니다. 물론 ‘Q짤’과 ‘은화살짤’은 누적피해를 입히기는 좋으나, 상대에겐
서포터가 있기 때문에 큰 의미가 없습니다. 오히려 그러다가 막타를 놓치게 된다면
그건 베인에게 더 큰 손해로 다가옵니다. 때문에 최대한 미니언 막타에 신경을 써서
라인전을 운영해야 합니다. 또 푸시력이 낮기 때문에 라인이 아군 쪽으로 당겨지는
경우가 많은데, 그것을 방지하기 위해 미니언에게 지속적으로 평타를 쳐주는 것이
중요합니다. 베인은 라인전에서 막타를 먹기가 쉬운 편인데, 평타를 쏘고 Q를 사용하면
공격속도가 초기화되기 때문에 적은 피의 미니언을 연속적으로 챙길 수 있습니다.
만약 라인전을 타릭이나 알리스타와 같이 강력한 CC(군중제어기)를 가지고 있는 챔피언과
가게 된다면 기회가 될 때 서포터 스턴+위치 잡고 벽꿍 스턴으로 확실한 킬을 따낼
수도 있습니다. 한타 시에는 절대 먼저 Q로 들어가는 행동은 금물입니다. 베인을
플레이 하는 유저 대다수가 좀 더 많은 딜링을 하기 위해 Q를 공격용으로 쓰는 경우가
많은데, 일차 용도는 궁극과 함께 쓰는 회피용입니다. 그 후 한타가 유리해져서 추격을
하는 상황이 나올 시 추격용으로 써도 무방합니다.
-시비르(260RP 450IP 추천)
공격 ★★★☆☆
유틸 ★★★★☆
생존
★★★☆☆
파밍 ★★★★★
라인 ★★★★☆
한타 ★★★★☆
조작
★★☆☆☆
1) 특성 : 위 정보 중에 1번 특성
2) 소환사 주문 : 탈진, 점멸
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본설명
450 IP의 챔피언으로 값싸고 좋은 능력치를 가지고 있는 챔피언입니다. 원거리딜러 중에서 가장 높은 파밍력을 보유하고 있기 때문에 초보자들도 쉽게 아이템을 맞출 수 있으며, 상대 마법을 한 번 막는 보호막을 지니고 있기 때문에 만약 ‘카오스’를 하다 오신 분이라면 원거리딜러 입문으로 그만인 챔피언입니다. 부메랑 덕분에 라인전시 견제력도 최상위에 속하며, W로 인해 버스트 대미지도 나쁘지 않은 편입니다. 다만 마나 소모가 심하므로 마나 관리에 신경을 많이 써줘야 합니다. 궁극과 패시브로 인해 높은 이동속도를 보유하고 있어 무빙샷을 하기가 쉬운 편입니다.
6) 가이드
시비르의 실력을 판가름하는 것은 딱 3가지가 있습니다. 첫 번째가 부메랑 적중률이며 두 번째가 보호막 사용타이밍, 마지막이 무빙입니다. 라인전 시에는 첫 번째인 부메랑 적중률이 가장 중요합니다. 부메랑을 이용해서 상대에게 두 번을 맞추느냐 마냐에 따라 라인전 양상이 달라지게됩니다. 그리고 상대가 타릭이나 알리스타처럼 CC를 보유한 서포터라면 보호막을 사용함에 있어 신중해야 할 필요가 있습니다. 스킬의 대부분이 라인을 밀어버리기 때문에 상대 정글러의 갱킹을 대비해서 와드를 잘 박아두고, 라인을 밀어 상대 원거리 딜러의 미니언 막타를 낮추는 플레이가 가장 좋습니다. 한타 시에는 사정거리가 짧은 편이기 때문에 궁극과 패시브를 이용하여 무빙에 많은 신경을 써야 하며, Q와 W를 최대한 많은 상대에게 꽂아 넣으며 평타 딜링을 해주어야 합니다.
-애쉬(260RP 450IP)
공격 ★★☆☆☆
유틸 ★★★★★
생존
★★☆☆☆
파밍 ★★★☆☆
라인 ★★☆☆☆
한타 ★★★★★
조작
★☆☆☆☆ (★★★★★)
1) 특성: 위 정보 중에 1번 특성
2) 소환사 주문: 탈진, 정화, 점멸 중 택 2
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본 설명
애쉬는 모든 원거리딜러의 표본이라고 할 수 있을 정도로 대중화 된 챔피언으로
가격이 싸기 때문에 초보 존부터 중고수층, 대회선수들에게까지 사랑 받고 있습니다.
