특집기사 >

영웅의 품격, 무공의 배치로 전투에서 우위를 점한다

/ 1

 

영웅의 품격에서의 전투 개념

전투는 자신과 상대가 각각 5번씩 무공을 주고 받아, 총 10회의 공격으로 진행된다. 공격을 1회 주고 받는 과정을 ‘합’이라고 부르며, ‘합’은 전투 화면 가운데 상단에 표시된다. 전투는 상대의 체력을 먼저 떨어뜨리거나 5합 이후 체력이 많이 남은 쪽이 승리한다. 플레이어는 전투 시작 전에 '무공' 메뉴에서 사용할 무공을 최대 5개까지 세팅할 수 있다.



▲ 게임내 전투 화면



▲ 전투 전에 원하는 무공을 선택할 수 있다



가위바위보 무공 배치로 전투에서 우위를 점한다


각 무공은 가위, 바위, 보 가운데 하나의 속성을 지닌다. 전투 시 화면 하단에 가위바위보 속성은 전투 화면 하단에 표시되어있다. 자신과 상대가 같은 합에 사용하는 무공의 가위바위보 속성 대결에서 이기면 공격력, 치명타 확률이 증가하거나 체력이 회복되는 등의 유용한 효과를 얻을 수 있다.



▲ 가위바위보에서 이기면 유용한 효과를 얻을 수 있다



강기를 사용하여 가위바위보 승리 효과를 강화하자


영웅의 품격의 무공은 강기 홈을 지니고 있다. 강기 홈에는 '강기'라는 아이템을 장착하면 해당 무공이 전투 도중 가위바위보에서 승리했을 때 얻는 효과를 강화할 수 있다. 강기와 강기 홈은 빨간색, 파란색, 녹색 가운데 하나의 색을 띠고 있어 서로 일치해야 장착할 수 있다.



▲ 처음에는 강기홈 3개만 사용할 수 있다



속도가 빠르면 먼저 공격한다


무공은 저마다 공격 속도를 가지고 있다. 매 합마다 공격 속도가 높은 쪽이 선공을 취하며, 선공 여부는 전투 화면 하단에서 확인할 수 있다. 상대의 체력이 적게 남는 전투 후반부에는 공격 속도가 빠른 무공을 사용하면 유리하다.



▲ 무공의 속도가 빨라서 선공에 성공했다



전투 완료 후에 보상을 확인해보자


전투에서 승리하면 보상이 주어진다. 보상은 퀘스트, 영웅대회 등 전투 장소에 따라 다르다. 예를 들면 영웅대회에서는 명성과 금화를, 수련의 탑에서는 경험치와 엽전, 일반 만금당 교환패 등이 보상으로 지급된다.

 


▲ 전투가 끝나고 난 후 보상


: 게임메카 이현기 기자(하얀아로마, gatemental@gamemeca.com)

이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임잡지
2005년 3월호
2005년 2월호
2004년 12월호
2004년 11월호
2004년 10월호
게임일정
2025
09