특집기사

영혼 치유, 몰아서하면 싸다?

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[아이온> 메카실험실]

아이온에서는 캐릭터 사망 시 영혼치유사에게 일정 키나를 지급하고 영혼치유를 받아 사망으로 손실된 경험치를 복구 받을 수 있다. 하지만 레벨이 오를수록 그 가격이 만만치 않은데 어떻게 해야 할까? 그리고 쌓이는 복구경험치는 얼마까지 쌓이는지, 영혼치유를 믿고 함부로 죽어도 될지 실험해 보았다.

※G히드라의 레벨은 10이며 직업은 마도성, 실험장소는 포에타 입니다.


▲ 영혼치유의 허와 실을 밝혀줄 빅붕의 `G히드라`님 


▲ 이분이 도와주셨다면 실험이 쉬웠을텐데 말이지요
 

실험 방식에 특별한 것은 없다. 본케릭으로 하기엔 너무 압박으로 다가 온 실험이기에 부케릭를 만들어서 경험치를 일정량 올리고 계속 죽었다.


▲ 죽고 또 죽고

 

  실험 시작!

총 12번 죽어 감소경험치, 복구가능한 경험치, 삭제경험치를 측정하였다. 표를 한번 살펴보자. 놀랍게도 11회부터는 죽어도 복구가능한 경험치가 쌓이지 않았다. 즉, 11번째 죽음(누적)부터는 경험치를 복구 할 수 없다는 말이다. 수치로 환산하면 전체경험치의 약 23%.

요약하자면 복구가능한 경험치는 전체경험치의 23%이상(약 10번 죽음)이 되면 더이상 증가하지 않는다

 사망횟수

총 경험치

감소 경험치

복구가능 경험치

삭제 경험치

1회

44,203

2,823

1,882

-941

2회

41,380

2,823

1,882

-941

3회

38,557

2,823

1,882

-941

4회

35,734

2,823

1,882

-941

5회

32,911

2,823

1,882

-941

6회

30,088

2,823

1,882

-941

7회

27,265

2,823

1,882

-941

8회

24,442

2,823

1,882

-941

9회

21,619

2,823

1,882

-941

10회

18,796

2,823

1,882

-941

11회

   15,973   

 2,823 

없음

-941

12회

13,150

2,823

없음

-941


1)삭제 경험치에 대해서


▲ 한 번 죽을 때마다 1%씩 경험치가 완전 소멸한다(삭제 경험치)
위 스샷은 총 10번 죽었을 때 사라지는 경험치량이다

2)복구 가능한 경험치에 대해서


▲이정도가 복구 받을 수 있는 경험치량이다(총 경험치의 약 23%, 약 10번째 죽음)
이후부터는 죽더라도 복구경험치는 더 이상 쌓이지 않는다

 

  돈은 얼마나 절약되나?

표를 보면 알겠지만 효과는 탁월하다. 영혼치유비가 무려 45%정도 줄게 되지만 그 댓가는 부활후유증의 압박이다. 하지만 4분쯤이야 화장실 한번 다녀오거나 담배한대 피우면 지나가는 시간. 내가 생활이 궁핍하다고 생각된다면 후유증을 참고 영혼치유는 후일로 미루자.

사망횟수

영혼 치유비

치유비 상승가격

후유증 레벨

1회

899키나

 -

1레벨 (1분)

2회

1,366키나

447

2레벨 (1분 30초)

3회

1,782키나

446

3레벨 (1분 40초)

4회

2,228키나

446

4레벨 (2분)

5회

2,674키나

446

5레벨 (2분 20초)

6회

3,119키나

446

6레벨 (2분 40초)

7회

3,565키나

446

7레벨 (3분)

8회

4,011키나

446

8레벨 (3분 20초)

9회

4,457키나

446

9레벨 (3분 40초)

10회

4,903키나

446

10레벨 (4분)

▲ 부활부유증은 11회부터 4분 고정으로 더 이상 증가하지 않는다.

 

  결론은 무엇인가?

 

비교분석(10레벨 기준)

1. 매회 사망시의 영혼치유했을 경우: 899키나x10회 = 8,990키나
2. 누적 사망 10회후 영혼치유했을 경우: 899키나+(446x9+1) = 4,913키나

결과:
4,913/8,990x100 = 2번이 1번의 약 54.6%의 가격 (4,077키나 저렴)
 

Q몰아서 복구 받으면 무엇이 이익인가? 금전적으로 이익이다. 10레벨에 두 번 죽었다는 가정 하에 한번씩 따로 복구 받으면 1,800키나가 소요되지만 몰아서 치유 받으면 1,300키나만 내면 된다. 고레벨이 될 수록 금전적인 효과는 탁월할 수밖에 없다.

Q손해는 없는가? 일단, 시간이다. 부활후유증을 견뎌야 한다. 10번 죽었다는 가정 하에 부활후유증은 4분이나 증가한다.

Q결론은? 2~3회 죽었을 때 복구를 받자. 그럼 금전적으로는 약 45%정도 이익을 얻을 수 있고 부활후유증에 대한 압박도 없을 것이다.

글: 아이온메카 유저기자단 남윤서

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플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
엔씨소프트
게임소개
'아이온'은 천족과 마족, 그리고 두 종족을 위협하는 용족간 극한 대릭을 그린 RVR 중심 MMORPG다. 동서양 신화 및 설화를 바탕으로 개발된 1,500여개 이상의 퀘스트와 5,000장 이상의 원화 작업 및 ... 자세히
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