이렇다할 공격보강 스킬이 없기 때문에 공격력은 다른 원거리딜러에 비해 약한 편이지만
시야를 밝히는 매 날리기부터 자체 슬로우, 그리고 최고의 이니시에이팅(공격 시작신호)기인
궁극이 있기 때문에 유틸적인 부분에서 최상위권을 차지합니다. 그러나 생존 스킬이
슬로우를 제외하면 거의 전무하기 때문에 아군 서포터의 서포팅이 필수적이며, 무빙이
어떠한 챔피언보다 중요하기 때문에 배우기는 쉬우나 익히기는 어려운 챔피언입니다.
때문에 초보자들이 사용하기에는 별로 적합하지 않은 챔피언입니다.
6) 가이드
애쉬는 초반 라인에서 최약캐에 속하는 챔피언으로 절대로 무리해서 공격을 하거나
하면 안 됩니다. 물론 잔나+애쉬 같은 특정 상황에선 첫 패시브크리 평타 + 일제
사격의 데미지가 엄청나기 때문에 상대를 위축 시킬 수 있으나, 그 이후로 지속해서
승기를 잡지 못한다면 빠르게 견제를 포기하고 후방에서 CS(미니언 막타)를 챙기는
것에 집중해야 합니다. 6레벨이 되면 아군 정글러와 함께 킬할 상황이 자주 나오기
때문에 6레벨 이후로는 언제든 역관광을 시킬 마음가짐을 가지고 있는 것이 좋습니다.
한타 시에는 시작 전에 궁극 타이밍이 가장 중요합니다. 최고의 궁극은 상대와의
거리가 떨어져 있을 때, 상대의 핵심 딜러를 궁극으로 맞추는 것입니다. 만약 이도
저도 아닌 상황에서 상대 탱커를 궁극으로 맞추게 되고, 그것 때문에 우리 팀원이
모두 달려들었다면, 한타에서 이길 가능성은 거의 없다고 봐도 무방합니다. 그 후에는
애쉬의 평타딜+발리딜로 상대를 지속적으로 견제하는 식의 공격을 해야 합니다. 생존기가
없기 때문에 언제나 옆에 서포터를 끼고 다녀야 하며, 탱커의 보호를 받아야 합니다.
그리고 가장 중요한 것은 긴 사정거리와 슬로우를 이용해 무빙-평타-무빙-평타 식의
무빙샷에 굉장히 신경을 많이 써주셔야 합니다.
-우르곳(975RP 3150IP)
공격 ★★★☆☆
유틸 ★★★★☆
생존
★★★☆☆
파밍 ★★★☆☆
라인 ★★★★★
한타 ★★★☆☆
조작
★★★☆☆
1) 특성: 위 정보 중에 1번 특성
2) 소환사 주문: 탈진, 점화, 정화, 점멸 중 택 2
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본 설명
우르곳은 모든 원거리딜러 중에서 가장 평타 사거리가 짧고, 스킬 의존도가 높은
챔피언으로 평타의 비중이 극히 적은 챔피언입니다. 때문에 쿨다운 감소가 굉장히
중요하며 일반적인 원거리딜러의 운영과는 심하게 차이가 나기 때문에 초보자들이
원거리딜러로 익히기에는 별로 좋은 챔피언이 아닙니다. 라인전만큼은 어떤 챔피언이
와도 이길 정도로 최고의 견제력을 지니고 있으나, 한타 시 타 원거리딜러처럼 운영하기가
힘들기 때문에 운영법은 따로 익혀야 합니다.
6) 가이드
우르곳은 라인전이 가장 중요한 챔피언입니다. 우르곳을 고르는 이유는
내가 잘 커서 상대를 이기기 위해 고르는 것이 아닌, 상대 원거리딜러를 못 크게
만들어서 위험도를 낮추고, 그에 비해 자신이 더 잘 큼으로 인해 게임을 이기게 만들기
위함입니다. 때문에 라인전에서 E와 함께 Q의 유도탄을 미친 듯이 맞추는 것이 매우
중요합니다. 초반 유도탄의 대미지는 누적될 경우 서포터의 힐 가지고는 복구가 불가능할
정도로 강력하기 때문에 상대 원거리딜러의 성장을 원천적으로 봉쇄할 수 있습니다.
