크리티카에는 총 9개의 다양한 직업이 존재한다. 유저들은 직업을 선택하기 전에 어떤 것이 가장 강한지, 그리고 자신이 선택한 직업이 크리티카에서 다른 캐릭터들과 비교했을 때 무슨 차이가 있는지 알고 싶어한다. 하지만 항상 강력하고 편하기만 한 직업은 찾기 힘들다. 게임 초반에는 강력했다가 후반으로 넘어갈수록 힘이 부치는 직업이 있는가 하면, 초반에 고생을 한 만큼 후반에 강력해지는 직업도 있다. 또한, 시기를 막론하고 일정 수준을 유지하는 직업도 있다. 이번 시간에는 크리티카의 각 직업들을 구간별로 분류해 특정 시기에 강한 점과 약한 점을 비교 분석하는 시간을 가져보도록 하자.
▲ 지금부터 크리티카의 각 직업 레벨 별 컨디션을 알아보도록 하자
* 각 캐릭터의 구간은 새로운 스킬이 등장하기 전 시점 까지를 기준으로 구분
광전사
레벨 구간 | 컨디션 |
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Lv 15-24 | 보스들의 슈퍼아머가 강력해지는데 비해 광전사의 스킬은 연타계로 구성되어 있다. 팅모드에 걸리기 쉽고 보스에게 데미지를 넣기도 힘들다 | |
한마디로: "당신의 근성을 응원합니다" | ||
Lv 25-34 | 광전사의 단점은 여전히 나아지지 않는 반면, 보스 몬스터들은 더욱 더 강력해진다. 많은 광전사들이 가장 힘들어하는 구간이기도 하다. | |
한마디로: "한대 맞고 두대 친다" | ||
Lv 35-44 | 이 레벨 구간까지 도달한 광전사들은 다른 직업군에 비해 열악하고 거친 상황에 처하게 된다. 그리고 점점 진행할수록 유저의 컨트롤 실력이 강제로 좋아지게 된다. | |
한마디로: "유저의 컨트롤 레벨이 상승했습니다" | ||
Lv 45-50 | 거친 세계에서 담금질된 광전사는 이 레벨 구간에 도달하면 스킬을 최적으로 사용할 줄 아는 전사들만 남게 된다. 레벨 45이후에 등장하는 스킬과, 그동안 상승된 유저의 컨트롤이 합쳐지면 광전사는 완전체가 된다. | |
한마디로: "레벨 50이 넘은 광전사는 대체로 다 강합니다" |
▲ 언젠가는 근성에 보답 받을 날이 올지도 모른다
마검사
레벨 구간 | 컨디션 |
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Lv 15-24 | 안전하게 후방에서 화려한 검술로 적을 마구잡이로 유린할 수 있다. 데미지도 강력하고 원거리에서 공격하기 떄문에 안전하기까지 하다. | |
한마디로: "뭐든지 아주 잘 할 수 있다" | ||
Lv 25-34 | 여전히 검사 중에서 가장 안전한 전투를 할 수 있다. 예전에 비해 데미지가 잘 안 들어가긴 하지만 그래도 여전히 마검사는 화려하면서 강하고 편하다. | |
한마디로: "뭐든지 할 수는 있다" | ||
Lv 35-44 | 이전과는 다르게 원거리 공격을 뚫고 가까이 다가오는 적을 근거리 스킬을 사용해 처치한다. 이쯤부터 마검사는 근거리와 원거리를 아우르는 다재다능한 모습을 보여준다. 하지만 적이 잘 죽지 않기 시작하고 이에 따라 스킬 사용 횟수가 점점 늘어나 마나가 부족해진다. | |
한마디로: "뭐든지 다 할 수는 있다, 마나만 남아있다면" | ||
Lv 45-50 | 여전히 마검사는 만능이다. 하지만 레벨이 올라갈수록 스킬 사용이 어려워지고 데미지의 한계가 오기 때문에 초반보다 더 까다로운 운용이 요구된다. | |
한마디로: "뭐든지 다 할 수는 있다. 꽤 어렵지만" |
▲ 시작은 쉬웠는데 그 끝은 어려움이구나
폭마
레벨 구간 | 컨디션 |
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Lv 15-24 | 스킬이 강력한 데미지를 자랑하지만, 그 강력한 스킬이 얼마 없어서 답답하다. 포도환타의 데미지는 강력하지만 그 이후 연계할만한 스킬이 아직은 많지 않다. | |
한마디로: "포도환타는 맛있지만 이것만 먹자니 목이 메인다" | ||
Lv 25-34 | 스킬이 하나하나 추가될수록 강해지는 것이 바로 느껴진다. 보스들은 점차 슈퍼아머를 쓰고 달려들지만 폭마의 스킬 앞에서는 의미가 없다. | |
한마디로: "정말 강합니다. 이번엔 거짓이 아니라구요" | ||
Lv 35-44 | 폭마의 스킬은 단독으로 사용하는 것 보다는 연계시켜서 사용할 때 좀 더 효율적으로 사용할 수 있다. 이 구간은 많은 폭마들이 각자 나름대로의 스킬트리와 콤보를 정립하고 완성하는 구간이다. | |