만약 그러지 못하고 상대 원거리딜러와 사이좋게 잘 커버린다면, 중후반에 당하는
것은 아군이라는 것을 명심해야 합니다. 한타 시에는 쿨다운 감소로 인한 지속적인
스킬딜링과 적의 주요 딜러와 위치를 바꿔 적 딜러를 잡아내고, 자신은 높은 탱킹력으로
빠져 나오는 것이 중요합니다. 후반 갈수록 초반에 비해 상대 원거리딜러와의 데미지
차이가 좁아지면서 역전되는 상황이 오기 때문에 초반에 상대 원거리 딜러를 최대한
못 크게 만들었다면, 후반에는 위치를 바꿔버려 상대 원거리딜러가 힘을 발휘할 수도
없이 킬을 따내는 것을 목표로 합니다.
-이즈리얼(975RP 6300IP)
공격 ★★★★☆
유틸 ★★★★☆
생존
★★★★☆
파밍 ★★★☆☆
라인 ★★★☆☆
한타 ★★★★★
조작
★★★★★
1) 특성: 위 정보 중에 2번 특성
2) 소환사 주문: 탈진, 점화, 정화, 점멸 중 택 2
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본설명
이즈리얼은 원거리딜러 중에서 가장 어려운 편에 속하는 챔피언으로 그만큼 실력
차이에 따라 편차가 큰 챔피언입니다. 패시브를 제외한 모든 스킬이 대미지를 가지고
있기 때문에 순식간에 연계하면 꽤 높은 버스트 데미지를 낼 수 있으며, 스킬만 제대로
맞춘다면 패시브의 공속 50% 증가효과가 거의 무한정 지속이기 때문에 스킬을 꾸준히
맞춰주는 것이 중요합니다. 하지만 모든 스킬이 논 타겟이며 맞추기도 힘든 편이라,
스킬샷과 함께 평타까지 신경 쓰기가 정말 힘든 챔피언입니다.
6) 가이드
이즈리얼의 가장 중요한 것은 Q를 맞추냐 못 맞추냐 입니다. 라인전에서 혹은
한타에서 Q를 맞추는 것과 맞추지 못하는 것의 딜량 차이는 엄청납니다. 만약 Q를
쿨다운 마다 상대에게 맞춘다면 어떤 원거리딜러보다도 강력한 딜링을 할 수 있지만,
그렇지 못하다면 어떤 원거리딜러보다도 위협적이지 못합니다. 만약 라인전에서 상대
원거리딜러와 싸우게 된다면 W를 꼭 먼저 맞춰주어야 합니다. 그렇게 되면 자신은
공격속도가 올라가며, 상대 원거리딜러는 공격속도가 낮아지기 때문에 1:1 대결에서
우위를 점할 수 있습니다. 한타가 시작되면 적이 몰려있는 곳으로 궁극을 쏴주고
시작합니다. 5명을 다 맞추게 되면 높은 광역피해와 함께 시작부터 패시브 스택을
5개를 쌓을 수 있어 딜링에서 많이 유리하게 됩니다. 많은 초보 분들이 이즈를 플레이
할 때 Q나 다른 스킬들을 맞추는 것에 집중을 하느라고 간과하는 것이 있는데, 바로
‘평타’ 입니다. 이즈리얼이 스킬에 많이 의존하긴 하지만 기본적으로 원거리딜러이며,
평타는 결코 빼놓아서는 안 됩니다. 때문에 스킬과 함께 평타 또한 지속적으로 때릴
수 있도록 신경 써서 플레이해야 합니다.
-케이틀린(975RP 6300IP 추천!)
공격 ★★★☆☆
유틸 ★★★☆☆
생존
★★★★☆
파밍 ★★★★★
라인 ★★★★★
한타 ★★★☆☆
조작
★★☆☆☆
1) 특성: 위 정보 중에 1번 특성
2) 소환사 주문: 탈진, 정화, 점멸 중 택 2
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본설명
모든 원거리딜러 중에서 기본적으로 가장 긴 사정거리를 가지고 있는 챔피언으로
초보자가 다루기 굉장히 좋은 챔피언입니다. 또한 우월한 견제가 가능한 파밍기 덕분에
아이템을 맞추기도 쉬운 편이며, 요들잡이 트랩으로 상대 정글러의 갱킹을 방지하고,
상대 원거리딜러의 이동을 제한시킬 수 있습니다. 또한 슬로우를 거는 도주기까지
가지고 있어 생존력도 우수한 편이며, 궁극 덕분에 막타를 먹기도 쉽습니다. 때문에
초보자가 배우고 익히기에 가장 좋은 원거리딜러입니다.
6) 가이드
케이틀린은 우르곳을 제외하면 최고의 라인 견제력을 가지고 있는 챔피언이기
때문에 보다 공격적인 플레이를 하는 것이 좋습니다. 또한 Q로 인해서 견제와 파밍을
한 번에 할 수 있기 때문에 라인을 밀면서 상대의 플레이를 위축시켜 CS를 못먹게
하는 플레이가 가장 좋으며, 수많은 와드와 트랩으로 갱킹에 거의 절대면역이며 수풀을
전부 장악할 수 있어, 매우 강력한 초반을 이끌어 갈 수 있습니다. 하지만 자체적인
공격력은 후반으로 갈수록 떨어지기 때문에 상대 원거리딜러를 못 크게 하고, 자신은
높은 파밍으로 더 좋은 아이템들을 가져가야 합니다. 한타가 시작되면 자신의 도주
경로에 미리 트랩을 깔아두고, Q를 이용하여 원거리에서 사격, 무빙을 통해 평타를
치면서 상대 근접딜러가 접근하면 트랩 쪽으로 이동하면서 E를 써서 도주 등을 반복하는
것이 기본적인 한타 운영입니다. 후반으로 갈수록 스킬 대미지가 낮아지기 때문에
평타가 가장 중요하며, 무빙에 신경을 많이 써주어야 합니다.
-코그모우(975RP 6300IP)
공격 ★★★★★
유틸 ★★☆☆☆
생존
★☆☆☆☆
파밍 ★★☆☆☆
라인 ★★☆☆☆
한타 ★★★★☆
조작
★★★★☆
1) 특성: 위 정보 중에 2번 특성
2) 소환사 주문: 탈진, 고양, 점멸 중 택 2
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본설명
패시브까지 포함하여 5개 모든 스킬이 대미지를 주는 공격 스킬인 정말 공격만을
위한 원거리딜러입니다. 모든 원거리딜러 중에서 스탠딩딜은 최상위에 속하며, 잘
큰 탱커도 5초면 삭제시킬 정도로 강력한 딜링을 보유하고 있습니다. 하지만 생긴
것만큼이나 굉장히 허약하여 상대 누커나 근접딜러에게 매우 취약하며, 생존기가
없어 도주하기도 힘들기 때문에 위치를 매우 잘 잡아야 하는 챔피언입니다. 하지만
위치만 잘 잡으면 W를 킨 동안만큼은 엄청나게 긴 사정거리를 이용하여 한 타를 종결시킬
수 있습니다.
6) 가이드
코그모우는 굉장히 공격적인 스킬 구성과는 다르게 초반이 매우 약한 챔피언입니다.
딜링 기의 대부분이 후반에 템이 맞춰지면서 시너지를 받아 강력해지는 스타일이기
때문에 초반에는 최대한 몸을 사리면서 막타만 꼬박꼬박 잘 챙기는 것이 좋습니다.
레벨이 6이 되면, 그 때부터는 공격적으로 운영을 바꿔도 괜찮습니다. 궁극의 사정거리가
매우 길기 때문에 명중률만 좋다면 지속적인 짤짤이로 오히려 상대를 디나이 시킬
수도 있습니다. 코그모우의 진정한 위력은 중후반 한 타에서 발휘 됩니다. 일정 이상의
템을 맞춘 코그모우의 공격력은 정말 어떠한 챔피언이라도 5초면 녹일 수 있는 스탠딩
딜을 자랑합니다. 하지만 상대 근접딜러나 누커에게 굉장히 취약하기 때문에 서포터의
서포팅이 필수적이며, 자신을 지켜줄 탱커가 꼭 필요합니다. 만약 상대 근접딜러가
갑작스럽게 자신에게 접근할 경우 플래시 도주경로에 E를 깔고 그곳으로 점멸, 대상에게
탈진을 걸고 일단 때리고 봅니다. 잭스 같은 상대가 아니라면 왠만한 근접딜러도
접근하다 녹아버리는 위력을 발휘합니다.