한마디로: "완전체가 되기 위해서 17호와 18호를 탐색 중입니다" | ||
Lv 45-50 | 이제는 보스가 슈퍼아머를 걸어도 무섭지 않다. 슈퍼아머를 걸 때마다 깨버리고 엄청난 데미지의 스킬을 퍼부어 단숨에 보스를 쓰러트린다. | |
한마디로: "슈퍼아머를 몇 개 걸어보아라 보스! 우와아아아앙!" |
▲ 슈퍼아머는 먹는 거다
천랑주
레벨 구간 | 컨디션 |
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Lv 15-24 | 이 구간에서 천랑주의 고민은 시루스가 자동으로 공격하지 않는다는 점이다. 유저들은 개발자들이 시루스를 좀 더 타일러서 자동으로 공격도 했으면 하길 바라고 있다. | |
한마디로: "시루스를 타일러서 자동 공격으로 바꾸고 싶다" | ||
Lv 25-34 | 천랑주는 약한 구간이 없는 직업이다. 스킬 단축키만 순서대로 한번씩 눌러줘도 모두 해결된다는 전설이 있을 정도다. 유일한 단점이 있다면 게임이 너무 쉬워서 재미가 없어진다는 점이다. | |
한마디로: "천랑주 컨트롤이 걱정된다고? 따라 해보자 12345zxcvert" | ||
Lv 35-44 | 천랑주의 특징은 상대 몬스터를 공중 높은 곳으로 띄워버린다는 점이다. 이 점 때문에 파티플레이를 하기 시작하는 이 레벨 구간에서 파티가입 기피 현상을 겪는다. | |
한마디로: "자꾸 보스를 띄운다고 파티에 안 껴준다" | ||
Lv 45-50 | 여전히 파티플레이에서는 환영 받지 못하지만 대신 솔로플레이로 어떤 던전도 문제없이 공략할 있기 때문에 별로 불편하지 않다. 정복 난이도도 혼자서 아무 문제없다. | |
한마디로: "밥이 없으면 고기를 먹으면 되고, 파티원이 없으면 혼자서 하면 되잖아?" |
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▲ 파티따윈 장식일 뿐 높으신 분들은 그걸 몰라
체술사
레벨 구간 | 컨디션 |
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Lv 15-24 | 모든 직업들 중 가장 화려한 콤보를 가진 체술사는 적을 콤보 한 번으로 끝낼 수 있는 직업이다. 화려한 콤보 연계기를 사용하다 보면 맵이 순식간에 깨끗해진다. | |
한마디로: "한번 뜨면 내려올 수 없을껄?" | ||
Lv 25-34 | 보스 몬스터들의 슈퍼아머에 콤보가 끊기는 현상이 발생하면서 어려워지는 구간이다. 하지만 여전히 띄우기만 한다면 화려한 콤보를 넣어줄 수 있다. | |
한마디로 "슈퍼아머를 버틸수가 없다!" | ||
Lv 35-44 | 이 구간이 되면 체술사들은 무적시간이 존재하는 스킬들을 적극적으로 활용해서 슈퍼아머 패턴을 부수기 시작한다. | |
한마디로: "보스! 넌 슈퍼아머고 난 무적기야, 알겠어!?" | ||
Lv 45-50 | 다양하고 화려한 콤보와 위기 시 사용할 수 있는 무적기를 조합해서 어떤 던전이든 어럽지 않게 클리어할 수 있다. 유저가 냥★ 거리는 체술사를 받아들일수만 있다면 ... | |
한마디로: "체술사가 귀엽지 나도 좋아해" |
▲ 체술사는 완전 소중하다
암살자
레벨 구간 | 컨디션 |
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Lv 15-24 | 몇 개의 스킬만으로 단일 대상에게 강력한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 적이 많은 지역에서는 고생 할 수 있지만 보스에게는 강하다. | |
한마디로: "보스 잡는 게 제일 쉬웠어요" | ||
Lv 25-34 | 보스에게 강력하지만, 광역기와 몬스터를 모을 수 있는 스킬이 부족해서 일반 몬스터에게 약한 모습을 보인다. 하지만 아직까지는 일반 몬스터들이 위협적이지 않기 때문에 무리 없는 진행이 가능하다. | |
한마디로: "1:1로 싸우자 이 비겁한 놈들아!" | ||
Lv 35-44 | 암살자가 가장 힘들어하는 구간이다. 일반 몬스터들도 무시할 수 없을 만큼 강한데 암살자의 광역 스킬은 여전히 별로 좋지 않다. 물론 보스에게는 여전히 강력하다. | |
한마디로: "다들 PVP나오기만 해봐" | ||
Lv 45-50 | 크리티카의 암살자에는 두 가지 분류가 있다. 바로 레벨 45를 넘은 암살자와 아직 넘지 못한 암살자 두 분류다. 45레벨에 얻는 광역스킬과 50레벨 스킬을 활용하면 이전에 가지고 있던 암살자의 단점을 상당부분 보완할 수 있다. | |