-코르키(975IP 6300IP)
공격 ★★★★★
유틸 ★☆☆☆☆
생존
★★★★☆
파밍 ★★★★☆
라인 ★★★★☆
한타 ★★★☆☆
조작
★★★★★
1) 특성: 위 정보 중에 2번 특성
2) 소환사 주문: 탈진, 점화, 정화, 점멸 중 택 2
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본설명
그레이브스가 등장하기 전만 해도 모든 원거리딜러 중에서 버스트 딜 1위를 차지하던
챔피언으로 순간화력은 어지간한 누커 못지않게 뽑아낼 수 있으며, 지속딜도 패시브와
E로 인해 충분히 위력적인 챔피언입니다. 또한 엄청난 거리를 이동하는 생존기를
보유하고 있어 생존력도 상급에 속합니다. 하지만 다른 원거리딜러와는 다르게 스킬-평타-스킬-평타
식의 스킬과 평타의 적절한 연계가 필요하기 때문에 손이 빨라야 하며, 신경 쓸 것이
많아 초보자에겐 추천하지 않습니다.
6) 가이드
코르키는 초중후반 전부 스킬의 비중이 높은 원거리챔피언으로 특히 초반엔 누커못지
않은 버스트 딜링을 뽑아내기 때문에 공격적인 라인 견제가 주를 이룹니다. 또한
강력한 스킬들로 인해서 라인이 자연스럽게 밀리게 되는데, 와드만 잘 박혀있다면
엄청난 생존기인 W 덕분에 갱킹 또한 쉽게 당하지 않습니다. 만약 룬을 고정 대미지
룬으로 끼게 된다면 E의 피해량 또한 매우 강력하기 때문에 선 마스터 하는 것도
괜찮은 선택이며, 레벨 6과 광휘의 검(Sheen)이 맞춰지는 순간 진정한 라인전이 시작됩니다.
궁-평타-궁-평타만 해주어도 코르키의 라인전을 버틸만한 챔피언은 거의 없으며,
만약 E를 선마했다면 기회를 봐서 W로 진입 후 탈진, E를 계속 맞춰주며 궁 평타만
쏴줘도 웬만한 챔피언들은 순식간에 삭제시킬 수 있습니다. 이러한 운영은 후반 한타에
가서도 지속 됩니다. 패시브로 인해 평타도 강력하지만 제 2의 평타인 궁극과 삼위일체의
대미지는 여전한 폭딜을 자랑하며 지속딜까지 만족시켜 줍니다. 코르키가 어려운
이유가 바로 이즈리얼과 마찬가지로 스킬 적중에도 집중을 하면서 평타까지 신경을
써줘야 한다는 점입니다. 때문에 스킬을 사용한다고 평타를 잊어먹지 말고 꼭 스킬과
스킬 사이에 평타를 지속적으로 때려주셔야 합니다.
-트리스타나(585RP 1350IP 추천)
공격 ★★★★★
유틸 ★★★☆☆
생존
★★★★★
파밍 ★★★★★
라인 ★★★★☆
한타 ★★★★☆
조작
★★★☆☆
1) 특성: 위 정보 중에 2번 특성
2) 소환사 주문: 탈진, 점화, 정화, 점멸 중 택 2
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 기본설명
가격도 싼 편이고 하나하나의 능력치만 봐도 굉장히 강력한 원거리딜러입니다.
초반 버스트 대미지는 최상위급에 속하며, 2개의 생존기로 생존력 또한 최상급, 마스터
시 무려 90%의 공속을 증가시켜주는 Q 스킬 덕에 지속 딜도 거의 최상위이며 파밍이면
파밍, 라인이면 라인 어디 하나 빠지는 게 없는 챔피언입니다. 거기다가 어느 정도
숙달만 되면 다루기도 그리 어려운 편이 아니기 때문에 초보자들이 원거리딜러를
입문하는데 가장 추천 드리는 챔피언입니다. 또한 익히기가 쉬움에도 불구하고 실력에
따라 성능의 편차도 많이 나기 때문에 끝까지 파고들기에도 매우 좋은 챔피언입니다.
6) 가이드
트리스타나는 초반이 매우 버스트딜이 매우 강력한 챔피언으로 보다 공격적인
서포터와 함께 가게 되면 상대를 킬 해내기가 굉장히 수월합니다. 또한 E로 인해서
견제하기도 굉장히 좋으며, 치유효과가 감소되기 때문에 서포터가 존재하는 봇 라인전에서
더 유리한 위치를 점할 수 있습니다. 트리스타나의 E 패시브는 라인을 쭉쭉 밀어버리기
때문에 라인을 밀면서 상대방이 CS를 못 먹게 하는 것도 좋은 방법입니다. 초반에
서포터의 CC로 기회가 나면 바로 그 위로 점프-E-평타와 탈진 혹은 점화를 걸어주시면
굉장한 대미지가 나오기 때문에 킬하기가 수월합니다. 또 엄청난 사정거리의 도주기가
있기 때문에 와드가 없지 않은 이상 정글러의 갱킹에서도 매우 자유로운 편입니다.