한마디로: "우리 암살자에게 광역 스킬이 생겼어요!" |
▲ PVP 업데이트를 손꼽아 기다리는 중
시공간술사
레벨 구간 | 컨디션 |
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Lv 15-24 | 광역 스킬들의 데미지가 강력하고 많아 몬스터를 한번에 몰아서 몰살 시키는 것이 가능하다. 이 구간의 시공간술사는 솔로플레이, 파티플레이 양쪽 못하는 게 없다. | |
한마디로: "장비를 정지합니다. 정지가 아주 잘 됩니다." | ||
Lv 25-34 | 적 몬스터들도 강해지지만 그보다는 시공간술사의 스킬 효율이 더욱 더 좋아진다. 여전히 시공간술사는 강력하다. | |
한마디로: "장비를 정지합니다. 어 아직 잘되잖아?" | ||
Lv 35-44 | 이때부터 시공간술사들에게는 고민이 시작된다. 던전의 몬스터들이 점점 강화되기 때문에 예전처럼 스킬 한번으로는 맵이 정리되지 않아 당황하게 된다. 강력한 군중제어기가 있어 파티플레이는 환영 받는 존재지만 솔로플레이 던전 클리어 시간이 조금씩 늘어간다. | |
한마디로: "장비를 정지합니다, 어 안돼, 안돼잖아, 정지할 수가 없어!" | ||
Lv 45-50 | 다른 직종들은 시공간술사가 강력하다고 하는데 정작 본인들은 심드렁하다. 예전에 스킬 한방이면 깨끗하게 정리해야 하는 맵을 이제는 여러 번 연계해야 하는 귀찮음이 생겼다. 여전히 시공간술사는 강력하지만 초반에 강력함에는 미치지 못한다. | |
한마디로: "이런 일이 일어날것 같은 예감이 들었지 하지만 올엠이 ..." |
▲ 이 영역에 들어올땐 자유지만 나갈땐 아니란다
냉기술사
레벨 구간 | 컨디션 |
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Lv 15-24 | 스킬 대부분이 강력하고 적중 시 몬스터를 얼려버리기 때문에 안전한 플레이가 가능하다. | |
한마디로: "던전에서 왜 몬스터에게 맞는 거죠?" | ||
Lv 25-34 | 긴 사정거리와 몬스터를 얼려버리는 스킬 효과로 여전히 안전한 플레이가 가능하다. 하지만 점점 데미지가 낮다는 단점이 부각돼서 던젼 클리어 시간이 길어진다. | |
한마디로: "안전제일주의!" | ||
Lv 35-44 | 파티원들이 냉기술사를 우대해주기 시작한다. 또한 파티를 하지 않더라도 여전히 안전한 플레이가 가능하다. 하지만 데미지가 낮은 단점은 여전하기 때문에 많은 냉기술사들이 이 시기에 +10 이상의 강화를 시작한다. | |
한마디로: "데미지가 낮다면 강화를 하면 되잖아?" | ||
Lv 45-50 | 레벨이 높아질수록 솔로플레이 보다는 파티플레이를 하는 유저들이 늘어나기 시작한다. 그리고 냉기술사는 그 어느 파티에서건 환영 받는 직업이다. | |
한마디로: "파티원을 고르고 있습니다" |
▲ 데미지가 부족하면 강화를 하면 되잖아
그림자술사
레벨 구간 | 컨디션 |
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Lv 15-24 | 머리가 어지러워지는 사운드와 너무 화려해서 유저의 화면까지 가려버리는 이펙트 때문에 정신이 하나도 없다. 그림자술사의 평타의 사거리가 워낙 길어서 유저가 적응하기 전에 맵이 클리어된다. 게임하는 내내 "하하하하하하하하" 음성 밖에 안 들린다. | |
한마디로: "중2병이라도 게임이 하고 싶어!" | ||
Lv 25-34 | 평타는 몬스터를 흩뿌리고 이펙트는 여전히 화려해 유저의 시야까지 가려버린다. 하지만 스킬의 데미지가 강력하고 평타의 거리가 길어서 맵 클리어에는 문제가 없다. | |
한마디로: "여긴 어디고 나는 누구인가?" | ||
Lv 35-44 | 이 레벨 구간에 들어서면 그림자술사에게는 딜링이 가능한 스킬이 추가되어 보스 몬스터를 상대하는 게 훨씬 더 수월해진다. 보스 몬스터와 일반 몬스터 양쪽에게 다 강하다. | |
한마디로: "성공한 중2병" | ||
Lv 44-50 | 그림자술사는 마지막 스킬을 배우게 되면 약점과 사각이 없어진다. 유일한 문제는 피격의 위협에 노출되어 있는데 방어력이 매우 낮다는 점이다. 때문에 유저의 컨트롤에 의해서 그림자술사의 강약이 좌우된다. | |
한마디로: "강하면 그림자술사 덕, 약하면 파일럿 탓" |
▲ 성공한 중2병
글:게임메카 박진욱기자(리번,wall55@gamemeca.com)
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