때문에 최대한 공격적인 라인운영을 하는 것이 중요하며, 공격적인 라인업으로 상대보다
더 좋은 아이템을 맞춰 후반에도 활약하는 것이 중요합니다. 하지만 한타에서는 라인에서처럼
W를 공격적으로 사용하는 것은 금물입니다. 정말 뛰어들어서 킬을 하고, 빠져나올
수 있다고 생각될 때에만 들어가야 하며, 가장 좋은 방법은 생존기로 사용하는 것입니다.
만약 상대 딜러나 탱커가 자신을 공격하러 다가온다면 첫 번째로 뒤로 점프하고,
그 후에도 계속 쫓아온다면 궁극으로 밀어버리면 됩니다. 사정거리가 굉장히 길기
때문에 멀리서 평타 짤짤이가 가능하며, W 덕분에 언제든 이상적인 위치에서 딜링을
할 수 있기 때문에 자리를 잘 잡아주어야 합니다.
-트위치(975RP 3150IP)
공격 ★★★★★
유틸 ★★★★☆
생존
★★★★☆
파밍 ★★★☆☆
라인 ★★☆☆☆
한타 ★★★★★
조작
★★☆☆☆
1) 특성: 위 정보 중에 1번 특성
2) 소환사 주문: 탈진, 점화, 강타, 점멸 중 택 2
3) 스킬트리
4) 추천 템트리
5) 설명
모든 원거리 딜러 중에서 매우 특이하게 라인보다 정글에 적합한 챔피언으로 요새는
대부분 정글을 도는 추세입니다. 또한 ‘LOL’ 내에서 몇 안 되는 은신 챔피언이기
때문에 상대가 수준이 낮을수록 흥하기 쉬운 챔피언입니다. 또한 광역 슬로우와 궁극으로
인한 광역 대미지는 한타에서 굉장한 위력을 발휘하며, E로 인한 막타 먹기에도 적합하여
킬을 따내기가 매우 좋습니다.
6) 가이드
트위치를 플레이 하는 데에는 세 가지 방법이 있는데 바로 라인과 정글, 로밍입니다.
라인에서는 사정거리가 짧고, 견제를 하기 위해선 무조건 평타가 동반되어야 하기
때문에 견제가 힘든 편입니다. 때문에 라인 약캐에 속하며 웬만한 다른 원거리딜러를
상대하기에 벅찹니다. 반대로 정글에서는 트위치의 장점이 많이 살아납니다. 일단
짧은 사정거리로 힘겹게 라인전을 할 필요가 없으며, 은신으로 인해 초반 갱킹과
카운터 정글에 매우 적합합니다. 상대 챔피언들에겐 핑크와드를 강요할 수도 있습니다.
로밍의 경우엔 상황을 봐서 할 수 있는데, 요즘엔 ‘미아콜(상대가 사라지면 알려주는)’이
일반화 되어있고 트위치가 아래에서 사라지면 서포터 혼자 남아버리기 때문에 버티기가
굉장히 힘듭니다. 때문에 정글 트위치가 가장 괜찮은 선택입니다. 시작하면 레드를
먹고 갱킹, 갱킹, 갱킹을 갑니다. 정글 트위치의 장점은 바로 무서울 정도로 강력한
초반 갱킹에 있습니다. 그 후에 한타 때는 포지셔닝을 잘하는 것이 좋습니다. 은신이란
최상위 유틸 스킬과 플래시가 있기 때문에 적군의 다수가 궁극을 허용할 위치에 자리를
잡는 것이 가장 중요합니다. 한타가 시작하면 바로 W를 눌러서 움직임을 제한하고
궁극으로 무작정 쏴주시면 됩니다. 물론 궁을 사용하면 사정거리가 굉장히 길기 때문에
멀리서도 상대에게 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
그럼 이것으로 제 2부 원거리딜러 편을 마치겠습니다. 끝까지 읽어주신 분들께
감사드리며, 다음엔 3부 서포터 편으로 찾아뵙겠습니다. :)
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